
Zeb Orrelios (Pilota della Nuova Repubblica)
LATO LUMINOSO
Un guerriero vetErano che dà il meglio nel vivo del combattimento.
Abilità

Bombardamento soppressivo
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Precisione per 1 turno. Se è il turno di Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica) e il bersaglio nemico ha già Riduzione Precisione, infligge invece Accecamento per 1 turno.

Spazzata devastante.
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e gli infligge Anti-Protezione e Punto debole per 1 turno (impossiile schivare o resistere). Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Provocazione per 2 turni (impossibile rimuovere).

Inversione tattica.
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico pari al 25% della sua Salute massima. Rimuove tutti gli effetti di Scherno da tutti i nemici e Zeb ottiene Scherno per 2 turni. Se un effetto di Scherno è stato rimosso, lo Scherno di Zeb non può essere rimosso. Se l'alleato bersaglio è della Nuova Repubblica, ottiene un beneficio aggiuntivo per 1 turno in base al suo ruolo e tutti i nemici subiscono la penalità corrispondente per 1 turno:
- Attaccante: tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono Aumento Attacco; i nemici subiscono Riduzione Attacco.
- Guaritore o Supporto: tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono Aumento Efficacia; i nemici subiscono Riduzione Efficacia.
- Difensore: tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono Aumento Difesa; i nemici subiscono Riduzione Difesa.
- Attaccante: tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono Aumento Attacco; i nemici subiscono Riduzione Attacco.
- Guaritore o Supporto: tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono Aumento Efficacia; i nemici subiscono Riduzione Efficacia.
- Difensore: tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono Aumento Difesa; i nemici subiscono Riduzione Difesa.

Lasat Impositore.
Unica· Livello 7
Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica) ha 35% Evasione e ottiene 15% Schivata colpi critici, e 5% Salute massima e Protezione massima per ogni alleato della Nuova Repubblica. All'inizio di ogni scontro, Zeb ottiene Scherno per 2 turni e tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono Aumento protezione (25%) per il resto della battaglia (impossibile rimuovere o impedire).
Fintanto che ha Scherno, Zeb ottiene 30% difesa e 25% tenacia. Ogni volta che un alleato della Nuova Repubblica schiva un attacco, infligge Riduzione Precisione al nemico attaccante per 1 turno. La prima volta che Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica) scende sotto il 50% salute, ottiene 3 cariche di Guarigione prolungata e Frenesia per 2 turni e tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 30% Indicatore turno.
Nelle Grandi Arene 3v3: All'inizio della battaglia, Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica) ha 100% Evasione e la perde del 5% ogni volta che schiva un attacco finché non raggiunge il 35%, e tutti gli altri alleati della Nuova Repubblica ottengono Furtività per 1 turno.
Se l'alleato nello slot Leader è il Capitano Carson Teva e R5-D4 è un alleato, il Capitano Carson Teva ignora Scherno per il resto della battaglia e l'abilità Motivatore guasto. di R5-D4 è disponibile. Fintanto che ha Furtività, il Capitano Carson Teva ottiene 200% Danni critici e 40% Penetrazione difesa.
Tutti gli altri alleati della Nuova Repubblica ottengono 50% Schivata colpi critici, Salute massima e Protezione massima.
Gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 50% Probabilità colpo critico, danni critici e Attacco fino al termine della battaglia
Ogni volta che Scherno viene rimosso da Zeb, tutti gli altri alleati della Nuova Repubblica ottengono Furtività e Aumento tenacia per 1 turno. Ogni volta che Furtività viene rimossa da altri alleati della Nuova Repubblica, ottengono Preparazione per 1 turno e Zeb ottiene Scherno per 1 turno. Ogni volta che un alleato della Nuova Repubblica attacca fuori turno, rimuove 15% Indicatore turno dal nemico bersaglio (escluse Leggende galattiche).
Fintanto che Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica) non ha Scherno, tutti gli altri alleati della Nuova Repubblica ottengono 30% Difesa e 25% Tenacia. Ogni volta che Zeb infligge un colpo critico a un nemico, questo subisce 1 carica di Distruzione Corazza (massimo 5) fino al termine della battaglia. Ogni volta che un alleato della Nuova Repubblica schiva un attacco, recupera 10% salute e protezione. La prima volta che Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica), il Capitano Carson Teva e R5-D4 perdono il 50% della loro Salute, ottengono Immunità ai danni per 1 turno (impossibile rimuovere o impedire).
Fintanto che ha Scherno, Zeb ottiene 30% difesa e 25% tenacia. Ogni volta che un alleato della Nuova Repubblica schiva un attacco, infligge Riduzione Precisione al nemico attaccante per 1 turno. La prima volta che Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica) scende sotto il 50% salute, ottiene 3 cariche di Guarigione prolungata e Frenesia per 2 turni e tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 30% Indicatore turno.
Nelle Grandi Arene 3v3: All'inizio della battaglia, Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica) ha 100% Evasione e la perde del 5% ogni volta che schiva un attacco finché non raggiunge il 35%, e tutti gli altri alleati della Nuova Repubblica ottengono Furtività per 1 turno.
Se l'alleato nello slot Leader è il Capitano Carson Teva e R5-D4 è un alleato, il Capitano Carson Teva ignora Scherno per il resto della battaglia e l'abilità Motivatore guasto. di R5-D4 è disponibile. Fintanto che ha Furtività, il Capitano Carson Teva ottiene 200% Danni critici e 40% Penetrazione difesa.
Tutti gli altri alleati della Nuova Repubblica ottengono 50% Schivata colpi critici, Salute massima e Protezione massima.
Gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 50% Probabilità colpo critico, danni critici e Attacco fino al termine della battaglia
Ogni volta che Scherno viene rimosso da Zeb, tutti gli altri alleati della Nuova Repubblica ottengono Furtività e Aumento tenacia per 1 turno. Ogni volta che Furtività viene rimossa da altri alleati della Nuova Repubblica, ottengono Preparazione per 1 turno e Zeb ottiene Scherno per 1 turno. Ogni volta che un alleato della Nuova Repubblica attacca fuori turno, rimuove 15% Indicatore turno dal nemico bersaglio (escluse Leggende galattiche).
Fintanto che Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica) non ha Scherno, tutti gli altri alleati della Nuova Repubblica ottengono 30% Difesa e 25% Tenacia. Ogni volta che Zeb infligge un colpo critico a un nemico, questo subisce 1 carica di Distruzione Corazza (massimo 5) fino al termine della battaglia. Ogni volta che un alleato della Nuova Repubblica schiva un attacco, recupera 10% salute e protezione. La prima volta che Zeb Orrelios (pilota della Nuova Repubblica), il Capitano Carson Teva e R5-D4 perdono il 50% della loro Salute, ottengono Immunità ai danni per 1 turno (impossibile rimuovere o impedire).