
캡틴 카슨 테바
라이트 사이드
경계심 많은 파일럿으로, 동료들이 파괴적인 반격으로 맞서 싸우도록 영감을 줍니다
능력

신호에 따라
기본· 티어 7
대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 응징을 획득합니다. 카슨 테바의 턴 동안, 다른 모든 신 공화국 동료는 1턴 동안 응징을 획득합니다. 적의 턴일 경우, 다시 공격합니다 (최대 2회 공격).

평화 유지
특수· 4 턴 쿨다운· 티어 7
대상 적에게 물리 피해를 세 번 주고 다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청합니다.
치명타 적중 횟수에 따라 디버프를 겁니다:
1회 이상: 1턴 동안 공격력 감소
2회 이상: 1턴 동안 방어력 감소
3회 이상: 1턴 동안 속도 감소
치명타 적중 횟수에 따라 디버프를 겁니다:
1회 이상: 1턴 동안 공격력 감소
2회 이상: 1턴 동안 방어력 감소
3회 이상: 1턴 동안 속도 감소

비인가 작전
고유· 티어 7
교전 시작 시, 모든 신 공화국 탱커 동료는 1턴 동안 응징을 획득하며, 이는 해제할 수 없습니다. 카슨 테바는 최대 체력, 최대 보호 및 공격력 15%를 획득합니다. 신 공화국 동료가 디버프에 걸릴 때마다, 모든 적에게 1턴 동안 치명타 확률 감소 및 효율 감소를 걸고, 또한 모든 제국 적에게 1턴 동안 명중률 감소를 겁니다.
각 적의 턴 시작 시 (은하 전설 제외), 그들이 카슨 테바보다 속도 300 이상을 가진 경우, 그들은 1턴 동안 속도 감소에 걸리며, 이는 저항할 수 없습니다. 신 공화국 동료가 1턴 동안 우위를 획득할 때마다, 모든 신 공화국 동료는 전투 종료 시까지 치명타 확률 및 치명타 피해 5% (중첩됨, 최대 100%)를 획득합니다.
R5-D4가 특별 능력을 사용할 때마다, 평화 유지의 쿨다운이 1만큼 감소합니다. 동료가 도주 중 중첩을 1개 이상 가진 적에게 특별 능력을 사용할 때마다, 그들은 우위를 획득합니다. 신 공화국 동료가 회피할 때마다, 대상 적에게 도주 중 중첩 1개 (중첩됨, 최대 10개)를 겁니다.
각 적의 턴 시작 시 (은하 전설 제외), 그들이 카슨 테바보다 속도 300 이상을 가진 경우, 그들은 1턴 동안 속도 감소에 걸리며, 이는 저항할 수 없습니다. 신 공화국 동료가 1턴 동안 우위를 획득할 때마다, 모든 신 공화국 동료는 전투 종료 시까지 치명타 확률 및 치명타 피해 5% (중첩됨, 최대 100%)를 획득합니다.
R5-D4가 특별 능력을 사용할 때마다, 평화 유지의 쿨다운이 1만큼 감소합니다. 동료가 도주 중 중첩을 1개 이상 가진 적에게 특별 능력을 사용할 때마다, 그들은 우위를 획득합니다. 신 공화국 동료가 회피할 때마다, 대상 적에게 도주 중 중첩 1개 (중첩됨, 최대 10개)를 겁니다.

