
Starkiller
LATO OSCURO
Un formidabile utilizzatore della Forza del Lato Oscuro il cui conflitto interiore potenzia gli altri utilizzatori della Forza
Abilità

Attacco con spada laser potenziato
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico due volte. Se è il turno di Starkiller, infligge Shock al bersaglio nemico per 1 turno e infligge danni fisici a tutti gli altri nemici (impossibile contrattaccare).
Quando in uso, riduce di 1 i tempi di ricarica delle abilità speciali
Quando in uso, riduce di 1 i tempi di ricarica delle abilità speciali

Spinta della Forza inesauribile
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Confusione e Punto debole per 2 turni (impossibile resistere). Ottiene 25 cariche di Energia della Forza. Questa abilità non può essere schivata.
Potere della Forza: infligge Immunità ai benefici e Immunità alla cura per 2 turni (impossibile resistere).
In modalità Grande Arena: durante Potere della Forza, rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati e non è possibile resistere agli effetti Immunità ai benefici e Immunità alla cura né rimuoverli.
Potere della Forza: infligge Immunità ai benefici e Immunità alla cura per 2 turni (impossibile resistere).
In modalità Grande Arena: durante Potere della Forza, rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati e non è possibile resistere agli effetti Immunità ai benefici e Immunità alla cura né rimuoverli.

Repulsione della Forza
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e infligge danni fisici a tutti i nemici (impossibile schivare). Questo attacco infligge il 5% di danni in più per ogni beneficio rimosso.
Potere della Forza: infligge invece il 25% di danni in più per ogni beneficio rimosso.
In modalità Grande Arena: rimuove tutti i benefici da tutti i nemici.
Potere della Forza: infligge invece il 25% di danni in più per ogni beneficio rimosso.
In modalità Grande Arena: rimuove tutti i benefici da tutti i nemici.

Energia della Forza
Unica· Livello 7
Starkiller ha +30% Probabilità contrattacco, Probabilità colpo critico, Difesa, Penetrazione Difesa e Attacco, ed è immune a Terrore.
Starkiller ottiene 4 cariche di Energia della Forza (massimo 100 cariche) ogni volta che danneggia un nemico, oppure 5 cariche quando infligge un colpo critico. A 100 cariche, perde tutte le cariche di Energia della Forza e ottiene Potere della Forza fino al termine della battaglia.
Quando Starkiller ottiene Potere della Forza:
- Ottiene +70% Probabilità contrattacco, Probabilità colpo critico, Difesa, Penetrazione Difesa e Attacco
- Perde tutte le penalità attive su di sé
- Ottiene un turno bonus
- I suoi tempi di ricarica si azzerano
- In assenza di Leggende galattiche alleate, ottiene l'abilità speciale Le dimensioni non contano.
Energia della Forza: a 100 cariche, perde tutte le cariche e ottiene Potere della Forza
Potere della Forza: le abilità ottengono effetti aggiuntivi; impossibile ottenere Energia della Forza
Le dimensioni non contano: limite di un utilizzo per battaglia.
Infligge una quantità di danni pari all'80% della Salute massima di Starkiller a tutti i nemici e infligge loro Stordimento per 1 turno (impossibile resistere). Tutti gli alleati recuperano 100% Salute e Protezione. Se questa abilità sconfigge un nemico, Starkiller ottiene un turno bonus. Questa abilità non può essere schivata.
Starkiller ottiene 4 cariche di Energia della Forza (massimo 100 cariche) ogni volta che danneggia un nemico, oppure 5 cariche quando infligge un colpo critico. A 100 cariche, perde tutte le cariche di Energia della Forza e ottiene Potere della Forza fino al termine della battaglia.
Quando Starkiller ottiene Potere della Forza:
- Ottiene +70% Probabilità contrattacco, Probabilità colpo critico, Difesa, Penetrazione Difesa e Attacco
- Perde tutte le penalità attive su di sé
- Ottiene un turno bonus
- I suoi tempi di ricarica si azzerano
- In assenza di Leggende galattiche alleate, ottiene l'abilità speciale Le dimensioni non contano.
Energia della Forza: a 100 cariche, perde tutte le cariche e ottiene Potere della Forza
Potere della Forza: le abilità ottengono effetti aggiuntivi; impossibile ottenere Energia della Forza
Le dimensioni non contano: limite di un utilizzo per battaglia.
Infligge una quantità di danni pari all'80% della Salute massima di Starkiller a tutti i nemici e infligge loro Stordimento per 1 turno (impossibile resistere). Tutti gli alleati recuperano 100% Salute e Protezione. Se questa abilità sconfigge un nemico, Starkiller ottiene un turno bonus. Questa abilità non può essere schivata.

