
Saw Gerrera
LATO LUMINOSO
Un guerrigliero estremista che guida i Partigiani contro l'Impero
Abilità

Danno critico
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Difesa per 2 turni. Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli, il tempo di ricarica di Attacco con lanciarazzi RPS-6 si riduce di 1.

Attacco con lanciarazzi RPS-6
Speciale· 6 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove 5% Indicatore turno da tutti i nemici per ogni alleato con benefici e ogni nemico con benefici, e riduce del 2% (cumulabile) l'Attacco di tutti i nemici fino all'inizio del turno successivo di Saw (impossibile schivare o resistere). Poi rimuove tutti i benefici da tutti gli alleati e i nemici, e i combattenti ribelli alleati recuperano 20% Salute per ogni carica di Guarigione prolungata rimossa dagli alleati. Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Accecamento per 2 turni.

La libertà non è gratis
Leader· Livello 7
Saw Gerrera ottiene 30% Salute massima. Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, gli alleati hanno +30% Danni critici quando la loro Salute è al massimo, +30% Difesa e +10 Velocità quando la loro Salute non è al massimo e +5 Velocità (cumulabile, massimo 50) per ogni carica di Guarigione prolungata su di loro, e Saw ottiene l'abilità conferita Piazzamento trappola esplosiva.
All'inizio dello scontro, Saw ottiene Aumento Velocità per 1 turno e tutti i combattenti ribelli alleati con più di 10% Salute perdono 10% Salute, ottengono Aumento Danni critici per 1 turno e ottengono 2 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno. Alla fine del turno di Saw, tutti gli alleati con più di 15% Salute perdono 15% Salute e ottengono 2 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno. Allo scadere di un beneficio attivo su un alleato, quest'ultimo ottiene Aumento Tenacia per 1 turno e un bonus aggiuntivo a seconda del suo ruolo (fintanto che Saw è in vita, massimo una volta per alleato fino all'inizio del turno successivo di Saw, altri alleati rianimati esclusi). Ogni volta che un alleato recupera Salute, tutti gli alleati ottengono 1% Salute massima e Attacco (cumulabile, massimo 100%) per il resto dello scontro.
- Attaccanti: ottengono Aumento Attacco per 2 turni
- Difensori: ottengono Scherno per 2 turni
- Supporti o guaritori: tempi di ricarica ridotti di 1 e +25% Indicatore turno
Piazzamento trappola esplosiva: limite di un utilizzo per battaglia.
Infligge 15 cariche di Trappola esplosiva a tutti i nemici per il resto dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) e Riduzione Danni critici per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Dopo la detonazione, Trappola esplosiva viene rimossa da tutti i nemici. Se c'è solo 1 nemico attivo, Trappola esplosiva detona alla fine del turno di Saw.
Trappola esplosiva: le cariche diminuiscono di 1 ogni volta che un altro alleato agisce durante il proprio turno o usa un'abilità speciale; a 0 cariche o quando viene rimossa, esplode alla fine del turno; gli alleati che la fanno esplodere subiscono Stordimento per 1 turno (impossibile schivare o resistere); quando esplode, infligge danni pari al 30% della Salute massima del Saw Gerrera nemico (impossibile schivare) e questo personaggio non può essere sconfitto, e ottiene Ustione e Vacillamento per 4 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere).
In modalità Grande Arena e se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia: Saw ottiene 30% Salute massima. Ogni volta che usa Piazzamento trappola esplosiva, Saw ottiene un turno bonus e aumenta di 1 i tempi di ricarica di tutti i nemici. All'inizio del turno di ogni alleato, infligge Riduzione Difesa al nemico più debole fino al termine dello stesso turno (impossibile resistere), e se un nemico ha un effetto Scherno e Trappola esplosiva è detonata, infligge Bersaglio contrassegnato al nemico più debole fino al termine dello stesso turno (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che usano un'abilità speciale durante il proprio turno, gli alleati assistono se stessi. Allo scadere di un beneficio, conferisce 3 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno (fintanto che Saw è in vita, massimo una volta per alleato fino all'inizio del turno successivo di Saw, altri alleati rianimati esclusi).
All'inizio dello scontro, Saw ottiene Aumento Velocità per 1 turno e tutti i combattenti ribelli alleati con più di 10% Salute perdono 10% Salute, ottengono Aumento Danni critici per 1 turno e ottengono 2 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno. Alla fine del turno di Saw, tutti gli alleati con più di 15% Salute perdono 15% Salute e ottengono 2 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno. Allo scadere di un beneficio attivo su un alleato, quest'ultimo ottiene Aumento Tenacia per 1 turno e un bonus aggiuntivo a seconda del suo ruolo (fintanto che Saw è in vita, massimo una volta per alleato fino all'inizio del turno successivo di Saw, altri alleati rianimati esclusi). Ogni volta che un alleato recupera Salute, tutti gli alleati ottengono 1% Salute massima e Attacco (cumulabile, massimo 100%) per il resto dello scontro.
- Attaccanti: ottengono Aumento Attacco per 2 turni
- Difensori: ottengono Scherno per 2 turni
- Supporti o guaritori: tempi di ricarica ridotti di 1 e +25% Indicatore turno
Piazzamento trappola esplosiva: limite di un utilizzo per battaglia.
Infligge 15 cariche di Trappola esplosiva a tutti i nemici per il resto dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) e Riduzione Danni critici per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Dopo la detonazione, Trappola esplosiva viene rimossa da tutti i nemici. Se c'è solo 1 nemico attivo, Trappola esplosiva detona alla fine del turno di Saw.
Trappola esplosiva: le cariche diminuiscono di 1 ogni volta che un altro alleato agisce durante il proprio turno o usa un'abilità speciale; a 0 cariche o quando viene rimossa, esplode alla fine del turno; gli alleati che la fanno esplodere subiscono Stordimento per 1 turno (impossibile schivare o resistere); quando esplode, infligge danni pari al 30% della Salute massima del Saw Gerrera nemico (impossibile schivare) e questo personaggio non può essere sconfitto, e ottiene Ustione e Vacillamento per 4 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere).
In modalità Grande Arena e se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia: Saw ottiene 30% Salute massima. Ogni volta che usa Piazzamento trappola esplosiva, Saw ottiene un turno bonus e aumenta di 1 i tempi di ricarica di tutti i nemici. All'inizio del turno di ogni alleato, infligge Riduzione Difesa al nemico più debole fino al termine dello stesso turno (impossibile resistere), e se un nemico ha un effetto Scherno e Trappola esplosiva è detonata, infligge Bersaglio contrassegnato al nemico più debole fino al termine dello stesso turno (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che usano un'abilità speciale durante il proprio turno, gli alleati assistono se stessi. Allo scadere di un beneficio, conferisce 3 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno (fintanto che Saw è in vita, massimo una volta per alleato fino all'inizio del turno successivo di Saw, altri alleati rianimati esclusi).

