SWGOH Yoda (Visione del Lato Oscuro) Abilità
Migliori mod, counter e guida build
LATO OSCURO
Un Maestro della Forza corrotto, che scatena devastanti poteri del Lato Oscuro con una velocità ineguagliabile.
Abilità
Scontro a pugni della Forza
Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico due volte e gli infligge Confusione per 1 turno, e tutti i Sith alleati recuperano 10% Salute e Protezione. Se il bersaglio nemico ha già Confusione e tutti gli alleati sono Sith, gli infligge Stordimento per 1 turno. Durante il turno di Yoda, ottiene 10 Sifone fino al termine dello scontro.
Io consumerò
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni speciali a tutti i nemici e tutti gli alleati Sith recuperano 25% Salute e Protezione. Rimuove tutte le penalità da tutti gli altri alleati Sith e le infligge a Yoda (penalità cumulabili escluse). Poi, infligge tutte le penalità su Yoda al bersaglio nemico e rimuove tutte le penalità su Yoda. Yoda assorbe Difesa dal bersaglio nemico tramite Sifone.
Sifone Difesa: ottiene una percentuale di Difesa pari al valore di Sifone di questa unità fino al termine dello scontro e il bersaglio perde una quantità equivalente di Difesa (cumulabile, boss incursione e Leggende galattiche esclusi)
Sifone Difesa: ottiene una percentuale di Difesa pari al valore di Sifone di questa unità fino al termine dello scontro e il bersaglio perde una quantità equivalente di Difesa (cumulabile, boss incursione e Leggende galattiche esclusi)
Tu mi ascolterai
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni speciali a tutti i nemici e conferisce Aumento Efficacia per 1 turno al bersaglio Sith alleato, Yoda ottiene Furtività per 2 turni, e tutti gli alleati ottengono 2 cariche di Guarigione prolungata e Protezione prolungata per 2 turni. Se è presente più di un alleato all'inizio della battaglia, l'altro bersaglio Sith alleato ottiene Addestramento del Maestro Oscuro fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Se tutti gli alleati sono Sith e l'alleato nello slot leader è un Gungan, infligge Disperazione a tutti i nemici per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere). Yoda ottiene 5 Sifone per ogni alleato con Addestramento del Maestro Oscuro fino al termine dello scontro.
Addestramento del Maestro Oscuro: -20% Tenacia, +50% Danni critici, Penetrazione Difesa e Attacco
Se tutti gli alleati sono Sith e l'alleato nello slot leader è un Gungan, infligge Disperazione a tutti i nemici per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere). Yoda ottiene 5 Sifone per ogni alleato con Addestramento del Maestro Oscuro fino al termine dello scontro.
Addestramento del Maestro Oscuro: -20% Tenacia, +50% Danni critici, Penetrazione Difesa e Attacco
Tu apprenderai l'Oscurità
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, Yoda ottiene Addestramento del Maestro Oscuro. Gli alleati con Addestramento del Maestro Oscuro ottengono i seguenti benefici:
- Ogni volta che usano un'abilità di base, rimuovono tutti i benefici dal bersaglio nemico
- Ogni volta che usano un'abilità speciale, infliggono Anti-benefici al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile resistere)
- Alla fine del loro turno, tutti gli alleati Sith recuperano 15% Protezione
- Hanno gli effetti di recupero Salute e Protezione aumentati del 30%
- Subiscono il 35% di danni in meno dagli attacchi nemici eseguiti fuori turno e provocano quel nemico per 1 turno
- Ogni volta che usano un'abilità di base, rimuovono tutti i benefici dal bersaglio nemico
- Ogni volta che usano un'abilità speciale, infliggono Anti-benefici al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile resistere)
- Alla fine del loro turno, tutti gli alleati Sith recuperano 15% Protezione
- Hanno gli effetti di recupero Salute e Protezione aumentati del 30%
- Subiscono il 35% di danni in meno dagli attacchi nemici eseguiti fuori turno e provocano quel nemico per 1 turno
Sei debole... IMPOTENTE
Unica· Livello 7
Yoda ha +30% Difesa. Se l'alleato nello slot leader è un Sith Gungan, tutti gli alleati Sith hanno +100% Furto vitale e +50% Salute massima, e ogni volta che i nemici ottengono Indicatore turno bonus, Yoda ottiene 200 Velocità fino all'inizio del suo prossimo turno.
Ogni volta che un alleato Sith subisce una penalità, Yoda ottiene 7% Indicatore turno. Fintanto che un nemico ha una penalità, i suoi effetti di recupero Salute e Protezione si riducono del 30%. Alla fine del turno di Yoda, tutti gli altri alleati Sith ottengono 5% della Difesa di Yoda (cumulabile) fino al termine dello scontro.
In modalità Battaglie territoriali: all'inizio della battaglia, tutti gli alleati Sith ottengono 200% Protezione massima e 80 Velocità. Ogni volta che un alleato subisce una penalità, tutti gli alleati Sith ottengono 5% Difesa (cumulabile, massimo 150%) per il resto della battaglia. Ogni volta che un altro alleato Sith ottiene Addestramento del Maestro Oscuro, lo ottiene un alleato Sith casuale che non lo possiede.
Ogni volta che un alleato Sith è affetto da Confusione o Stordimento, lo rimuove, i suoi tempi di ricarica si azzerano e ottiene un turno bonus. La prima volta che un alleato Sith scende sotto il 50% Salute, ottiene Immunità ai danni per 1 turno. Gli alleati Sith subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute. I nemici sconfitti dagli alleati Sith non possono essere rianimati.
Ogni volta che un alleato Sith subisce una penalità, Yoda ottiene 7% Indicatore turno. Fintanto che un nemico ha una penalità, i suoi effetti di recupero Salute e Protezione si riducono del 30%. Alla fine del turno di Yoda, tutti gli altri alleati Sith ottengono 5% della Difesa di Yoda (cumulabile) fino al termine dello scontro.
In modalità Battaglie territoriali: all'inizio della battaglia, tutti gli alleati Sith ottengono 200% Protezione massima e 80 Velocità. Ogni volta che un alleato subisce una penalità, tutti gli alleati Sith ottengono 5% Difesa (cumulabile, massimo 150%) per il resto della battaglia. Ogni volta che un altro alleato Sith ottiene Addestramento del Maestro Oscuro, lo ottiene un alleato Sith casuale che non lo possiede.
Ogni volta che un alleato Sith è affetto da Confusione o Stordimento, lo rimuove, i suoi tempi di ricarica si azzerano e ottiene un turno bonus. La prima volta che un alleato Sith scende sotto il 50% Salute, ottiene Immunità ai danni per 1 turno. Gli alleati Sith subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute. I nemici sconfitti dagli alleati Sith non possono essere rianimati.
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