
Satele Shan
LATO LUMINOSO
La Gran Maestra dell'Ordine Jedi che protegge impavidamente i suoi alleati
Abilità

Doppio attacco
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico due volte. Se Satele ha Scherno attivo, infligge il 20% di danni in più e Immunità ai benefici per 1 turno. Se il bersaglio nemico ha Bersaglio contrassegnato, infligge un ulteriore 20% di danni e Immunità alla cura per 1 turno.
Satele ottiene Aumento Protezione (10%, cumulabile) fino al termine della battaglia.
Satele ottiene Aumento Protezione (10%, cumulabile) fino al termine della battaglia.

Stordimento della Forza
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Stordimento per 2 turni. Satele ottiene Scherno per 2 turni (impossibile rimuovere). Se Revan Cavaliere Jedi e Bastila Shan sono alleati, questo Stordimento non può essere schivato o resistito. Se il bersaglio nemico ha già Stordimento, rimuove 100% Indicatore turno (impossibile resistere).
Se il bersaglio nemico ha Bersaglio contrassegnato, tutti i Jedi alleati della Vecchia Repubblica ottengono 100% Penetrazione Difesa e Attacco (cumulabile) per 2 turni.
Se Satele ha Aumento Difesa e Aumento Tenacia, li rimuove e ottiene Difesa perfetta per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
In assenza di Leggende galattiche alleate, tutti i Jedi alleati ottengono una carica di Lezioni Jedi per 3 turni (massimo 3 cariche) (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Tutti gli alleati della Vecchia Repubblica ottengono anche Sfrontatezza per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Se il bersaglio nemico ha Bersaglio contrassegnato, tutti i Jedi alleati della Vecchia Repubblica ottengono 100% Penetrazione Difesa e Attacco (cumulabile) per 2 turni.
Se Satele ha Aumento Difesa e Aumento Tenacia, li rimuove e ottiene Difesa perfetta per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
In assenza di Leggende galattiche alleate, tutti i Jedi alleati ottengono una carica di Lezioni Jedi per 3 turni (massimo 3 cariche) (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Tutti gli alleati della Vecchia Repubblica ottengono anche Sfrontatezza per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).

Nella mischia
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutti i benefici da tutti i nemici. Infligge danni fisici al bersaglio nemico.
Infligge Confusione a tutti i nemici per 2 turni e ne riduce la Tenacia del 10% (cumulabile) fino al termine della battaglia.
Se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica:
- Infligge una quantità di danni puri pari al 20% della Protezione massima di Satele Shan a tutti i nemici
- I Jedi alleati recuperano una quantità di Protezione pari al 50% della Protezione massima di Satele
- Gli attaccanti alleati ottengono Volontà del Jedi per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire)
- Satele ottiene Aumento Difesa e Aumento Tenacia per 2 turni.
In modalità Grande Arena: i nemici che non hanno Confusione alla fine di questo turno perdono 10% Salute massima (cumulabile) e, se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica, Satele ottiene una quantità equivalente di Protezione massima (cumulabile) fino al termine della battaglia.
Infligge Confusione a tutti i nemici per 2 turni e ne riduce la Tenacia del 10% (cumulabile) fino al termine della battaglia.
Se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica:
- Infligge una quantità di danni puri pari al 20% della Protezione massima di Satele Shan a tutti i nemici
- I Jedi alleati recuperano una quantità di Protezione pari al 50% della Protezione massima di Satele
- Gli attaccanti alleati ottengono Volontà del Jedi per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire)
- Satele ottiene Aumento Difesa e Aumento Tenacia per 2 turni.
In modalità Grande Arena: i nemici che non hanno Confusione alla fine di questo turno perdono 10% Salute massima (cumulabile) e, se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica, Satele ottiene una quantità equivalente di Protezione massima (cumulabile) fino al termine della battaglia.

