
베일론 스콜
다크 사이드
강력한 전 제다이로서, 제다이와 제국 간의 갈등을 끝내기 위한 그의 헌신은 그가 모두를 능가하는 힘을 추구하게 만들었습니다.
능력

그건 실수였어
기본· 티어 7
대상 적에게 물리 피해를 줍니다. 베일론 스콜의 턴일 경우 체력 및 보호 5%를 회복하고 모든 용병 동료는 1턴 동안 턴 미터 5% 및 인내 증가를 획득합니다. 그렇지 않으면 이 공격은 30% 감소된 피해를 주고 그는 1턴 동안 도발합니다.

파괴해야 한다
특수· 3 턴 쿨다운· 티어 7
모든 용병 동료에게 걸린 디버프를 해제하고 대상 적에게 물리 피해를 3번 주고 비틀거림을 걸며 2턴 동안 방어력 감소 및 공격력 감소를 겁니다. 베일론 스콜이 2턴 동안 도발하며 모든 용병 동료가 2턴 동안 공격력 증가 및 효력 증가를 획득합니다.

네가 상상도 못한 힘
특수· 4 턴 쿨다운· 티어 7
모든 적에게 물리 피해를 주고, 모든 버프를 해제하며 1턴 동안 기절시킵니다. 기절에 저항한 적들은 대신 턴 미터 50%를 잃으며, 이는 회피 또는 저항할 수 없습니다. 이 능력을 사용할 때마다 베일론은 인내 5%를 획득하고 그가 고용된 병사 중첩 40개 이상을 가진 경우 모든 용병 동료는 남은 전투 동안 공격력 20% (중첩됨)를 획득하며, 이 효과는 쓰러진 후에도 지속됩니다.
그랜드 아레나 중: 이 능력의 기절에 저항한 적은 대신 턴 미터 100%를 잃으며, 이는 회피하거나 저항할 수 없습니다. 모든 적에게 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 겁니다. 이 능력을 사용할 때마다 모든 용병 동료는 전투가 끝날 때까지 속도 10 (중첩됨, 최대 100)을 획득하며, 이 효과는 쓰러진 후에도 유지됩니다.
그랜드 아레나 중: 이 능력의 기절에 저항한 적은 대신 턴 미터 100%를 잃으며, 이는 회피하거나 저항할 수 없습니다. 모든 적에게 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 겁니다. 이 능력을 사용할 때마다 모든 용병 동료는 전투가 끝날 때까지 속도 10 (중첩됨, 최대 100)을 획득하며, 이 효과는 쓰러진 후에도 유지됩니다.

