
Wampa
LATO OSCURO
Temibile predatore di Hoth che attacca incessantemente e in modo sempre più violento
Abilità

Zampata
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Danneggiamento prolungato per 2 turni. Se il bersaglio aveva Vulnerabilità o Vacillamento, infligge Stordimento per 1 turno. Se il bersaglio era penalizzato, ottiene 20% Indicatore turno. Se non ha penalità, il Wampa ottiene 20% Indicatore turno. Questo attacco non può essere schivato. Questo attacco ha +100% Attacco contro bersagli ribelli.

Rompighiaccio
Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dal Wampa. Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Confusione per 2 turni. Il Wampa ottiene Aumento Protezione (150%) fino al successivo utilizzo di questa abilità, effetto che non può essere rimosso né impedito.

Nemico furioso
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni, effetto impossibile da schivare. Il Wampa ottiene 40% Precisione, 40% Probabilità colpo critico e 40% Attacco (cumulabile) fino alla fine dello scontro. Il Wampa ottiene 15% Indicatore turno per ogni alleato sconfitto e ogni nemico attivo. Questa abilità inizia in ricarica.

Ruggito furioso
Unica· Livello 7
Fintanto che ha Aumento Protezione, il Wampa ottiene +20% Probabilità contrattacco, +50% Attacco e +50% Tenacia.

Bestia alle strette
Unica· Livello 8
Il Wampa ha +50% Probabilità contrattacco. Il Wampa ha +10% Probabilità contrattacco, +5% Furto vitale e +5% Attacco per ogni effetto Danneggiamento prolungato su ogni nemico.
In modalità Grande Arena: il Wampa ottiene +100% Tenacia; in assenza di altri alleati attivi all'inizio della battaglia, il Wampa ottiene +75% Difesa, Salute massima, Protezione massima e Attacco, bonus raddoppiati se all'inizio della battaglia c'è solo 1 nemico attivo; ogni volta che il Wampa viene danneggiato da un attacco, infligge 2 cariche di Danneggiamento prolungato per 3 turni al nemico attaccante (impossibile schivare o resistere), il tempo di ricarica di Nemico furioso si riduce di 1 e ottiene +30% Tenacia (cumulabile) fino al termine dello scontro.
In modalità Grande Arena: il Wampa ottiene +100% Tenacia; in assenza di altri alleati attivi all'inizio della battaglia, il Wampa ottiene +75% Difesa, Salute massima, Protezione massima e Attacco, bonus raddoppiati se all'inizio della battaglia c'è solo 1 nemico attivo; ogni volta che il Wampa viene danneggiato da un attacco, infligge 2 cariche di Danneggiamento prolungato per 3 turni al nemico attaccante (impossibile schivare o resistere), il tempo di ricarica di Nemico furioso si riduce di 1 e ottiene +30% Tenacia (cumulabile) fino al termine dello scontro.