
Imperatore Sith Eterno
LATO OSCUROLeggenda Galattica
Infido Imperatore dei Sith che elimina i suoi nemici con il soverchiante potere del Lato Oscuro
Abilità

Maestro di inganni
Base· Livello 2
Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Se ne era privo, lo stesso nemico subisce Inganno per 2 turni (3 turni se è un Jedi). Non è possibile resistere a Inganno, né copiarlo o rimuoverlo. L'Imperatore Sith Eterno ottiene Aumento Velocità per 2 turni. Questa abilità non può essere contrattaccata.
Inganno: non può puntare l'Imperatore Sith Eterno durante il proprio turno se un altro Sith nemico è attivo; quando viene usata un'abilità, l'Imperatore Sith Eterno ottiene 2% Carica suprema
Inganno: non può puntare l'Imperatore Sith Eterno durante il proprio turno se un altro Sith nemico è attivo; quando viene usata un'abilità, l'Imperatore Sith Eterno ottiene 2% Carica suprema

Sia come vuoi, Jedi
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 2
Infligge danni speciali al bersaglio nemico e chiede l'assistenza di tutti gli altri alleati del Lato Oscuro, infliggendo il 10% di danni in più per ogni nemico con Inganno. Gli alleati del Lato Oscuro recuperano 50% Protezione. I Jedi nemici sconfitti durante questo turno non possono essere rianimati.

Destino manifesto
Speciale· 6 turni di ricarica· Livello 2
Gli alleati del Lato Oscuro ottengono Punizione per 3 turni e gli alleati del Lato Oscuro di tipo Difensore ottengono Scherno per 2 turni. Rimuove Legame da tutti i nemici. Poi il bersaglio nemico ottiene Legame fino a quando un nemico con Legame viene sconfitto o fino al termine dello scontro. L'Imperatore Sith Eterno ottiene l'abilità conferita Sorte comune e un turno bonus.
Durante questo turno bonus, l'Imperatore Sith Eterno può usare solo Sorte comune, non può subire Blocco abilità, ignora gli effetti di Scherno e non può puntare un personaggio con Legame.
Legame: questo personaggio ottiene Legame
Sorte comune: il bersaglio nemico ottiene Legame. Questa abilità viene rimossa e può essere usata nuovamente solo dopo l'utilizzo di Destino manifesto.
Durante questo turno bonus, l'Imperatore Sith Eterno può usare solo Sorte comune, non può subire Blocco abilità, ignora gli effetti di Scherno e non può puntare un personaggio con Legame.
Legame: questo personaggio ottiene Legame
Sorte comune: il bersaglio nemico ottiene Legame. Questa abilità viene rimossa e può essere usata nuovamente solo dopo l'utilizzo di Destino manifesto.

Sith eterno
Leader· Livello 2
Gli alleati del Lato Oscuro hanno +25% Maestria, +30% Efficacia e +20 Velocità (i Sith alleati ne ottengono il doppio).
Ogni volta che un nemico con Inganno o Legame usa un'abilità, l'Imperatore Sith Eterno ottiene 10% Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro e gli altri Sith alleati ottengono metà di questa percentuale. Ogni volta che un nemico con Legame usa un'abilità, l'Imperatore Sith Eterno ottiene 8% Carica suprema.
Dopo l'inizio di ogni scontro, ogni volta che un nemico ottiene un beneficio che non può essere rimosso, i Sith alleati ottengono 5% Indicatore turno.
Ogni volta che un Sith alleato viene sconfitto, gli altri Sith alleati perdono tutte le penalità attive su di sé e recuperano 100% Salute e Protezione. I Sith alleati non possono essere rianimati e ignorano la Difesa quando puntano un Jedi nemico.
Ogni volta che un nemico con Inganno o Legame usa un'abilità, l'Imperatore Sith Eterno ottiene 10% Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro e gli altri Sith alleati ottengono metà di questa percentuale. Ogni volta che un nemico con Legame usa un'abilità, l'Imperatore Sith Eterno ottiene 8% Carica suprema.
Dopo l'inizio di ogni scontro, ogni volta che un nemico ottiene un beneficio che non può essere rimosso, i Sith alleati ottengono 5% Indicatore turno.
Ogni volta che un Sith alleato viene sconfitto, gli altri Sith alleati perdono tutte le penalità attive su di sé e recuperano 100% Salute e Protezione. I Sith alleati non possono essere rianimati e ignorano la Difesa quando puntano un Jedi nemico.

Discordia
Unica· Livello 2
L'Imperatore Sith Eterno è immune agli effetti di Scherno e alla riduzione dell'Indicatore turno. I nemici con Inganno non possono contrattaccare e i ribelli e i Jedi nemici con Inganno non possono ottenere Indicatore turno bonus.
All'inizio del turno dell'Imperatore Sith Eterno, in assenza di nemici con Inganno, il nemico del Lato Chiaro con meno Salute subisce Inganno per 2 turni. Ogni volta che un nemico con Inganno usa un'abilità, il suo alleato privo di Inganno e con meno Salute subisce Inganno per la durata massima che l'Imperatore Sith Eterno può infliggere (massimo una volta per turno) e l'Imperatore Sith Eterno recupera 2% Protezione. Non è possibile resistere a Inganno, né copiarlo o rimuoverlo.
All'inizio del turno di ogni nemico con Legame, i nemici con Legame perdono 20% Protezione massima (i Jedi ne perdono il quadruplo) e l'Imperatore Sith Eterno ottiene il 25% della quantità perduta. I boss incursione con Legame subiscono invece Vulnerabilità per 2 turni (impossibile resistere).
I nemici con Legame non possono infliggere colpi critici e i danni che infliggono si riducono del 25% (Leggende galattiche escluse).
All'inizio del turno dell'Imperatore Sith Eterno, in assenza di nemici con Inganno, il nemico del Lato Chiaro con meno Salute subisce Inganno per 2 turni. Ogni volta che un nemico con Inganno usa un'abilità, il suo alleato privo di Inganno e con meno Salute subisce Inganno per la durata massima che l'Imperatore Sith Eterno può infliggere (massimo una volta per turno) e l'Imperatore Sith Eterno recupera 2% Protezione. Non è possibile resistere a Inganno, né copiarlo o rimuoverlo.
All'inizio del turno di ogni nemico con Legame, i nemici con Legame perdono 20% Protezione massima (i Jedi ne perdono il quadruplo) e l'Imperatore Sith Eterno ottiene il 25% della quantità perduta. I boss incursione con Legame subiscono invece Vulnerabilità per 2 turni (impossibile resistere).
I nemici con Legame non possono infliggere colpi critici e i danni che infliggono si riducono del 25% (Leggende galattiche escluse).