모두 불가피하다
리더· 티어 7
전투 시작 시 베일론 스콜이 공격력 30%를 획득하고 모든 용병 동료는 인내 20% 및 각 활성화된 용병 동료마다 고용된 병사 중첩 1개를 획득합니다.
용병 동료가 몸값 중첩을 획득할 때마다, 모든 용병 동료는 교전 종료 시까지 방어력 1% (중첩됨)를 획득하고 체력 및 보호 5%를 회복합니다.
용병 동료가 체력 흡수 증가를 가질 때마다, 그들은 체력 흡수 증가가 만료될 때까지 치명타 피해 25% 및 보호 증가 (50%)를 획득합니다.
용병 동료가 멍해짐 또는 기절 상태가 될 때마다, 이를 해제하고 모든 용병 동료는 체력 및 보호 25%를 회복합니다.
적 은하 전설이 없으면, 용병 동료가 공포에 걸릴 때마다:
- 모든 용병 동료는 교전 종료 시까지 추가 최대 보호 및 공격력 50% (중첩됨)를 획득
- 모든 용병 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 체력 및 보호 50%를 회복
- 모든 적에게 체력 피해를 주며(이 피해는 회피할 수 없으며, 적을 쓰러뜨릴 수 없음), 그들에게 1턴 동안 블라인드를 걸며, 이는 회피 또는 저항할 수 없고, 그들에게 1턴 동안 치유 면역을 걸며, 이는 해제, 회피 또는 저항할 수 없음
용병 동료가 지원 공격하거나 자신의 턴이 아닐 때 공격할 시 고용된 병사 중첩 2개를 획득합니다. 각 다른 용병 동료의 체력이 처음으로 50% 미만으로 떨어지면 베일론 스콜이 2턴 동안 도발 상태가 되며, 이는 해제 또는 막을 수 없습니다.
도발 상태일 때, 베일론은 도발이 만료될 때까지 방어력 +50%, 인내 +30%, 응징을 가집니다.
그랜드 아레나 중: 전투 시작 시 베일론이 2턴 동안 도발 상태가 됩니다.
비은하 전설 아소카가 적으로 있을 경우, 용병 동료는 보호를 무시하고 치명타 및 치유 면역에 면역되며 각 턴 시작 시 모든 적을 노출시키고 치유 면역을 걸며, 이는 회피 또는 저항할 수 없습니다.
적 은하 전설이 없는 경우, 베일론이 도발할 때마다 모든 적에게 1턴 동안 의심을 겁니다.
베일론이 도발 상태가 아닌 경우, 적이 보너스 턴을 가질 때마다 그들은 3턴 동안 치유 먼역에 걸리며, 이는 해제할 수 없습니다.
적이 예지력을 획득할 때마다 이를 해제하고 대신 2턴 동안 버프 면역에 걸립니다.
적이 영감을 얻을 때마다 모든 적의 회피력이 교전 종료 시까지 50% (중첩됨)까지 감소시키고 모든 용병 동료는 교전 종료 시까지 방어력 80%(중첩됨) 및 추가 보호 50% (중첩됨)를 획득합니다.
쓰러진 적은 부활할 수 없고 용병 동료는 즉시 쓰러질 수 없습니다.
용병 동료가 몸값 중첩을 획득할 때마다, 모든 용병 동료는 교전 종료 시까지 방어력 1% (중첩됨)를 획득하고 체력 및 보호 5%를 회복합니다.
용병 동료가 체력 흡수 증가를 가질 때마다, 그들은 체력 흡수 증가가 만료될 때까지 치명타 피해 25% 및 보호 증가 (50%)를 획득합니다.
용병 동료가 멍해짐 또는 기절 상태가 될 때마다, 이를 해제하고 모든 용병 동료는 체력 및 보호 25%를 회복합니다.
적 은하 전설이 없으면, 용병 동료가 공포에 걸릴 때마다:
- 모든 용병 동료는 교전 종료 시까지 추가 최대 보호 및 공격력 50% (중첩됨)를 획득
- 모든 용병 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 체력 및 보호 50%를 회복
- 모든 적에게 체력 피해를 주며(이 피해는 회피할 수 없으며, 적을 쓰러뜨릴 수 없음), 그들에게 1턴 동안 블라인드를 걸며, 이는 회피 또는 저항할 수 없고, 그들에게 1턴 동안 치유 면역을 걸며, 이는 해제, 회피 또는 저항할 수 없음
용병 동료가 지원 공격하거나 자신의 턴이 아닐 때 공격할 시 고용된 병사 중첩 2개를 획득합니다. 각 다른 용병 동료의 체력이 처음으로 50% 미만으로 떨어지면 베일론 스콜이 2턴 동안 도발 상태가 되며, 이는 해제 또는 막을 수 없습니다.
도발 상태일 때, 베일론은 도발이 만료될 때까지 방어력 +50%, 인내 +30%, 응징을 가집니다.
그랜드 아레나 중: 전투 시작 시 베일론이 2턴 동안 도발 상태가 됩니다.
비은하 전설 아소카가 적으로 있을 경우, 용병 동료는 보호를 무시하고 치명타 및 치유 면역에 면역되며 각 턴 시작 시 모든 적을 노출시키고 치유 면역을 걸며, 이는 회피 또는 저항할 수 없습니다.
적 은하 전설이 없는 경우, 베일론이 도발할 때마다 모든 적에게 1턴 동안 의심을 겁니다.
베일론이 도발 상태가 아닌 경우, 적이 보너스 턴을 가질 때마다 그들은 3턴 동안 치유 먼역에 걸리며, 이는 해제할 수 없습니다.
적이 예지력을 획득할 때마다 이를 해제하고 대신 2턴 동안 버프 면역에 걸립니다.
적이 영감을 얻을 때마다 모든 적의 회피력이 교전 종료 시까지 50% (중첩됨)까지 감소시키고 모든 용병 동료는 교전 종료 시까지 방어력 80%(중첩됨) 및 추가 보호 50% (중첩됨)를 획득합니다.
쓰러진 적은 부활할 수 없고 용병 동료는 즉시 쓰러질 수 없습니다.

