
Shin Hati
LATO OSCURO
Un'eccezionale combattente armata di spada laser che ignora Scherno per devastare i nemici.
Abilità

Incursione feroce
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Probabilità colpo critico per 1 turno. Se ha almeno 10 cariche di Soldato di ventura, Shin Hati infligge Riduzione Probabilità colpo critico a tutti i nemici per 1 turno. Durante il suo turno, Shin Hati chiede l'assistenza di un altro mercenario alleato.
Se il bersaglio nemico aveva Stordimento, infligge il 10% di danni in più per ogni carica di Soldato di ventura su Shin Hati (massimo 100%).
Se il bersaglio nemico aveva Stordimento, infligge il 10% di danni in più per ogni carica di Soldato di ventura su Shin Hati (massimo 100%).

Li tengo sotto tiro
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Riduzione Attacco e Punto debole per 2 turni. Shin Hati ottiene 10% Schivata colpi critici (cumulabile, massimo 50%) per il resto dello scontro ogni volta che i nemici resistono a una di queste penalità. Tutti i mercenari alleati ottengono 30% Aumento Protezione per 2 turni. Se Shin Hati ha 10 o più cariche di Soldato di ventura, ottiene 25% Indicatore turno e i tempi di ricarica di tutti i nemici aumentano di 1.

Ora ci pensiamo noi
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Stordimento per 1 turno. Shin Hati ottiene Aumento Danni critici e Reazione per 2 turni. Se Shin Hati ha 15 o più cariche di Soldato di ventura, attacca di nuovo, infliggendo sempre un colpo critico (se possibile) e il tempo di ricarica di Fuga impeccabile si riduce di 1.
Se il bersaglio nemico è affetto da Epurazione, Shin Hati gli infligge Immunità ai benefici per 2 turni e il 10% di danni bonus per ogni carica di Epurazione su di esso (cumulabile, massimo 60%).
Se il bersaglio nemico è affetto da Epurazione, Shin Hati gli infligge Immunità ai benefici per 2 turni e il 10% di danni bonus per ogni carica di Epurazione su di esso (cumulabile, massimo 60%).

