Guardia Skiff (Lando Calrissian)

Guardia Skiff (Lando Calrissian)

LATO LUMINOSO

Astuta canaglia attaccante che assiste gli alleati e infligge più danni più a lungo resta sotto copertura

Abilità

Doppio gioco

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Guardia Skiff (Lando Calrissian) ottiene una carica di Massima segretezza (cumulabile: massimo 5) per il resto della battaglia (impossibile copiare).

Massima segretezza: +10% Penetrazione Difesa e Efficacia

Colpo di vibro-ascia

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Questo attacco ottiene 10% Penetrazione Difesa e 20% Attacco per carica di Massima segretezza attiva sulla Guardia Skiff (Lando Calrissian). Se la Guardia Skiff (Lando Calrissian) ha 5 cariche di Massima segretezza, infligge al bersaglio nemico 2 cariche di Danneggiamento prolungato per 2 turni e Distruzione Corazza fino al termine della battaglia, con una probabilità del 50% di azzerare il tempo di ricarica di Colpo di vibro-ascia.

Coordinazione sotto copertura

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità attive sul bersaglio alleato. Conferisce un numero di cariche di Massima segretezza al bersaglio alleato pari al numero di quelle attive sulla Guardia Skiff (Lando Calrissian) per 2 turni. Se il bersaglio alleato è del Cartello Hutt, ottiene Punizione e Aumento Velocità per 2 turni. Se il bersaglio alleato è del Lato Oscuro, ottiene Aumento Difesa e Aumento Salute per 2 turni. Se il bersaglio alleato è del Lato Chiaro, ottiene Aumento Efficacia e Furtività per 2 turni. Chiede l'assistenza del bersaglio alleato, poi gli conferisce un turno bonus.

Agente infiltrato

Unica· Livello 7
La Guardia Skiff (Lando Calrissian) ha +15% Penetrazione Difesa. Gli alleati con un numero qualsiasi di cariche di Massima segretezza hanno +15% Penetrazione Difesa e +30% Efficacia. All'inizio del proprio turno, la Guardia Skiff (Lando Calrissian) ottiene una carica di Massima segretezza (massimo 5) (impossibile copiare). All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono del Cartello Hutt, la Guardia Skiff (Lando Calrissian) ottiene 5 cariche di Massima segretezza e, fintanto che ha 5 cariche di Massima segretezza, ottiene l'abilità conferita Favore degli Hutt.

Favore degli Hutt: infligge danni fisici al bersaglio nemico e consuma tutte le cariche di Massima segretezza attive sulla Guardia Skiff (Lando Calrissian). Questo attacco infligge danni pari al 3% della Salute massima del nemico per ogni penalità attiva su di esso. La Guardia Skiff (Lando Calrissian) ottiene una carica di Agente fidato (massimo 5) per il resto della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire).

Agente fidato: +30% Penetrazione Difesa e Attacco; a 1 o più cariche, attacca di nuovo quando esegue un attacco di base

In modalità Guerre territoriali: gli alleati con Massima segretezza ottengono ulteriori 10% Penetrazione Difesa, 20% Efficacia e 20 Velocità. Quando la Guardia Skiff (Lando Calrissian) ottiene una carica di Massima segretezza, conferisce una carica di Massima segretezza a un alleato casuale che ne è privo (impossibile copiare) (Leggende galattiche escluse).

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