
Vel Sartha
LATO LUMINOSO
Un'agente operativa ribelle stratega che ostacola i nemici e rafforza gli alleati
Abilità

Fucile blaster BK-43
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Attacco per 1 turno. Se il bersaglio ha Indebolimento, questa Riduzione Attacco non può essere rimossa. Vel ottiene una carica di Difesa resiliente e una carica aggiuntiva per nemico con Indebolimento per 2 turni (massimo 8 cariche).
Durante il suo turno, se tutti i nemici hanno Indebolimento, i combattenti ribelli alleati ottengono Aumento Protezione (50%) per 1 turno e Vel ottiene Tutela provvidenziale per 1 turno o finché non subisce danni.
Durante il suo turno, se tutti i nemici hanno Indebolimento, i combattenti ribelli alleati ottengono Aumento Protezione (50%) per 1 turno e Vel ottiene Tutela provvidenziale per 1 turno o finché non subisce danni.

Sbarramento dirompente
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Accecamento a tutti i nemici per 1 turno. Accecamento non può essere resistito dai nemici affetti da Indebolimento. I combattenti ribelli alleati ottengono Trinceramento per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Se tutti i nemici sono affetti da Indebolimento, i combattenti ribelli alleati ottengono Aumento Probabilità colpo critico e Aumento Danni critici per 2 turni.
Trinceramento: +50% Difesa; infliggono il 25% di danni in più per ogni altro alleato con Trinceramento quando attaccano; recuperano 5% Salute e Protezione all'inizio del loro turno.
Se tutti i nemici sono affetti da Indebolimento, i combattenti ribelli alleati ottengono Aumento Probabilità colpo critico e Aumento Danni critici per 2 turni.
Trinceramento: +50% Difesa; infliggono il 25% di danni in più per ogni altro alleato con Trinceramento quando attaccano; recuperano 5% Salute e Protezione all'inizio del loro turno.

Una strada, una scelta
Unica· Livello 7
All'inizio dello scontro, se tutti gli alleati sono combattenti ribelli, Vel ottiene una carica di Difesa resiliente e 2 cariche aggiuntive se Cinta è un alleato.
All'inizio del suo turno, i combattenti ribelli alleati ottengono l'8% di Probabilità colpo critico, Danni critici, Penetrazione Difesa e Attacco di Vel per 1 turno. Vel ottiene 50% Attacco per nemico con Indebolimento fino all'inizio del suo turno successivo.
Fintanto che Vel ha Difesa resiliente, ha +100% Schivata colpi critici, Probabilità contrattacco e Difesa. I nemici con Indebolimento infliggono il 10% di danni in meno.
In modalità Battaglie territoriali: tutti i combattenti ribelli alleati ottengono 100% Salute massima, Attacco e Protezione massima fino al termine della battaglia. Ogni volta che Vel ottiene una carica di Difesa resiliente, tutti i combattenti ribelli alleati ottengono 50% Attacco (cumulabile) fino all'inizio del turno successivo di Vel. Ogni volta che un combattente ribelle alleato sconfigge un nemico, tutti i combattenti ribelli alleati recuperano 25% Salute e Protezione e ottengono Immunità ai danni per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che un combattente ribelle alleato sconfigge un nemico con Indebolimento, tutti gli altri nemici subiscono Indebolimento per 1 turno (impossibile resistere).
All'inizio del suo turno, i combattenti ribelli alleati ottengono l'8% di Probabilità colpo critico, Danni critici, Penetrazione Difesa e Attacco di Vel per 1 turno. Vel ottiene 50% Attacco per nemico con Indebolimento fino all'inizio del suo turno successivo.
Fintanto che Vel ha Difesa resiliente, ha +100% Schivata colpi critici, Probabilità contrattacco e Difesa. I nemici con Indebolimento infliggono il 10% di danni in meno.
In modalità Battaglie territoriali: tutti i combattenti ribelli alleati ottengono 100% Salute massima, Attacco e Protezione massima fino al termine della battaglia. Ogni volta che Vel ottiene una carica di Difesa resiliente, tutti i combattenti ribelli alleati ottengono 50% Attacco (cumulabile) fino all'inizio del turno successivo di Vel. Ogni volta che un combattente ribelle alleato sconfigge un nemico, tutti i combattenti ribelli alleati recuperano 25% Salute e Protezione e ottengono Immunità ai danni per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che un combattente ribelle alleato sconfigge un nemico con Indebolimento, tutti gli altri nemici subiscono Indebolimento per 1 turno (impossibile resistere).

Era un miracolo
Unica· Livello 7
All'inizio dello scontro, Vel ha +35% Precisione. Ogni volta che Cinta o Vel subiscono un attacco da un nemico con Indebolimento, Vel ottiene una carica di Difesa resiliente (massimo 8 cariche) per 2 turni.
Ogni volta che un nemico con Indebolimento attacca Cinta, lei recupera 10% Protezione e Vel ottiene 10% Indicatore turno. Ogni volta che Vel usa un'abilità di base su un nemico con Indebolimento, Cinta assiste.
Ogni volta che un nemico attacca Cinta, all'inizio del turno di Vel questo nemico subisce Vulnerabilità fino al termine del turno. La prima volta che la Salute di Vel scende sotto il 50%, lei e Cinta azzerano i loro tempi di ricarica e bilanciano la loro Salute e Protezione.
Ogni volta che un nemico con Indebolimento attacca Cinta, lei recupera 10% Protezione e Vel ottiene 10% Indicatore turno. Ogni volta che Vel usa un'abilità di base su un nemico con Indebolimento, Cinta assiste.
Ogni volta che un nemico attacca Cinta, all'inizio del turno di Vel questo nemico subisce Vulnerabilità fino al termine del turno. La prima volta che la Salute di Vel scende sotto il 50%, lei e Cinta azzerano i loro tempi di ricarica e bilanciano la loro Salute e Protezione.
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