Gran Maestra della Vecchia Repubblica
Leader· Livello 7
Gli alleati della Vecchia Repubblica hanno +50% Protezione massima e Attacco, raddoppiato per i Jedi alleati della Vecchia Repubblica. Ogni volta che un nemico con Bersaglio contrassegnato danneggia un alleato della Vecchia Repubblica, quell'alleato recupera Protezione pari ai danni subiti alla fine del proprio turno.
Fintanto che Satele ha Scherno, ogni volta che un altro alleato della Vecchia Repubblica subisce danni, quell'alleato ottiene Morale elevato per 3 turni.
Ogni volta che gli alleati della Vecchia Repubblica attaccano quando non è il loro turno, i loro tempi di ricarica si riducono di 1. Se il bersaglio nemico ha Bersaglio contrassegnato, i loro tempi di ricarica si riducono invece di 2.
Ogni volta che un nemico resiste a una penalità inflitta dagli alleati della Vecchia Repubblica, gli infligge Riduzione Tenacia per 2 turni. Ogni volta che un nemico subisce una penalità dagli alleati della Vecchia Repubblica, gli infligge anche Riduzione Velocità per 2 turni (una volta ogni turno). Fintanto che gli alleati della Vecchia Repubblica hanno Sfrontatezza, sono immuni a Dubbio.
I Jedi alleati della Vecchia Repubblica con Meditazione in battaglia leggendaria sono immuni a Confusione. Fintanto che Satele è attiva, ogni volta che un Jedi alleato della Vecchia Repubblica termina il proprio turno e se nessun altro alleato ha Meditazione in battaglia leggendaria, Bastila Shan alleata ottiene un turno bonus.
In modalità Grande Arena: ogni volta che un Jedi alleato della Vecchia Repubblica attacca quando non è il suo turno, infligge danni puri bonus in base alla Protezione massima di Satele. Se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica: tutti gli alleati sono immuni a Stordimento, subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute e, all'inizio della battaglia, ottengono Sfrontatezza e Immunità alla sconfitta immediata per 2 turni.
Fintanto che Satele ha Scherno, ogni volta che un altro alleato della Vecchia Repubblica subisce danni, quell'alleato ottiene Morale elevato per 3 turni.
Ogni volta che gli alleati della Vecchia Repubblica attaccano quando non è il loro turno, i loro tempi di ricarica si riducono di 1. Se il bersaglio nemico ha Bersaglio contrassegnato, i loro tempi di ricarica si riducono invece di 2.
Ogni volta che un nemico resiste a una penalità inflitta dagli alleati della Vecchia Repubblica, gli infligge Riduzione Tenacia per 2 turni. Ogni volta che un nemico subisce una penalità dagli alleati della Vecchia Repubblica, gli infligge anche Riduzione Velocità per 2 turni (una volta ogni turno). Fintanto che gli alleati della Vecchia Repubblica hanno Sfrontatezza, sono immuni a Dubbio.
I Jedi alleati della Vecchia Repubblica con Meditazione in battaglia leggendaria sono immuni a Confusione. Fintanto che Satele è attiva, ogni volta che un Jedi alleato della Vecchia Repubblica termina il proprio turno e se nessun altro alleato ha Meditazione in battaglia leggendaria, Bastila Shan alleata ottiene un turno bonus.
In modalità Grande Arena: ogni volta che un Jedi alleato della Vecchia Repubblica attacca quando non è il suo turno, infligge danni puri bonus in base alla Protezione massima di Satele. Se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica: tutti gli alleati sono immuni a Stordimento, subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute e, all'inizio della battaglia, ottengono Sfrontatezza e Immunità alla sconfitta immediata per 2 turni.

Minaccia leggendaria
Unica· Livello 7
Ogni volta che un nemico con Bersaglio contrassegnato inizia il proprio turno, Satele ottiene Scherno per 1 turno. Ogni volta che un alleato raggiunge 75% Salute, Satele ottiene Scherno per 1 turno.
Se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica:
- Fintanto che Satele ha Scherno, ottiene Aumento Protezione (20%, cumulabile) per 2 turni ogni volta che subisce danni, tutti i nemici sono immuni all'ottenimento di Indicatore turno bonus e non possono assistere se puntano alleati
- Fintanto che Satele ha Protezione, la sua Salute non può scendere sotto il 100% e non può essere sconfitta all'istante
- La prima volta che Satele verrebbe ridotta a 25% Salute, recupera 100% Salute e Protezione, e se Revan Cavaliere Jedi è un alleato, ottiene anche lui questo beneficio.
In modalità Grande Arena: ogni volta che un alleato della Vecchia Repubblica con meno di 20% Salute subisce danni, bilancia la propria Salute con il nemico più forte. Se tutti gli alleati erano della Vecchia Repubblica all'inizio della battaglia, le loro rianimazioni non possono essere impedite. Questo effetto persiste dopo la sconfitta.
Se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica:
- Fintanto che Satele ha Scherno, ottiene Aumento Protezione (20%, cumulabile) per 2 turni ogni volta che subisce danni, tutti i nemici sono immuni all'ottenimento di Indicatore turno bonus e non possono assistere se puntano alleati
- Fintanto che Satele ha Protezione, la sua Salute non può scendere sotto il 100% e non può essere sconfitta all'istante
- La prima volta che Satele verrebbe ridotta a 25% Salute, recupera 100% Salute e Protezione, e se Revan Cavaliere Jedi è un alleato, ottiene anche lui questo beneficio.
In modalità Grande Arena: ogni volta che un alleato della Vecchia Repubblica con meno di 20% Salute subisce danni, bilancia la propria Salute con il nemico più forte. Se tutti gli alleati erano della Vecchia Repubblica all'inizio della battaglia, le loro rianimazioni non possono essere impedite. Questo effetto persiste dopo la sconfitta.
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