Lo Straniero

Lo Straniero

LATO OSCURO

Lo Straniero è pronto a usare qualsiasi tecnica, anche proibita, per sconfiggere i suoi nemici

Abilità

La pace è un'illusione

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e rimuove tutte le penalità dallo Straniero. Durante il proprio turno, lo Straniero ottiene 50 Velocità al primo utilizzo di questa abilità e 1 Velocità (+1 per ogni livello dell'amplificatore di reperti; massimo 10) a ogni utilizzo successivo (cumulabile, massimo 50 attivazioni) per il resto della battaglia, e Allerta per 1 turno (impossibile copiare).

Durante il proprio turno, se lo Straniero ha 250 Velocità in più rispetto al bersaglio nemico, sconfigge all'istante il bersaglio nemico (una volta per battaglia) (impossibile schivare).

Un accolito uccide il sogno

Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e lo Straniero ottiene Difesa perfetta per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Chiede l'assistenza di tutti gli accoliti utilizzatori della Forza non allineati del Lato Oscuro alleati. Ottiene 50% Salute massima al primo utilizzo di questa abilità e 5% Salute massima a ogni utilizzo successivo (cumulabile) per il resto della battaglia.

Infligge Riduzione Tenacia a tutti i nemici per 2 turni e tutti i nemici che non hanno la Salute al massimo subiscono Vulnerabilità per 1 turno.

Se resta 1 solo nemico, gli accoliti utilizzatori della Forza non allineati del Lato Oscuro sconfiggono il bersaglio nemico all'istante tramite assistenza (una volta per battaglia) (impossibile schivare).

In modalità Grande Arena e se tutti gli alleati sono accoliti: se la Salute di tutti i nemici è scesa sotto il 100% almeno una volta in questo scontro, lo Straniero ottiene Potenza spropositata per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se questa abilità sconfigge un nemico, tutti gli accoliti alleati vengono rianimati, poi tutti gli accoliti alleati recuperano interamente Salute e Protezione.

Era quello il suo nome?

Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e lo Straniero ottiene Punizione per 1 turno (impossibile rimuovere o impedire). Infligge Stordimento al bersaglio nemico per 1 turno e, se tutti gli alleati sono accoliti, infligge Stordimento al nemico più debole per 1 turno (impossibile schivare o resistere). Ottiene 50% Penetrazione Difesa al primo utilizzo di questa abilità e 5% Penetrazione Difesa a ogni utilizzo successivo (cumulabile) per il resto della battaglia.

Questo attacco ignora la Protezione. Tutti gli accoliti alleati ottengono 10% Indicatore turno.

Se questa abilità viene usata una terza volta contro lo stesso avversario durante lo scontro, sconfigge all'istante il bersaglio nemico (una volta per battaglia) (impossibile schivare). Se questa abilità sconfigge all'istante un nemico, tutti i nemici subiscono Disperazione per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere).

Voglio un allievo

Leader· Livello 7
Tutti gli alleati ottengono 50% Precisione. Ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno, il tempo di ricarica di Era quello il suo nome? si riduce di 1 (di 2 se il nemico era un Jedi).

All'inizio della battaglia, in assenza di Leggende galattiche alleate e se lo Straniero ha esattamente un Jedi, un utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro e due utilizzatori della Forza non allineati alleati del Lato Oscuro, tutti gli alleati ottengono il tag Accolito e si attivano i seguenti effetti:

- Ogni volta che un alleato attacca quando non è il suo turno, il tempo di ricarica di Un accolito uccide il sogno si riduce di 1
- Ogni volta che un beneficio viene rimosso da un alleato, il nemico che l'ha rimosso non può recuperare Salute né Protezione per 1 turno
- All'inizio di ogni turno, gli alleati hanno 100% Probabilità colpo critico fintanto che hanno Protezione, altrimenti hanno 100% Difesa
- Ogni volta che un alleato del Lato Oscuro subisce una penalità, lo Straniero e gli alleati del Lato Chiaro ottengono 10% Indicatore turno (una volta ogni turno)
- Ogni volta che un alleato del Lato Chiaro subisce un colpo critico, gli alleati del Lato Oscuro ottengono 10% Indicatore turno (una volta ogni turno)
- Ogni volta che assistono, gli alleati rimuovono tutte le penalità dall'alleato assistito
- Ogni volta che contrattaccano, gli alleati infliggono Riduzione Difesa al bersaglio nemico per 1 turno (una volta ogni turno)

In modalità Grande Arena: ogni volta che un accolito alleato contrattacca, infligge invece Distruzione Corazza al bersaglio nemico per il resto dello scontro (una volta ogni turno). Ogni volta che un nemico subisce Frattura, tutti i nemici perdono 100% Indicatore turno (impossibile resistere).

Ogni volta che subiscono danni per più turni consecutivi, gli accoliti alleati ottengono un turno bonus. Dopo questo turno bonus, il medesimo alleato non può ottenere un altro turno bonus in questo modo, finché non subisce nuovamente dei danni da un nemico per più turni consecutivi. I nemici infliggono il 35% di danni in meno quando attaccano un accolito tramite assistenza.

In modalità Grande Arena 3 contro 3, se la squadra include due utilizzatori della Forza non allineati del Lato Oscuro, la condizione per il tag Accolito è soddisfatta

Puoi chiamarmi... Sith

Unica· Livello 7
Lo Straniero ha +35% Attacco. La prima volta che ogni nemico danneggia lo Straniero (escludendo le unità chiamate in campo), questi ottiene 100% Indicatore turno. Ogni volta che usa un'abilità, lo Straniero infligge al bersaglio nemico una quantità di danni puri bonus pari al 10% della propria Salute massima se ha svolto un turno prima dei nemici (impossibile schivare). Il valore di questi danni bonus viene reimpostato all'inizio del turno di ogni nemico.

Ogni volta che usa un'abilità speciale, lo Straniero si auto-assiste e ottiene Corazza di cortosis (impossibile copiare) per 1 turno o finché non subisce danni da un'abilità nemica. Fintanto che ha Corazza di cortosis, lo Straniero è immune alla riduzione dell'Indicatore turno.

Corazza di cortosis: se questo personaggio subisce danni da un'abilità nemica fintanto che ha questo effetto, il nemico che l'ha danneggiato perde tutta la propria Protezione e 25% Velocità per 1 turno

In modalità Grande Arena: ogni volta che un nemico attacca lo Straniero tramite assistenza, lo Straniero ottiene un turno bonus. All'inizio dello scontro, la Velocità dello Straniero non può scendere sotto la sua Velocità di base per il resto della battaglia. La prima volta che la sua Salute viene ridotta al 25%, lo Straniero bilancia i propri valori di Salute e Protezione con quelli del nemico più forte.

Ogni volta che usa un'abilità, lo Straniero infligge al bersaglio nemico una quantità di danni puri bonus pari al 10% della propria Salute massima per ogni turno che ha svolto prima dei nemici (cumulabile, impossibile schivare). Il valore di questi danni bonus viene reimpostato all'inizio del turno di ogni nemico.

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