C'è troppo conflitto in te
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, in assenza di Leggende galattiche alleate e se Starkiller ha esattamente un Jedi alleato, un utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro alleato, un Sith alleato e un altro utilizzatore della Forza non allineato del Lato Oscuro alleato, tutti gli alleati ottengono i seguenti bonus:
- 100% Danni critici e Salute massima
- 100% Protezione massima fino alla prima volta in cui Starkiller viene sconfitto
- 35 Velocità
- Immunità a Confusione e Stordimento
In modalità Grande Arena: se all'inizio della battaglia sono state soddisfatte le condizioni per questa abilità, si attivano anche tutti i seguenti bonus:
- All'inizio della battaglia, i Jedi alleati di tipo Difensore ottengono Scherno per 1 turno
- Tutti gli alleati hanno +35 Velocità
- I nemici con penalità infliggono il 50% di danni in meno
- Ogni volta che un Sith alleato usa un'abilità di base, Starkiller assiste infliggendo il 20% di danni in meno
- Ogni volta che un altro utilizzatore della Forza non allineato del Lato Oscuro usa un'abilità speciale, tutti gli alleati ottengono Immunità ai colpi critici per 1 turno
- Ogni volta che Starkiller usa un'abilità speciale, i guaritori del Lato Chiaro alleati vedono ridursi di 4 i propri tempi di ricarica e i Jedi alleati di tipo Difensore ottengono Immunità ai danni e Scherno per 1 turno
(In modalità Grande Arena 3 contro 3, se la squadra include non più di un Jedi, un utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro, un Sith e/o un altro utilizzatore della Forza non allineato del Lato Oscuro, le condizioni di questa abilità sono soddisfatte)
- 100% Danni critici e Salute massima
- 100% Protezione massima fino alla prima volta in cui Starkiller viene sconfitto
- 35 Velocità
- Immunità a Confusione e Stordimento
In modalità Grande Arena: se all'inizio della battaglia sono state soddisfatte le condizioni per questa abilità, si attivano anche tutti i seguenti bonus:
- All'inizio della battaglia, i Jedi alleati di tipo Difensore ottengono Scherno per 1 turno
- Tutti gli alleati hanno +35 Velocità
- I nemici con penalità infliggono il 50% di danni in meno
- Ogni volta che un Sith alleato usa un'abilità di base, Starkiller assiste infliggendo il 20% di danni in meno
- Ogni volta che un altro utilizzatore della Forza non allineato del Lato Oscuro usa un'abilità speciale, tutti gli alleati ottengono Immunità ai colpi critici per 1 turno
- Ogni volta che Starkiller usa un'abilità speciale, i guaritori del Lato Chiaro alleati vedono ridursi di 4 i propri tempi di ricarica e i Jedi alleati di tipo Difensore ottengono Immunità ai danni e Scherno per 1 turno
(In modalità Grande Arena 3 contro 3, se la squadra include non più di un Jedi, un utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro, un Sith e/o un altro utilizzatore della Forza non allineato del Lato Oscuro, le condizioni di questa abilità sono soddisfatte)
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