
SM-33
LATO OSCURO
Un attaccante pirata tenacemente leale che seguirebbe il suo capitano fino in capo alla galassia
Abilità

Colpo sferragliante
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Vacillamento per 2 turni. Se il leader alleato è un pirata, il bersaglio nemico non può ottenere Protezione bonus per 3 turni e SM-33 ottiene Aumento Penetrazione Difesa per 2 turni.
Se questa abilità punta il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), rimuove 100% Indicatore turno, infligge Blocco abilità e gli infligge Confusione per 2 turni.
Se questa abilità punta il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), rimuove 100% Indicatore turno, infligge Blocco abilità e gli infligge Confusione per 2 turni.

Squartamento
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici 6 volte al bersaglio nemico. Questo attacco ha +1.000% Furto vitale e infligge il 20% di danni in più per ogni 20% Salute che manca a SM-33.
Se questa abilità punta il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), SM-33 infligge il 50% di danni in più e ottiene Aumento Tenacia per 2 turni.
In modalità Guerre territoriali: i nemici sconfitti da questo attacco non possono essere rianimati. Per ogni tornata di danni inflitta da questa abilità fintanto che SM-33 ha 100% Salute, SM-33 ottiene 20% Protezione bonus per 2 turni.
Se questa abilità punta il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), ne riduce la Protezione massima del 50% (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) per il resto dello scontro (impossibile resistere) e il tempo di ricarica di questa abilità si riduce di 1.
Se questa abilità punta il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), SM-33 infligge il 50% di danni in più e ottiene Aumento Tenacia per 2 turni.
In modalità Guerre territoriali: i nemici sconfitti da questo attacco non possono essere rianimati. Per ogni tornata di danni inflitta da questa abilità fintanto che SM-33 ha 100% Salute, SM-33 ottiene 20% Protezione bonus per 2 turni.
Se questa abilità punta il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), ne riduce la Protezione massima del 50% (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) per il resto dello scontro (impossibile resistere) e il tempo di ricarica di questa abilità si riduce di 1.

Scudi da avambraccio
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutti i benefici e infligge danni fisici al bersaglio nemico. Infligge Immunità ai benefici e Ustione al bersaglio nemico per 2 turni. SM-33 recupera 50% Salute e Protezione, ottiene Aumento Difesa per 2 turni, 3 cariche di Calore (cumulabile, massimo 40) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire) e 25% Protezione bonus per 2 turni.
- 5 cariche o più di Calore: infligge 5 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno, e infligge invece Ustione al bersaglio nemico per 3 turni (impossibile rimuovere o impedire)
- 10 cariche o più di Calore: l'effetto Danneggiamento prolungato di SM-33 non può essere schivato
In modalità Guerre territoriali: SM-33 rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene Invece Aumento Schivata colpi critici e Aumento Difesa per 3 turni (impossibile rimuovere). Tutti i pirati alleati ottengono 25% Protezione bonus per 2 turni.
Se questa abilità punta il primo nemico attivo che danneggia il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), SM-33 ottiene 10 cariche di Calore (cumulabile, massimo 40) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire) e infligge Immunità alla cura per 2 turni al bersaglio nemico (impossibile rimuovere o resistere).
- 20 cariche o più di Calore: infligge invece 20 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno
- 40 cariche di Calore: infligge invece 40 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile rimuovere o resistere)
- 5 cariche o più di Calore: infligge 5 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno, e infligge invece Ustione al bersaglio nemico per 3 turni (impossibile rimuovere o impedire)
- 10 cariche o più di Calore: l'effetto Danneggiamento prolungato di SM-33 non può essere schivato
In modalità Guerre territoriali: SM-33 rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene Invece Aumento Schivata colpi critici e Aumento Difesa per 3 turni (impossibile rimuovere). Tutti i pirati alleati ottengono 25% Protezione bonus per 2 turni.
Se questa abilità punta il primo nemico attivo che danneggia il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), SM-33 ottiene 10 cariche di Calore (cumulabile, massimo 40) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire) e infligge Immunità alla cura per 2 turni al bersaglio nemico (impossibile rimuovere o resistere).
- 20 cariche o più di Calore: infligge invece 20 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno
- 40 cariche di Calore: infligge invece 40 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile rimuovere o resistere)

Primo ufficiale della Onyx Cinder
Unica· Livello 7
SM-33 ottiene 10% Salute massima e Attacco per ogni altra canaglia alleata, bonus raddoppiati se tale alleato è anche un pirata. All'inizio di ogni scontro, SM-33 ottiene Aumento Difesa per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire). Ogni volta che un nemico punta il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), SM-33 ottiene 15% Indicatore turno e 10% Danni critici (cumulabile) per 1 turno. Fintanto che ha Aumento Difesa, SM-33 non può essere sconfitto all'istante e subisce il 30% di danni in meno quando viene puntato da un nemico.
Dopo aver usato Scudi da avambraccio, SM-33 ottiene 2 cariche di Calore (cumulabile, massimo 40) all'inizio del proprio turno e quando subisce danni, per il resto dello scontro o fino a quando viene sconfitto (impossibile copiare, rimuovere o impedire). La prima volta che subisce danni in battaglia, SM-33 ottiene un turno bonus e il tempo di ricarica di Scudi da avambraccio si azzera. SM-33 non può ottenere Profitto.
In modalità Guerre territoriali: all'inizio dello scontro, se il leader alleato è una canaglia (SM-33 escluso), questi ottiene 10% Salute massima e Attacco e 10 Velocità (bonus raddoppiati se tale alleato è anche un pirata). Il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata nello slot leader (SM-33 escluso) infligge il 30% di danni in meno e applica -50% Efficacia a tutti gli alleati (SM-33 escluso) e sia SM-33 che il pirata alleato nello slot leader possono ignorare gli effetti di Scherno per puntare il medesimo nemico. Ogni volta che il pirata alleato nello slot leader attacca, SM-33 viene chiamato ad assistere.
Dopo aver usato Scudi da avambraccio, SM-33 ottiene 2 cariche di Calore (cumulabile, massimo 40) all'inizio del proprio turno e quando subisce danni, per il resto dello scontro o fino a quando viene sconfitto (impossibile copiare, rimuovere o impedire). La prima volta che subisce danni in battaglia, SM-33 ottiene un turno bonus e il tempo di ricarica di Scudi da avambraccio si azzera. SM-33 non può ottenere Profitto.
In modalità Guerre territoriali: all'inizio dello scontro, se il leader alleato è una canaglia (SM-33 escluso), questi ottiene 10% Salute massima e Attacco e 10 Velocità (bonus raddoppiati se tale alleato è anche un pirata). Il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata nello slot leader (SM-33 escluso) infligge il 30% di danni in meno e applica -50% Efficacia a tutti gli alleati (SM-33 escluso) e sia SM-33 che il pirata alleato nello slot leader possono ignorare gli effetti di Scherno per puntare il medesimo nemico. Ogni volta che il pirata alleato nello slot leader attacca, SM-33 viene chiamato ad assistere.
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