Adattarsi per sopravvivere
Unica· Livello 7
Saw Gerrera ottiene 30% Salute massima. Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, la prima volta che la Salute di ogni alleato non di tipo Difensore scende sotto il 50%, questi rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene 3 cariche di Guarigione prolungata per 2 turni e Furtività fino a quando la sua Salute torna al massimo. Allo scadere di questo effetto Furtività, recupera 100% Protezione e ottiene 30% Danni critici e Attacco per 3 turni.
Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, la prima volta che la Salute di un alleato di tipo Difensore scende sotto il 50%, questi rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene 3 cariche di Guarigione prolungata per 2 turni , Immunità ai colpi critici, Aumento Difesa e Scherno fino a quando la sua Salute torna al massimo. Allo scadere di questo effetto Scherno, recupera 100% Protezione e ottiene 25% Schivata colpi critici e Difesa per il resto dello scontro.
Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, la prima volta che la Salute di un alleato di tipo Difensore scende sotto il 50%, questi rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene 3 cariche di Guarigione prolungata per 2 turni , Immunità ai colpi critici, Aumento Difesa e Scherno fino a quando la sua Salute torna al massimo. Allo scadere di questo effetto Scherno, recupera 100% Protezione e ottiene 25% Schivata colpi critici e Difesa per il resto dello scontro.
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