Guardia del Tempio

Guardia del Tempio

LATO LUMINOSO

Nominate in maniera anonima dai ranghi dei Cavalieri Jedi, queste Guardie del Tempio onorano un'antica tradizione per difendere e proteggere i Jedi alleati da qualsiasi minaccia

Abilità

Lama invincibile

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Difesa per 2 turni. Una volta ogni turno, se è il turno della Guardia del Tempio e questa ha Scherno, la Guardia del Tempio attacca di nuovo (impossibile contrattaccare) e, se il bersaglio nemico ha Riduzione Difesa, la Guardia del Tempio attacca di nuovo (impossibile contrattaccare).

La paura conduce all'ira

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Blocco abilità per 1 turno. Per ogni nemico con Blocco abilità, i Jedi alleati recuperano 5% Salute e Protezione. Le Avanguardie Jedi alleate ne recuperano il doppio.

Stoica determinazione

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
La Guardia del Tempio ottiene Aumento Schivata colpi critici e Scherno per 2 turni, e un altro bersaglio alleato del Lato Chiaro ottiene Furtività per 3 turni. Rimuove 20% Indicatore turno da tutti i nemici.

La pazienza è una virtù

Unica· Livello 7
La Guardia del Tempio ha +10% Schivata colpi critici e Difesa.

Per ogni livello dell'amplificatore di reperti, la Guardia del Tempio ottiene ulteriori 5% Schivata colpi critici e 10% Difesa. Questi valori raddoppiano fintanto che la Guardia del Tempio ha Aumento Schivata colpi critici.

All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Jedi della Repubblica Galattica, la Guardia del Tempio ottiene Scherno per 1 turno e, se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi, tutti gli alleati ottengono Aumento Protezione (40%) per il resto dello scontro, effetto che persiste anche dopo la sconfitta e che non può essere rimosso né impedito.

La prima volta che un'altra Avanguardia Jedi alleata perde tutta la Protezione, la Guardia del Tempio ottiene Aumento Schivata colpi critici e Scherno per 2 turni.

In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: i Jedi della Repubblica Galattica ottengono +50% Difesa, Attacco ed Efficacia. Se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi, questi valori raddoppiano.

All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Jedi della Repubblica Galattica, la Guardia del Tempio ottiene Aumento Schivata colpi critici per 2 turni e infligge Cattura al nemico più debole (boss incursione e Leggende galattiche esclusi. Impossibile copiare, rimuovere, schivare, impedire o resistere) fino al termine del secondo turno della Guardia del Tempio.

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