아델피 레인저스 대장
리더· 티어 7
전투 시작 시, 신 공화국 동료는 명중률 및 치명타 피해 50%를 획득합니다. 신 공화국 동료가 반격할 때마다, 대상 적에게 도주 중 중첩 (중첩됨, 최대 10개)을 겁니다.
신 공화국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다, 다른 모든 신 공화국 동료는 1턴 동안 응징을 획득합니다. 신 공화국 동료가 디버프에 저항할 때마다, 그들은 1턴 동안 효력 100%를 획득합니다.
아무 신 공화국 동료가 반격할 때마다, 해당 동료는 추가 피해 50%를 줍니다. 다른 신 공화국 동료가 반격할 때마다, 그들은 교전 종료 시까지 공격력 10% (중첩됨, 최대 50%)를 획득합니다. 다른 신 공화국 동료가 반격 공격할 때마다, 그들은 1턴 동안 방어 관통력 증가를 획득합니다. 동료가 반격할 때마다, 해당 적은 1턴 동안 노출됩니다.
도주 중: 중첩당 회피 및 인내 -10%. 10개 중첩 시, 모든 중첩을 잃고 최대 체력 피해 20%를 받고 (이 피해로 쓰러질 수 없음) 모든 적이 보너스 턴을 획득합니다. 도주 중 중첩이 초기화될 때마다, 이 캐릭터에게 중첩 2개, 다른 모든 동료에게 중첩 1개를 겁니다.
영역 전투 중: 모든 동료가 신 공화국일 경우, 그들은 전투 종료 시까지 최대 체력 및 최대 보호 100%, 그리고 2턴 동안 방어 관통력 및 공격력 50%를 획득합니다. 각 교전 시작 시, 신 공화국 탱커 동료는 교전 종료 시까지 예지력을 획득, 신 공화국 동료는 2턴 동안 멍해짐에 면역됩니다. 적이 체력 또는 보호를 회복할 때마다, 그들은 2턴 동안 치유 면역에 걸리며, 이는 저항할 수 없습니다. 신 공화국 동료가 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 그들은 100% 추가 피해를 주며, 이 공격은 회피할 수 없고, 대상 적에게 도주 중 중첩을 걸고, 무작위 신 공화국 동료에게 지원 공격을 요청합니다. 적이 도주 중 중첩 5개를 획득할 때마다, 평화 유지의 쿨다운이 초기화됩니다.
각 신 공화국 동료의 체력이 처음으로 50% 미만으로 떨어질 때, 그들은 1턴 동안 피해 면역을 획득합니다. 신 공화국 동료가 적을 쓰러뜨릴 때마다, 가장 강한 남은 적에게 2턴 동안 죽음의 징표를 걸며, 이는 저항할 수 없고, 다른 모든 적에게 2턴 동안 노출을 겁니다.
신 공화국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다, 다른 모든 신 공화국 동료는 1턴 동안 응징을 획득합니다. 신 공화국 동료가 디버프에 저항할 때마다, 그들은 1턴 동안 효력 100%를 획득합니다.
아무 신 공화국 동료가 반격할 때마다, 해당 동료는 추가 피해 50%를 줍니다. 다른 신 공화국 동료가 반격할 때마다, 그들은 교전 종료 시까지 공격력 10% (중첩됨, 최대 50%)를 획득합니다. 다른 신 공화국 동료가 반격 공격할 때마다, 그들은 1턴 동안 방어 관통력 증가를 획득합니다. 동료가 반격할 때마다, 해당 적은 1턴 동안 노출됩니다.
도주 중: 중첩당 회피 및 인내 -10%. 10개 중첩 시, 모든 중첩을 잃고 최대 체력 피해 20%를 받고 (이 피해로 쓰러질 수 없음) 모든 적이 보너스 턴을 획득합니다. 도주 중 중첩이 초기화될 때마다, 이 캐릭터에게 중첩 2개, 다른 모든 동료에게 중첩 1개를 겁니다.
영역 전투 중: 모든 동료가 신 공화국일 경우, 그들은 전투 종료 시까지 최대 체력 및 최대 보호 100%, 그리고 2턴 동안 방어 관통력 및 공격력 50%를 획득합니다. 각 교전 시작 시, 신 공화국 탱커 동료는 교전 종료 시까지 예지력을 획득, 신 공화국 동료는 2턴 동안 멍해짐에 면역됩니다. 적이 체력 또는 보호를 회복할 때마다, 그들은 2턴 동안 치유 면역에 걸리며, 이는 저항할 수 없습니다. 신 공화국 동료가 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 그들은 100% 추가 피해를 주며, 이 공격은 회피할 수 없고, 대상 적에게 도주 중 중첩을 걸고, 무작위 신 공화국 동료에게 지원 공격을 요청합니다. 적이 도주 중 중첩 5개를 획득할 때마다, 평화 유지의 쿨다운이 초기화됩니다.
각 신 공화국 동료의 체력이 처음으로 50% 미만으로 떨어질 때, 그들은 1턴 동안 피해 면역을 획득합니다. 신 공화국 동료가 적을 쓰러뜨릴 때마다, 가장 강한 남은 적에게 2턴 동안 죽음의 징표를 걸며, 이는 저항할 수 없고, 다른 모든 적에게 2턴 동안 노출을 겁니다.
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