
Savage Opress
LATO OSCURO
Attaccante resistente che può annientare le unità con poca Salute e diventare più forte quando subisce danni
Abilità

Colpo sconcertante
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Savage ha una probabilità del 50% di infliggere Riduzione Attacco per 2 turni, percentuale raddoppiata se infligge un colpo critico.

Oppressione
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se la Salute del bersaglio è pari o inferiore al 50%, questo attacco infligge gravi danni e non può essere schivato. Se questa abilità sconfigge un nemico, Savage ottiene Aumento Probabilità colpo critico e Aumento Danni critici per 3 turni.

Brutalità
Unica· Livello 8
Ogni volta che subisce danni, Savage ottiene Aumento Difesa, Guarigione prolungata e Aumento Attacco per 2 turni, e ottiene 30% Indicatore turno.
Ogni volta che subisce un colpo critico, Savage rimuove tutte le penalità attive su di sé. Alla fine del proprio turno, Savage rimuove tutte le penalità da un altro Sith alleato casuale e ottiene queste stesse penalità per 1 turno.
In modalità Grande Arena: Savage ottiene 50% Difesa, Salute massima e Attacco, oltre a 30 Velocità. All'inizio dello scontro, Savage ottiene 2 cariche di Difesa resiliente. Alla fine del suo turno, Savage ottiene 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) e 10% Indicatore turno (massimo 50%) per ogni penalità su altri Sith alleati.
Ogni volta che Savage subisce un colpo critico, ottiene 16% Furto vitale e Attacco (cumulabile, massimo 160%) e tutti gli altri Sith alleati ottengono 4% Furto vitale e Attacco (cumulabile, massimo 40%), recuperano 15% Salute e Protezione e ottengono 10% Indicatore turno fino al termine dello scontro.
Fintanto che ha Difesa resiliente, Savage ha +50% Difesa per carica e subisce Punto debole (impossibile impedire o rimuovere). Ogni volta che ottiene Scherno, Savage lo rimuove e ottiene 2 cariche di Difesa resiliente.
Ogni volta che subisce un colpo critico, Savage rimuove tutte le penalità attive su di sé. Alla fine del proprio turno, Savage rimuove tutte le penalità da un altro Sith alleato casuale e ottiene queste stesse penalità per 1 turno.
In modalità Grande Arena: Savage ottiene 50% Difesa, Salute massima e Attacco, oltre a 30 Velocità. All'inizio dello scontro, Savage ottiene 2 cariche di Difesa resiliente. Alla fine del suo turno, Savage ottiene 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) e 10% Indicatore turno (massimo 50%) per ogni penalità su altri Sith alleati.
Ogni volta che Savage subisce un colpo critico, ottiene 16% Furto vitale e Attacco (cumulabile, massimo 160%) e tutti gli altri Sith alleati ottengono 4% Furto vitale e Attacco (cumulabile, massimo 40%), recuperano 15% Salute e Protezione e ottengono 10% Indicatore turno fino al termine dello scontro.
Fintanto che ha Difesa resiliente, Savage ha +50% Difesa per carica e subisce Punto debole (impossibile impedire o rimuovere). Ogni volta che ottiene Scherno, Savage lo rimuove e ottiene 2 cariche di Difesa resiliente.

Sopportazione del dolore
Leader· Livello 7
I Sith alleati ottengono 75% Difesa e 30% Tenacia. Gli altri alleati ottengono metà di questi bonus.