
Rey (Visione del Lato Oscuro)
LATO OSCURO
Una visione oscura di ciò che sarebbe potuto accadere se Rey fosse caduta nel Lato Oscuro
Abilità

Arrenditi all'oscurità
Base· Livello 7
Infligge danni fisici due volte al bersaglio nemico. Questo attacco ignora il 50% della Protezione. Se il nemico aveva la Salute al massimo o Protezione Aumentata all'inizio di questo attacco, attacca di nuovo (massimo 3 attacchi in totale). Durante il suo turno, se infligge almeno 3 danni, il bersaglio nemico subisce Terrore per 1 turno (impossibile resistere).

Riflesso corrotto
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici, poi attacca di nuovo il nemico bersaglio se c'è un nemico sconfitto. Gli alleati del Primo Ordine ottengono Ritorsione e Punizione per 2 turni. Se il Leader Supremo Kylo Ren è l'alleato nello slot leader, ottiene 10% carica finale.

Discendenza malevola
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infliggi danni puri a tutti i nemici, suddivisi tra di loro. Se tutti gli alleati sono del Primo Ordine e c'è una qualsiasi versione di Kylo Ren nello slot leader alleato, infliggi Shock a tutti i nemici per 1 turno, viene chiamato ad assistere, poi tutti gli altri alleati del Primo Ordine senza Scherno e non nello slot leader ottengono Occultamento per 1 turno.
Se Leader Supremo Kylo Ren è l'alleato nello slot leader, ottiene 5 Sifone per ogni nemico e 100% Difesa per 1 turno.
Quando nelle Arene Grandiose: Shock non può essere rimosso o resistito. I nemici sconfitti da questa abilità non possono essere rianimati. Rimuovi 100% Indicatore turno da tutti i personaggi. I nemici con Protezione bonus, Aumento Protezione o Aumento Scudo riducono la loro Salute massima e Protezione massima del 20% (cumulabili; esclusi Leggende galattiche e Boss delle incursioni) per il resto dello scontro.
Se c'è una qualsiasi versione di Kylo Ren nello slot leader alleato, tutti gli alleati del Primo Ordine recuperano il 50% della Salute e della Protezione e ottengono Aumento Velocità per 2 turni.
Se Leader Supremo Kylo Ren è l'alleato nello slot leader, ottiene 5 Sifone per ogni nemico e 100% Difesa per 1 turno.
Quando nelle Arene Grandiose: Shock non può essere rimosso o resistito. I nemici sconfitti da questa abilità non possono essere rianimati. Rimuovi 100% Indicatore turno da tutti i personaggi. I nemici con Protezione bonus, Aumento Protezione o Aumento Scudo riducono la loro Salute massima e Protezione massima del 20% (cumulabili; esclusi Leggende galattiche e Boss delle incursioni) per il resto dello scontro.
Se c'è una qualsiasi versione di Kylo Ren nello slot leader alleato, tutti gli alleati del Primo Ordine recuperano il 50% della Salute e della Protezione e ottengono Aumento Velocità per 2 turni.

Non aver paura di chi sei
Unica· Livello 7
Rey ha +25% Probabilità colpo critico e Danni critici. Le abilità di Rey non possono essere schivate. Fintanto che Rey ha Ritorsione, recupera Protezione alla fine del turno pari al 100% dei danni ricevuti. Fintanto che Rey ha penalità, ha +50% Velocità.
Se Rey sconfigge un nemico (escluso unità evocate), tutti gli alleati sconfitti da quel nemico vengono rianimati con il 100% della Salute. Ogni volta che un nemico senza il 100% dell'Indicatore turno ottiene Indicatore turno bonus, riduce la loro Protezione massima del 5% (10% se era un turno bonus; escluso Leggende galattiche e Boss dei raid) per il resto dello scontro e persiste attraverso la sconfitta.
In modalità Grandi Arena: Tutti gli altri alleati del Primo Ordine con Ritorsione recuperano Protezione alla fine del turno pari al 100% dei danni ricevuti. Gli alleati del Primo Ordine con Vantaggio ignorano gli effetti Provocazione durante il loro turno.
Se l'alleato nello slot leader è Leader Supremo Kylo Ren, ogni volta che entra in Posizione aggressiva, i tempi di ricarica di Discendenza Malevola si azzerano.
Se Rey sconfigge un nemico (escluso unità evocate), tutti gli alleati sconfitti da quel nemico vengono rianimati con il 100% della Salute. Ogni volta che un nemico senza il 100% dell'Indicatore turno ottiene Indicatore turno bonus, riduce la loro Protezione massima del 5% (10% se era un turno bonus; escluso Leggende galattiche e Boss dei raid) per il resto dello scontro e persiste attraverso la sconfitta.
In modalità Grandi Arena: Tutti gli altri alleati del Primo Ordine con Ritorsione recuperano Protezione alla fine del turno pari al 100% dei danni ricevuti. Gli alleati del Primo Ordine con Vantaggio ignorano gli effetti Provocazione durante il loro turno.
Se l'alleato nello slot leader è Leader Supremo Kylo Ren, ogni volta che entra in Posizione aggressiva, i tempi di ricarica di Discendenza Malevola si azzerano.

Per nostra natura
Unica· Livello 7
Se tutti gli alleati sono del Primo Ordine all'inizio della battaglia, Rey ottiene 100% Salute massima. All'inizio dello scontro, se l'alleato nello slot leader è una qualsiasi versione di Kylo Ren, Rey non può essere puntata fino a quando tutti i nemici non hanno terminato il loro turno o sono stati sconfitti. Ogni volta che un nemico viene sconfitto, tutti i personaggi perdono 100% Indicatore turno e tutti gli alleati del Primo Ordine ottengono Vantaggio per 2 turni.
I nemici con meno della Salute massima hanno -200% Schivata colpi critici. Ogni volta che un nemico con meno del 100% di Salute recupera la Salute al massimo, rimuove tutti i benefici su di sé.
Durante le Arene Grandiose: Mentre Rey non può essere bersagliata da questa abilità, gli alleati del Primo Ordine non possono essere sconfitti. Quando un nemico ha meno della Salute massima, non può recuperare Protezione. Ogni volta che un alleato del Primo Ordine subisce una penalità, perde 1% Indicatore turno (una volta per turno) e ottiene 1% Attacco (cumulabile) per il resto dello scontro.
I nemici con meno della Salute massima hanno -200% Schivata colpi critici. Ogni volta che un nemico con meno del 100% di Salute recupera la Salute al massimo, rimuove tutti i benefici su di sé.
Durante le Arene Grandiose: Mentre Rey non può essere bersagliata da questa abilità, gli alleati del Primo Ordine non possono essere sconfitti. Quando un nemico ha meno della Salute massima, non può recuperare Protezione. Ogni volta che un alleato del Primo Ordine subisce una penalità, perde 1% Indicatore turno (una volta per turno) e ottiene 1% Attacco (cumulabile) per il resto dello scontro.
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