마스터와 수련생
고유· 티어 7
전투 시작 시 신 하티가 아군일 경우, 베일론은 고용된 병사 중첩 5개를 획득합니다. 전투 시작 시 마록이 아군일 경우, 베일론은 추가로 고용된 병사 중첩 5개를 획득합니다. 베일론이 활성화되어 있는 동안, 그와 마록 그리고 신은 치명타 회피 10% 및 회피력 20%를 획득합니다. 적이 베일론의 공격을 회피할 때마다 베일론이 해당 교전 종료 시까지 공격력을 2%(중첩됨) 얻습니다.
베일론의 턴 시작 시 그는 체력 및 보호 3%를 회복하고 그가 가진 고용된 병사 중첩 수에 따라 다음 효과를 획득합니다.
중첩 45개 이상: 베일론이 도발 중일 때, 그가 받은 피해의 45%를 반사 (이 피해로 적을 쓰러뜨릴 수는 없습니다)
중첩 50개 이상: 베일론이 숙청에 걸린 적을 공격할 때마다, 그들을 1턴 동안 노출시킴
중첩 55개 이상: 베일론이 적을 기절시킬 때마다, 전투가 끝날 때까지 그들의 속도를 10 (최대 100)만큼 감소시킴
그랜드 아레나 중: 베일론의 턴 시작 시 그가 가진 고용된 병사 중첩 수에 따라 다음 추가 효과를 획득합니다
중첩 45개 이상: 베일론이 도발 중 피해를 받을 때마다, 보호 증가가 없는 무작위 다른 용병 아군에게 1턴 동안 속도 증가를 부여
중첩 50개 이상: 베일론이 숙청에 걸린 적을 공격할 때마다, 전투가 끝날 때까지 그들의 인내를 20% (중첩됨, 최대 100%)만큼 감소시킴
중첩 55개 이상: 베일론이 적을 기절시킬 때마다, 그들의 쿨다운을 1만큼 증가시킴
베일론의 턴 시작 시 그는 체력 및 보호 3%를 회복하고 그가 가진 고용된 병사 중첩 수에 따라 다음 효과를 획득합니다.
중첩 45개 이상: 베일론이 도발 중일 때, 그가 받은 피해의 45%를 반사 (이 피해로 적을 쓰러뜨릴 수는 없습니다)
중첩 50개 이상: 베일론이 숙청에 걸린 적을 공격할 때마다, 그들을 1턴 동안 노출시킴
중첩 55개 이상: 베일론이 적을 기절시킬 때마다, 전투가 끝날 때까지 그들의 속도를 10 (최대 100)만큼 감소시킴
그랜드 아레나 중: 베일론의 턴 시작 시 그가 가진 고용된 병사 중첩 수에 따라 다음 추가 효과를 획득합니다
중첩 45개 이상: 베일론이 도발 중 피해를 받을 때마다, 보호 증가가 없는 무작위 다른 용병 아군에게 1턴 동안 속도 증가를 부여
중첩 50개 이상: 베일론이 숙청에 걸린 적을 공격할 때마다, 전투가 끝날 때까지 그들의 인내를 20% (중첩됨, 최대 100%)만큼 감소시킴
중첩 55개 이상: 베일론이 적을 기절시킬 때마다, 그들의 쿨다운을 1만큼 증가시킴

고용된 병사
고유· 티어 2
전투 시작 시 베일론 스콜은 그가 가진 유물 증폭기 레벨마다 고용된 병사 중첩 1개를 획득합니다.
베일론 스콜이 도발할 때마다, 무작위 용병 동료가 고용된 병사 중첩 1개를 획득하며, 베일론이 중첩 3개 이상을 가지고 있으면 그는 고용된 병사 중첩 3개를 잃습니다. 베일론이 도발 중 피해를 입을 때마다, 그는 고용된 병사 중첩 1개를 획득합니다.
모든 용병 동료는 턴 시작 시 그들이 가진 고용된 병사 중첩마다 다음 턴 시작까지 체력 흡수 5% (중첩됨) 및 방어력 2% (중첩됨)를 획득합니다.
베일론 스콜이 도발할 때마다, 무작위 용병 동료가 고용된 병사 중첩 1개를 획득하며, 베일론이 중첩 3개 이상을 가지고 있으면 그는 고용된 병사 중첩 3개를 잃습니다. 베일론이 도발 중 피해를 입을 때마다, 그는 고용된 병사 중첩 1개를 획득합니다.
모든 용병 동료는 턴 시작 시 그들이 가진 고용된 병사 중첩마다 다음 턴 시작까지 체력 흡수 5% (중첩됨) 및 방어력 2% (중첩됨)를 획득합니다.