
Zaalbar
LATO LUMINOSO
Versatile canaglia di tipo Difensore con un potente attacco d'area e uno Scherno reattivo
Abilità

Alleato fidato
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge 2 effetti Danneggiamento prolungato per 2 turni. Zaalbar recupera 10% Salute.

Scoppio potente
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e ottiene Scherno per 3 turni. Dopo un colpo critico, infligge Distruzione Corazza al bersaglio nemico per il resto della battaglia.

Tempra Wookiee
Unica· Livello 7
Zaalbar ottiene 20% Difesa (cumulabile) per 1 turno ogni volta che viene danneggiato da un attacco.

Guardiano di Mission
Unica· Livello 8
Zaalbar ha +25% Schivata colpi critici. Se è un'alleata, anche Mission Vao ottiene questo bonus. Quando la Salute di un qualsiasi altro alleato scende sotto il 100%, Zaalbar ottiene Punizione e Scherno per 2 turni. All'inizio di ogni turno di Zaalbar, Zaalbar e Mission recuperano 10% Protezione per ogni carica di Danneggiamento prolungato sui nemici.
In modalità Grande Arena: Zaalbar ottiene Punizione e Scherno per 1 turno all'inizio della battaglia, all'inizio del proprio turno e ogni volta che perde Punizione o Scherno. Ogni volta che attacca quando non è il suo turno, infligge una carica di Danneggiamento prolungato per 2 turni a tutti i nemici (impossibile schivare o resistere). I nemici non possono ottenere Aumento Difesa né Furtività.
In modalità Grande Arena 5 contro 5, se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica e del Lato Chiaro, e il leader non è un Jedi: gli alleati sono immuni a Confusione e Vulnerabilità. All'inizio di ogni turno, gli alleati ottengono 20% Difesa e Tenacia per ogni penalità nemica fino al termine del turno. Ogni volta che un altro alleato ottiene Scherno, lo rimuove, ottiene un turno bonus e ottiene 400% Attacco (cumulabile) fino al termine dello scontro o fino all'inizio del turno di una Leggenda galattica. Ogni volta che ottengono Indicatore turno bonus, i nemici subiscono una carica di Danneggiamento prolungato per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Se Jolee Bindo è un alleato, Lascia fare a me rianima tutti gli alleati sconfitti. Questi bonus persistono se Zaalbar viene sconfitto.
In modalità Grande Arena 3 contro 3, se Darth Revan e Mission Vao sono alleati e non c'è alcuna Leggenda galattica nemica: Zaalbar e Mission ottengono il tag Impero Sith fino al termine della battaglia. Mission ottiene un turno bonus all'inizio della battaglia. Fino all'inizio di questo stesso turno non può essere puntata dai nemici. All'inizio del proprio turno viene sconfitta all'istante e conferisce i propri valori di Probabilità colpo critico, Danni critici, Attacco e Velocità a Zaalbar e Darth Revan (sommandoli ai loro) fino al termine della battaglia. Questi effetti persistono anche dopo la sconfitta. Zaalbar e Darth Revan ottengono Guardia fino a quando Zaalbar viene sconfitto. Una volta ogni turno, Darth Revan assiste ogni volta che Zaalbar usa un'abilità.
In modalità Grande Arena: Zaalbar ottiene Punizione e Scherno per 1 turno all'inizio della battaglia, all'inizio del proprio turno e ogni volta che perde Punizione o Scherno. Ogni volta che attacca quando non è il suo turno, infligge una carica di Danneggiamento prolungato per 2 turni a tutti i nemici (impossibile schivare o resistere). I nemici non possono ottenere Aumento Difesa né Furtività.
In modalità Grande Arena 5 contro 5, se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica e del Lato Chiaro, e il leader non è un Jedi: gli alleati sono immuni a Confusione e Vulnerabilità. All'inizio di ogni turno, gli alleati ottengono 20% Difesa e Tenacia per ogni penalità nemica fino al termine del turno. Ogni volta che un altro alleato ottiene Scherno, lo rimuove, ottiene un turno bonus e ottiene 400% Attacco (cumulabile) fino al termine dello scontro o fino all'inizio del turno di una Leggenda galattica. Ogni volta che ottengono Indicatore turno bonus, i nemici subiscono una carica di Danneggiamento prolungato per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Se Jolee Bindo è un alleato, Lascia fare a me rianima tutti gli alleati sconfitti. Questi bonus persistono se Zaalbar viene sconfitto.
In modalità Grande Arena 3 contro 3, se Darth Revan e Mission Vao sono alleati e non c'è alcuna Leggenda galattica nemica: Zaalbar e Mission ottengono il tag Impero Sith fino al termine della battaglia. Mission ottiene un turno bonus all'inizio della battaglia. Fino all'inizio di questo stesso turno non può essere puntata dai nemici. All'inizio del proprio turno viene sconfitta all'istante e conferisce i propri valori di Probabilità colpo critico, Danni critici, Attacco e Velocità a Zaalbar e Darth Revan (sommandoli ai loro) fino al termine della battaglia. Questi effetti persistono anche dopo la sconfitta. Zaalbar e Darth Revan ottengono Guardia fino a quando Zaalbar viene sconfitto. Una volta ogni turno, Darth Revan assiste ogni volta che Zaalbar usa un'abilità.
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