Comandante dei solati artici

Comandante dei solati artici

LATO OSCURO

Un esecutore in prima linea che trasforma l'assalto nemico in uno slancio crescente.

Abilità

Fucile blaster T-21B

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Punto debole per 1 turno. Se ha già Punto debole, infligge invece Riduzione Attacco per 2 turni. Durante il turno del Comandante dei soldati artici, il soldato artico assisterà.

Stringere i denti

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dal Comandante dei soldati artici. Ottiene 200% Difesa e Scherno per 2 turni. Tutti gli Imperiali alleati ottengono Aumento Difesa per 2 turni e tutti i Resti dell'Impero alleati ottengono Aumento Protezione (50%) per 2 turni. Il Comandante dei soldati artici recupera 30% Salute e Protezione.

Calcio del fucile.

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Stordimento per 1 turno. Soldato artico e pilota di caccia TIE ottengono Allerta e attacco pari al 100% della difesa del Comandante dei soldati artici per 1 turno. Tutti gli alleati non difensori dei Resti dell'Impero ottengono Furtività per 2 turni.

Scagnozzo del signore della guerra

Leader· Livello 7
Tutti gli alleati dei Resti dell'Impero hanno +100% salute massima e Protezione massima. La prima volta che un alleato dei Resti dell'Impero scende sotto il 30% salute, recupera 30% salute e Protezione e tutti gli altri alleati Resti dell'Impero recuperano 15% salute e Protezione. Inoltre, tutti gli alleati dei Resti dell'Impero ottengono Aumento difesa per 2 turni e il Comandante dei soldati artici ottiene Scherno per 2 turni.

Ogni volta che un alleato dei Resti dell'Impero infligge Blocco abilità a un nemico, ottiene difesa pari al 50% della difesa del Comandante dei soldati artici per 1 turno.

Ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno, gli infligge Riduzione Velocità per 1 turno e, ogni volta che un nemico resiste a una penalità, gli infligge Riduzione Tenacia per 1 turno.

Mentre in Grande Arena 3v3 e tutti gli alleati sono Resti dell'Impero:
All'inizio della battaglia, il Comandante dei soldati artici ottiene Scherno e tutti gli alleati non difensori ottengono Furtività per 2 turni. Tutti gli alleati ottengono Vantaggio e Aumento difesa per 2 turni e 100% Protezione bonus fino al termine della battaglia.

Ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno o resiste a una penalità, il Comandante dei soldati artici ottiene Scherno, tutti gli alleati non difensori ottengono Furtività e tutti gli alleati ottengono Allerta e Aumento attacco per 1 turno.

Ogni volta che il Comandante dei soldati artici ottiene Scherno, tutti gli alleati ottengono 10% attacco (cumulabile, massimo 150%) fino al termine della battaglia. Ogni volta che un alleato ottiene Furtività, recupera 30% Protezione. Gli alleati con Furtività hanno +200% Probabilità colpo critico e Danni critici.

Ogni volta che il Comandante dei soldati artici usa Stringere i denti mentre ha già Scherno, rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati. Ogni volta che un alleato infligge Blocco abilità a un nemico, rimuove 30% Indicatore turno da quel nemico e aumenta i suoi tempi di ricarica di 1.

Condizioni di zero visibilità.

Unica· Livello 7
Fintanto che il Comandante dei soldati artici ha Scherno, ogni volta che subisce danni da un nemico, tutti i Resti dell'Impero alleati ottengono 10% Penetrazione Difesa (cumulabile, massimo 100%) fino al termine della battaglia e ogni volta che subisce una penalità, tutti gli altri alleati dei Resti dell'Impero ottengono 5% Indicatore turno.

Fintanto che il Comandante dei soldati artici non ha Scherno, ogni volta che un altro alleato dei Resti dell'Impero subisce danni da un nemico, il Comandante dei soldati artici ottiene 30% Indicatore turno.

Fintanto che il Comandante dei soldati artici ha Protezione, tutti i Resti dell'Impero alleati hanno 100% Schivata colpi critici e Tenacia.

Ogni volta che un altro alleato dei Resti dell'Impero infligge più di un colpo critico durante il proprio turno, quell'alleato ottiene Furtività per 1 turno e il Comandante dei soldati artici ottiene Scherno per 1 turno; se il Comandante dei soldati artici aveva già Scherno, quell'alleato recupera 10% Salute e Protezione.

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