Non hai potere
Unica· Livello 7
All'inizio di ogni scontro, Shin Hati ottiene 25% Precisione e 50% Attacco fino al termine dello scontro, e ignora gli effetti di Scherno durante il suo turno. Ogni volta che subisce un colpo critico, Shin Hati ottiene Punizione per 2 turni e 150 Velocità per 1 turno. La prima volta che ottiene 10 o più cariche di Soldato di ventura, Shin Hati ottiene l'abilità conferita Fuga impeccabile per il resto della battaglia. Se Shin Hati ha meno di 10 cariche di Soldato di ventura, Fuga impeccabile non può essere usata.
Fuga impeccabile: gli effetti si basano sul numero di cariche di Soldato di ventura di Shin Hati:
- 10 o più cariche: rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene 30% Salute massima fino al termine dello scontro. Tutti gli alleati non difensori ottengono Furtività per 2 turni.
- 20 o più cariche: rimuove i benefici dal bersaglio nemico. Shin Hati ottiene Immunità ai colpi critici e Aumento Furto vitale per 2 turni, oltre a infliggere Riduzione Difesa a tutti i nemici per 2 turni.
- 35 o più cariche: tutti i mercenari alleati ottengono Preparazione e Aumento Attacco per 2 turni. Shin Hati rimuove 100% Indicatore turno e infligge Confusione a tutti i nemici per 2 turni (impossibile resistere).
In modalità Guerre territoriali e se tutti gli alleati sono mercenari o utilizzatori della Forza non allineati che non sono Leggende galattiche: all'inizio di ogni scontro, Shin Hati ottiene 75% Precisione e 30 Velocità, tutti gli alleati ottengono 50% Salute massima e Protezione massima fino alla prima volta in cui Shin Hati viene sconfitta e tutti i nemici del Lato Chiaro sono immuni alla riduzione dei tempi di ricarica per 2 turni o fino alla prima volta in cui Shin Hati viene sconfitta.
Fintanto che i nemici hanno Epurazione, hanno -50% Danni critici e -30 Velocità.
Ogni volta che i nemici attaccano 3 volte quando non è il loro turno, Shin Hati ottiene 1 carica di Soldato di ventura.
Ogni volta che Shin Hati ottiene Reazione e ha 15 o più cariche di Soldato di ventura, il tempo di ricarica di Fuga impeccabile si riduce di 3.
Ogni volta che un nemico del Lato Chiaro ottiene Immunità ai danni, subisce Terrore per 1 turno (impossibile resistere) e Shin Hati ottiene un turno bonus.
Fuga impeccabile ha effetti aggiuntivi in base al numero di cariche di Soldato di ventura su Shin Hati:
- 20 o più cariche: tutti i mercenari alleati vengono rianimati.
- 35 o più cariche: i tempi di ricarica dei bersagli nemici del Lato Chiaro aumentano fino al valore massimo.
Fuga impeccabile: gli effetti si basano sul numero di cariche di Soldato di ventura di Shin Hati:
- 10 o più cariche: rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene 30% Salute massima fino al termine dello scontro. Tutti gli alleati non difensori ottengono Furtività per 2 turni.
- 20 o più cariche: rimuove i benefici dal bersaglio nemico. Shin Hati ottiene Immunità ai colpi critici e Aumento Furto vitale per 2 turni, oltre a infliggere Riduzione Difesa a tutti i nemici per 2 turni.
- 35 o più cariche: tutti i mercenari alleati ottengono Preparazione e Aumento Attacco per 2 turni. Shin Hati rimuove 100% Indicatore turno e infligge Confusione a tutti i nemici per 2 turni (impossibile resistere).
In modalità Guerre territoriali e se tutti gli alleati sono mercenari o utilizzatori della Forza non allineati che non sono Leggende galattiche: all'inizio di ogni scontro, Shin Hati ottiene 75% Precisione e 30 Velocità, tutti gli alleati ottengono 50% Salute massima e Protezione massima fino alla prima volta in cui Shin Hati viene sconfitta e tutti i nemici del Lato Chiaro sono immuni alla riduzione dei tempi di ricarica per 2 turni o fino alla prima volta in cui Shin Hati viene sconfitta.
Fintanto che i nemici hanno Epurazione, hanno -50% Danni critici e -30 Velocità.
Ogni volta che i nemici attaccano 3 volte quando non è il loro turno, Shin Hati ottiene 1 carica di Soldato di ventura.
Ogni volta che Shin Hati ottiene Reazione e ha 15 o più cariche di Soldato di ventura, il tempo di ricarica di Fuga impeccabile si riduce di 3.
Ogni volta che un nemico del Lato Chiaro ottiene Immunità ai danni, subisce Terrore per 1 turno (impossibile resistere) e Shin Hati ottiene un turno bonus.
Fuga impeccabile ha effetti aggiuntivi in base al numero di cariche di Soldato di ventura su Shin Hati:
- 20 o più cariche: tutti i mercenari alleati vengono rianimati.
- 35 o più cariche: i tempi di ricarica dei bersagli nemici del Lato Chiaro aumentano fino al valore massimo.

Soldato di ventura
Unica· Livello 2
Ogni volta che infligge un colpo critico o attacca quando non è il suo turno, Shin Hati ottiene 1 carica di Soldato di ventura.
Ogni volta che subisce un colpo critico, Shin Hati perde 1 carica di Soldato di ventura.
All'inizio della battaglia, Shin Hati ottiene 1 carica di Soldato di ventura per ogni livello dell'amplificatore di reperti in suo possesso fino al termine della battaglia.
All'inizio del proprio turno, ogni mercenario alleato ottiene 5% Probabilità colpo critico e Danni critici (cumulabile) per ogni carica di Soldato di ventura in suo possesso fino all'inizio del proprio turno successivo.
Ogni volta che subisce un colpo critico, Shin Hati perde 1 carica di Soldato di ventura.
All'inizio della battaglia, Shin Hati ottiene 1 carica di Soldato di ventura per ogni livello dell'amplificatore di reperti in suo possesso fino al termine della battaglia.
All'inizio del proprio turno, ogni mercenario alleato ottiene 5% Probabilità colpo critico e Danni critici (cumulabile) per ogni carica di Soldato di ventura in suo possesso fino all'inizio del proprio turno successivo.
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