Rotta the Hutt portrait — SWGOH character

Rotta the Hutt

Migliori mod, counter e guida build

LATO LUMINOSO

Un attaccante forgiato nell'arena che ama essere al centro dell'attenzione

Abilità

Eliminare gli indegni

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico due volte e infligge 1 carica di Emorragia (massimo 6) (impossibile schivare o resistere) fino al termine dello scontro, Immunità alla cura e Riduzione velocità per 1 turno. Riduce la Difesa del bersaglio nemico del 20% (cumulabile) (impossibile resistere) fino al termine della battaglia.

Se Rotta the Hutt era l'unico alleato all'inizio della battaglia, riduce la Probabilità colpo critico del bersaglio nemico del 10% (massimo 50%) fino al termine della battaglia, Rotta recupera 10% Salute e Protezione e ottiene 20 Velocità (massimo 100).

Falli secchi

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici, rimuove tutti i benefici da essi, infligge 2 cariche di Emorragia (massimo 6) fino al termine dello scontro e Sbilanciamento per 2 turni. Se tutti i nemici hanno Sbilanciamento, Rotta ottiene un turno bonus e 40% Attacco per 1 turno.

Se Rotta the Hutt aveva una squadra completa di alleati del Cartello Hutt all'inizio della battaglia, tutti gli altri alleati assistono e i difensori alleati ottengono Scherno per 2 turni e, se Rotta è sotto il 50% Salute, questo Scherno non può essere rimosso.

In modalità Grande Arena, se tutti gli alleati erano del Cartello Hutt all'inizio della battaglia: non è possibile schivare o resistere a questa abilità.

Se Rotta era l'unico alleato all'inizio della battaglia, infligge una carica aggiuntiva di Emorragia (massimo 6) a tutti i nemici, rimuove 10% Indicatore turno da essi, riduce di 1 i tempi di ricarica di Esibizionista e ottiene invece 50% Attacco per 1 turno.

Esibizionista

Speciale· 6 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici, attiva tutte le cariche di Emorragia su di essi, detona tutti i Detonatori termici su di essi e infligge loro Stordimento per 1 turno. Se Rotta era l'unico alleato all'inizio della battaglia, non è possibile schivare o resistere a questo Stordimento.

Se un nemico viene sconfitto da questa abilità, tutti gli alleati del Cartello Hutt ottengono 20% Indicatore turno.

In modalità Grande Arena, se tutti gli alleati erano del Cartello Hutt all'inizio della battaglia: i difensori alleati recuperano 10% Protezione per ogni nemico danneggiato da questa abilità e gli attaccanti alleati ottengono 10% Penetrazione difesa (cumulabile, massimo 50%) ogni volta che questa abilità viene usata.

Se Rotta the Hutt era l'unico alleato all'inizio della battaglia, questa abilità sconfigge all'istante i nemici con meno di 40% Salute (escluse Leggende galattiche e boss incursione) e Rotta recupera 50% Salute e Protezione per qualsiasi nemico sconfitto da questa abilità.

Un'eredità riforgiata

Leader· Livello 7
Gli alleati del Cartello Hutt ottengono 50% Precisione e Schivata colpi critici, 200% Difesa, 75% Attacco, 50 Velocità e 40% Tenacia. Gli alleati del Cartello Hutt del Lato Oscuro e Rotta ottengono 75% Probabilità contrattacco e 50% Probabilità colpo critico. La prima volta che la Salute di ogni alleato del Cartello Hutt scende sotto il 50%, ottengono Immunità ai danni per 1 turno, recuperano 20% Salute e Protezione, e i Difensori alleati ottengono Scherno per 2 turni.

Ogni volta che un alleato del Cartello Hutt del Lato Oscuro o Rotta infligge una carica di Emorragia o un Detonatore termico a un nemico, ottengono 5% Indicatore turno e recuperano 5% Salute e Protezione.

Se Rotta the Hutt è l'unico alleato all'inizio della battaglia: Ottiene 250% Salute massima e Protezione massima, 50% Furto vitale, 25 Velocità, non può essere sconfitto istantaneamente, e ogni volta che subisce Blocco abilità, Accecamento, Confusione, Terrore o Stordimento, lo rimuove e infligge 1 carica di Emorragia (massimo 6) fino al termine dello scontro e 1 Detonatore termico a tutti i nemici per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Se non può essere rimosso, ottiene anche Immunità ai danni per 1 turno (impossibile rimuovere).

Pedunkee Mufkin

Unica· Livello 7
I difensori alleati del Cartello Hutt ottengono Scherno per 2 turni all'inizio della battaglia. Ogni volta che gli alleati di supporto del Lato Oscuro attaccano un nemico, tutti gli alleati recuperano 10% Salute, Protezione e Indicatore turno. Gli alleati del Cartello Hutt del Lato Oscuro e Rotta possono ignorare gli effetti di Scherno durante il proprio turno. Tutti gli alleati del Cartello Hutt sono immuni all'Aumento dei tempi di ricarica e Rotta è immune ai Detonatori termici.

Se Rotta the Hutt aveva una squadra completa di alleati del Cartello Hutt all'inizio della battaglia, ogni volta che il loro Indicatore turno viene rimosso, Rotta ha una probabilità del 50% di ottenere un turno bonus.

Se Rotta the Hutt era l'unico alleato all'inizio della battaglia, ogni volta che un nemico rimuove Indicatore turno da lui, infligge danno a tutti i nemici pari al 10% della loro Salute massima (questo danno non può sconfiggere i nemici) e ha una probabilità aggiunta del 30% di ottenere un turno bonus.

In modalità Grandi Arene, se tutti gli alleati sono del Cartello Hutt all'inizio della battaglia: Tutti gli alleati ottengono 50% Salute massima. Se tutti gli altri alleati di Rotta sono del Lato Oscuro, ogni volta che essi o Rotta subiscono una penalità, infliggono un Detonatore termico al nemico che l'ha applicata per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che Rotta sconfigge un nemico, i tempi di ricarica di Esibizionista si riducono di 1 e tutti gli alleati ottengono Protezione bonus (40%, cumulabile) fino al termine dello scontro.

Se Rotta è l'unico alleato all'inizio della battaglia, subisce danno ridotto dagli effetti di danno basati sulla percentuale di Salute e i nemici sconfitti non possono essere rianimati.

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