
Rey
LATO LUMINOSOLeggenda Galattica
Leader della Resistenza che protegge gli alleati attivando difese eccezionali e infliggendo gravi danni
Abilità

Avanzata inesorabile
Base· Livello 2
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se è il suo turno, Rey infligge danni una seconda volta, ha +50% Furto vitale e ignora il 50% della Corazza del bersaglio. Questo bonus per il Furto vitale raddoppia se Rey ha meno di 50% Salute.

Essenza vitale
Speciale· Livello 2
Rey perde 25% Salute e il bersaglio alleato del Lato Chiaro ottiene Protezione bonus pari alla quantità perduta. Tutti gli altri alleati del Lato Chiaro ottengono metà di questa percentuale. Se Rey ha la Salute al massimo quando usa questa abilità, tutti gli alleati del Lato Chiaro ottengono Immunità ai colpi critici per 2 turni.
Il bersaglio alleato ottiene Essenza vitale finché non viene sconfitto o finché Essenza vitale non viene conferito a un altro alleato (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Rey non può essere sconfitta da questa abilità.
Essenza vitale: i danni subiti si riducono del 30% e i danni inflitti aumentano del 30%
Il bersaglio alleato ottiene Essenza vitale finché non viene sconfitto o finché Essenza vitale non viene conferito a un altro alleato (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Rey non può essere sconfitta da questa abilità.
Essenza vitale: i danni subiti si riducono del 30% e i danni inflitti aumentano del 30%

Turbine improvviso
Speciale· Livello 2
Infligge gravi danni doppi al bersaglio nemico, infliggendo il 7% di danni in più per ogni livello dell'amplificatore di reperti. I nemici sconfitti da questa abilità non possono essere rianimati. Questo attacco non può essere contrattaccato né schivato.
Questa abilità può essere usata solo se la Salute di un alleato del Lato Chiaro è scesa sotto il 60% dall'ultimo utilizzo. La Salute di un alleato del Lato Chiaro deve essere scesa sotto il 60% per usare questa abilità per la prima volta.
Questa abilità può essere usata solo se la Salute di un alleato del Lato Chiaro è scesa sotto il 60% dall'ultimo utilizzo. La Salute di un alleato del Lato Chiaro deve essere scesa sotto il 60% per usare questa abilità per la prima volta.

Saggezza dei testi sacri
Leader· Livello 2
Gli alleati del Lato Chiaro hanno +40% Maestria, +30 Velocità e +30% Salute massima. Ogni volta che un nemico ottiene indicatore turno bonus, gli alleati del Lato Chiaro con Ispirazione ottengono 5% Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro.
La prima volta che la Salute di un alleato del Lato Chiaro scende sotto il 50%, il medesimo alleato del Lato Chiaro ottiene Immunità ai danni per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire) e recupera 50% Salute allo scadere di questo effetto.
La prima volta che la Salute di un alleato del Lato Chiaro scende sotto il 50%, il medesimo alleato del Lato Chiaro ottiene Immunità ai danni per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire) e recupera 50% Salute allo scadere di questo effetto.

Fonte d'ispirazione
Unica· Livello 2
All'inizio del suo turno, Rey ottiene Ispirazione. Se ha già Ispirazione, Rey conferisce Ispirazione all'alleato del Lato Chiaro con più Salute che ne è privo. Gli alleati del Lato Chiaro con Ispirazione perdono tutte le penalità quando usano un'abilità di base durante il proprio turno. L'Indicatore turno degli alleati del Lato Chiaro con Ispirazione o Immunità ai danni non può essere ridotto.