
Wrecker (mercenario)
LATO LUMINOSO
Un robusto difensore la cui lealtà verso gli alleati è pari solo alla sua passione per gli esplosivi
Abilità

Colpo brutale
Base· Livello 7
Rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e gli infligge danni fisici due volte.
Durante il turno di Wrecker, rimuove 5% Indicatore turno per ogni beneficio rimosso dal bersaglio nemico. Tutti gli altri alleati della Bad Batch ottengono 10% Indicatore turno.
Durante il turno di Wrecker, rimuove 5% Indicatore turno per ogni beneficio rimosso dal bersaglio nemico. Tutti gli altri alleati della Bad Batch ottengono 10% Indicatore turno.

Schianto colossale
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Disarmo per 2 turni o finché Wrecker (mercenario) non viene sconfitto e lo rimuove da tutti gli altri nemici (impossibile copiare, rimuovere o resistere). Se il bersaglio nemico aveva già Disarmo, questa abilità infligge il 50% di danni in più (boss incursione e Leggende galattiche escluse).
Se Wrecker ha più di 30 cariche di Soldato di ventura, lui e l'altro alleato della Bad Batch più debole ottengono 50% Indicatore turno.
Ottiene Scherno per 2 turni.
Se Wrecker ha più di 30 cariche di Soldato di ventura, lui e l'altro alleato della Bad Batch più debole ottengono 50% Indicatore turno.
Ottiene Scherno per 2 turni.

Arma improvvisata
Speciale· 6 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Vacillamento per 2 turni. Rimuove tutte le penalità dagli alleati della Bad Batch. Se la penalità rimossa è Riduzione Difesa, Riduzione Velocità o Riduzione Tenacia, tutti gli alleati della Bad Batch ottengono il beneficio corrispondente per 2 turni.
Ogni volta che questa abilità viene usata, Wrecker (mercenario) ottiene 25% Difesa, Salute massima e Protezione massima (cumulabile, massimo 100%) fino al termine della battaglia.
Ogni volta che questa abilità viene usata, Wrecker (mercenario) ottiene 25% Difesa, Salute massima e Protezione massima (cumulabile, massimo 100%) fino al termine della battaglia.

Devi stare davanti per vincere
Unica· Livello 7
Gli alleati della Bad Batch ottengono 75% Tenacia. All'inizio di ogni scontro, Wrecker ottiene Scherno per 2 turni.
Ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno, gli alleati della Bad Batch recuperano 5% Salute e Protezione.
Ogni volta che subiscono Immunità alla cura, gli alleati della Bad Batch la rimuovono, recuperano +25% Salute e Protezione e ottengono Aumento Difesa per 2 turni. Ogni volta che un nemico ottiene almeno 50% Indicatore turno bonus prima del turno di un alleato della Bad Batch, tutti gli alleati della Bad Batch ottengono 15% Indicatore turno.
Quando un altro alleato della Bad Batch subisce Cattura, il tempo di ricarica di Arma improvvisata si azzera e Wrecker ottiene Scherno per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Fintanto che un altro alleato della Bad Batch è affetto da Cattura, Wrecker ha +25% Salute massima e Protezione.
In modalità Battaglie territoriali: gli alleati della Bad Batch ottengono 100% Salute massima e Protezione massima e 50% Attacco.
All'inizio di ogni scontro, Wrecker ottiene 100% Difesa (cumulabile) fino al termine della battaglia, bonus che persiste anche dopo la sconfitta. A ogni turno nemico, gli alleati della Bad Batch ottengono 5% Indicatore turno.
Se un alleato della Bad Batch viene sconfitto dopo che Cattura è già stata usata fintanto che Wrecker è attivo, il medesimo alleato si rianima con 100% Salute e Protezione e Furtività per 2 turni (questo effetto può verificarsi solo una volta per personaggio).
Ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno, gli alleati della Bad Batch recuperano 5% Salute e Protezione.
Ogni volta che subiscono Immunità alla cura, gli alleati della Bad Batch la rimuovono, recuperano +25% Salute e Protezione e ottengono Aumento Difesa per 2 turni. Ogni volta che un nemico ottiene almeno 50% Indicatore turno bonus prima del turno di un alleato della Bad Batch, tutti gli alleati della Bad Batch ottengono 15% Indicatore turno.
Quando un altro alleato della Bad Batch subisce Cattura, il tempo di ricarica di Arma improvvisata si azzera e Wrecker ottiene Scherno per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Fintanto che un altro alleato della Bad Batch è affetto da Cattura, Wrecker ha +25% Salute massima e Protezione.
In modalità Battaglie territoriali: gli alleati della Bad Batch ottengono 100% Salute massima e Protezione massima e 50% Attacco.
All'inizio di ogni scontro, Wrecker ottiene 100% Difesa (cumulabile) fino al termine della battaglia, bonus che persiste anche dopo la sconfitta. A ogni turno nemico, gli alleati della Bad Batch ottengono 5% Indicatore turno.
Se un alleato della Bad Batch viene sconfitto dopo che Cattura è già stata usata fintanto che Wrecker è attivo, il medesimo alleato si rianima con 100% Salute e Protezione e Furtività per 2 turni (questo effetto può verificarsi solo una volta per personaggio).

Soldato di ventura
Unica· Livello 2
All'inizio della battaglia, Wrecker (mercenario) ottiene 1 carica di Soldato di ventura per ogni suo livello dell'amplificatore di reperti.
Ogni volta che un alleato della Bad Batch o un mercenario alleato subisce un colpo critico, Wrecker ottiene 3 cariche di Soldato di ventura. Ogni volta che subisce una penalità, Wrecker perde 5 cariche di Soldato di ventura.
All'inizio del proprio turno, tutti i mercenari alleati ottengono 5% Difesa (cumulabile) e 1% Tenacia (cumulabile) per ogni carica di Soldato di ventura che possiedono fino all'inizio del turno successivo.
Ogni volta che un alleato della Bad Batch o un mercenario alleato subisce un colpo critico, Wrecker ottiene 3 cariche di Soldato di ventura. Ogni volta che subisce una penalità, Wrecker perde 5 cariche di Soldato di ventura.
All'inizio del proprio turno, tutti i mercenari alleati ottengono 5% Difesa (cumulabile) e 1% Tenacia (cumulabile) per ogni carica di Soldato di ventura che possiedono fino all'inizio del turno successivo.