Saw Gerrera

Saw Gerrera

LATO LUMINOSO

Un guerrigliero estremista che guida i Partigiani contro l'Impero

Abilità

Danno critico

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Difesa per 2 turni. Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli, il tempo di ricarica di Attacco con lanciarazzi RPS-6 si riduce di 1.

Attacco con lanciarazzi RPS-6

Speciale· 6 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove 5% Indicatore turno da tutti i nemici per ogni alleato con benefici e ogni nemico con benefici, e riduce del 2% (cumulabile) l'Attacco di tutti i nemici fino all'inizio del turno successivo di Saw (impossibile schivare o resistere). Poi rimuove tutti i benefici da tutti gli alleati e i nemici, e i combattenti ribelli alleati recuperano 20% Salute per ogni carica di Guarigione prolungata rimossa dagli alleati. Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Accecamento per 2 turni.

La libertà non è gratis

Leader· Livello 7
Saw Gerrera ottiene 30% Salute massima. Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, gli alleati hanno +30% Danni critici quando la loro Salute è al massimo, +30% Difesa e +10 Velocità quando la loro Salute non è al massimo e +5 Velocità (cumulabile, massimo 50) per ogni carica di Guarigione prolungata su di loro, e Saw ottiene l'abilità conferita Piazzamento trappola esplosiva.

All'inizio dello scontro, Saw ottiene Aumento Velocità per 1 turno e tutti i combattenti ribelli alleati con più di 10% Salute perdono 10% Salute, ottengono Aumento Danni critici per 1 turno e ottengono 2 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno. Alla fine del turno di Saw, tutti gli alleati con più di 15% Salute perdono 15% Salute e ottengono 2 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno. Allo scadere di un beneficio attivo su un alleato, quest'ultimo ottiene Aumento Tenacia per 1 turno e un bonus aggiuntivo a seconda del suo ruolo (fintanto che Saw è in vita, massimo una volta per alleato fino all'inizio del turno successivo di Saw, altri alleati rianimati esclusi). Ogni volta che un alleato recupera Salute, tutti gli alleati ottengono 1% Salute massima e Attacco (cumulabile, massimo 100%) per il resto dello scontro.

- Attaccanti: ottengono Aumento Attacco per 2 turni
- Difensori: ottengono Scherno per 2 turni
- Supporti o guaritori: tempi di ricarica ridotti di 1 e +25% Indicatore turno

Piazzamento trappola esplosiva: limite di un utilizzo per battaglia.

Infligge 15 cariche di Trappola esplosiva a tutti i nemici per il resto dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) e Riduzione Danni critici per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Dopo la detonazione, Trappola esplosiva viene rimossa da tutti i nemici. Se c'è solo 1 nemico attivo, Trappola esplosiva detona alla fine del turno di Saw.

Trappola esplosiva: le cariche diminuiscono di 1 ogni volta che un altro alleato agisce durante il proprio turno o usa un'abilità speciale; a 0 cariche o quando viene rimossa, esplode alla fine del turno; gli alleati che la fanno esplodere subiscono Stordimento per 1 turno (impossibile schivare o resistere); quando esplode, infligge danni pari al 30% della Salute massima del Saw Gerrera nemico (impossibile schivare) e questo personaggio non può essere sconfitto, e ottiene Ustione e Vacillamento per 4 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere).

In modalità Grande Arena e se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia: Saw ottiene 30% Salute massima. Ogni volta che usa Piazzamento trappola esplosiva, Saw ottiene un turno bonus e aumenta di 1 i tempi di ricarica di tutti i nemici. All'inizio del turno di ogni alleato, infligge Riduzione Difesa al nemico più debole fino al termine dello stesso turno (impossibile resistere), e se un nemico ha un effetto Scherno e Trappola esplosiva è detonata, infligge Bersaglio contrassegnato al nemico più debole fino al termine dello stesso turno (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che usano un'abilità speciale durante il proprio turno, gli alleati assistono se stessi. Allo scadere di un beneficio, conferisce 3 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno (fintanto che Saw è in vita, massimo una volta per alleato fino all'inizio del turno successivo di Saw, altri alleati rianimati esclusi).

Adattarsi per sopravvivere

Unica· Livello 7
Saw Gerrera ottiene 30% Salute massima. Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, la prima volta che la Salute di ogni alleato non di tipo Difensore scende sotto il 50%, questi rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene 3 cariche di Guarigione prolungata per 2 turni e Furtività fino a quando la sua Salute torna al massimo. Allo scadere di questo effetto Furtività, recupera 100% Protezione e ottiene 30% Danni critici e Attacco per 3 turni.

Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, la prima volta che la Salute di un alleato di tipo Difensore scende sotto il 50%, questi rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene 3 cariche di Guarigione prolungata per 2 turni , Immunità ai colpi critici, Aumento Difesa e Scherno fino a quando la sua Salute torna al massimo. Allo scadere di questo effetto Scherno, recupera 100% Protezione e ottiene 25% Schivata colpi critici e Difesa per il resto dello scontro.

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