
레아 오가나
라이트 사이드갤럭틱 레전드
반란군의 전술 지도자이자 제국의 주요 목표인 레아 오가나는 동료를 고무시키고 방어하면서 전투의 정확한 공격을 지시합니다.
능력

정의로운 응징
기본· 티어 2
대상 적에게 물리 피해를 줍니다. 반란군 동료는 2턴 동안 응징을 획득합니다.
레아의 턴에서 다른 반란군 동료가 지난 턴부터 받은 피해의 10%만큼 대상 적에게 추가 체력 피해를 주며 대상 적의 역할에 따라 추가 효과를 줌:
- 공격자: 대상 적의 모든 버프를 해제하고 교전이 끝날 때까지 해제된 버프당 속도를 5(최대 200)까지 감소시킴
- 치유사 및 서포터: 모든 반란군 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고, 가장 약한 반란군 동료와 레아의 체력 및 보호를 동일하게 한 후 체력 및 보호 20%를 회복
- 탱커: 다른 모든 반란군 동료에게 지원 공격 (한 턴에 한 번씩 제한)을 요청하고 교전이 끝날 때까지 반란군 동료당 대상 적의 최대 체력을 5%까지 감소시킴
레아의 턴에서 다른 반란군 동료가 지난 턴부터 받은 피해의 10%만큼 대상 적에게 추가 체력 피해를 주며 대상 적의 역할에 따라 추가 효과를 줌:
- 공격자: 대상 적의 모든 버프를 해제하고 교전이 끝날 때까지 해제된 버프당 속도를 5(최대 200)까지 감소시킴
- 치유사 및 서포터: 모든 반란군 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고, 가장 약한 반란군 동료와 레아의 체력 및 보호를 동일하게 한 후 체력 및 보호 20%를 회복
- 탱커: 다른 모든 반란군 동료에게 지원 공격 (한 턴에 한 번씩 제한)을 요청하고 교전이 끝날 때까지 반란군 동료당 대상 적의 최대 체력을 5%까지 감소시킴

반란군 매복
특수· 4 턴 쿨다운· 티어 2
물리 피해를 주고 레아의 최대 체력 10%에 해당하는 추가 체력 피해를 주고, 턴 미터 20%를 제거하며, 매복 상태가 아닌 경우, 대상 적에게 다음 턴이 끝날 때까지 매복 중첩을 걸며, 이는 복제, 해제 또는 막을 수 없습니다. 반란군 동료가 교전이 끝날 때까지 10% 마스터리 및 효력 25% (중첩됨)을 획득합니다. 이 능력은 회피하거나 저항할 수 없습니다.
적의 역할에 따라 모든 적에게 디버프를 걸며, 이는 해제할 수 없습니다:
- 공격자: 1턴 동안 멍해짐
- 치유사 및 서포터: 1턴 동안 비틀거림
- 탱커: 1턴 동안 버프에 면역
매복: 속도 -50 (최대 -50), 피해를 받으면 추가 중첩을 획득, 중첩이 6개가 되면 매복 중첩을 모두 잃고 전투가 끝날 때까지 매복 상태를 획득
매복 상태: 속도 -50 (최대 -50), 보호가 무력화되고 보호 증가 및 보너스 보호에 면역
적의 역할에 따라 모든 적에게 디버프를 걸며, 이는 해제할 수 없습니다:
- 공격자: 1턴 동안 멍해짐
- 치유사 및 서포터: 1턴 동안 비틀거림
- 탱커: 1턴 동안 버프에 면역
매복: 속도 -50 (최대 -50), 피해를 받으면 추가 중첩을 획득, 중첩이 6개가 되면 매복 중첩을 모두 잃고 전투가 끝날 때까지 매복 상태를 획득
매복 상태: 속도 -50 (최대 -50), 보호가 무력화되고 보호 증가 및 보너스 보호에 면역

전술 공격
특수· 4 턴 쿨다운· 티어 2
모든 디버프를 해제하고 대상 동료의 턴 미터 100%를 제거합니다. 대상 동료가 모든 적에게 물리 피해를 주고 제거한 턴 미터 당 1%의 체력 피해를 추가로 줍니다.
모든 동료의 행동개시를 제거한 후 모든 반란군 동료가 4턴 동안 행동개시를 획득하며, 이는 복제 또는 해제할 수 없음, 그리고 교전이 끝날 때까지 최대 체력 10% (중첩됨)를 획득합니다.
다음 턴에서 대상 동료가 다음 능력에 대해 공격력이 50% 증가하며, 자신의 기본 능력인 경우 제거된 턴 미터의 각 퍼센트마다 공격력이 2% 추가되며 해당 능력에 대한 보호를 무시합니다. 대상 다른 동료가 다음 턴에 적을 처치하면 턴 미터 50%를 획득합니다. 대상 다른 동료는 1턴 동안 은신 및 속도 150을 획득합니다.
각 적의 역할에 따라 디버프를 걸며, 이는 저항할 수 없습니다:
- 공격자: 2턴 동안 치명타 확률 감소 및 치명타 피해 감소
- 치유사 및 서포터: 2턴 동안 효력 감소 및 인내 감소
- 탱커: 2턴 동안 방어력 감소 및 취약
모든 동료의 행동개시를 제거한 후 모든 반란군 동료가 4턴 동안 행동개시를 획득하며, 이는 복제 또는 해제할 수 없음, 그리고 교전이 끝날 때까지 최대 체력 10% (중첩됨)를 획득합니다.
다음 턴에서 대상 동료가 다음 능력에 대해 공격력이 50% 증가하며, 자신의 기본 능력인 경우 제거된 턴 미터의 각 퍼센트마다 공격력이 2% 추가되며 해당 능력에 대한 보호를 무시합니다. 대상 다른 동료가 다음 턴에 적을 처치하면 턴 미터 50%를 획득합니다. 대상 다른 동료는 1턴 동안 은신 및 속도 150을 획득합니다.
각 적의 역할에 따라 디버프를 걸며, 이는 저항할 수 없습니다:
- 공격자: 2턴 동안 치명타 확률 감소 및 치명타 피해 감소
- 치유사 및 서포터: 2턴 동안 효력 감소 및 인내 감소
- 탱커: 2턴 동안 방어력 감소 및 취약

나는 안다
리더· 티어 2
모든 반란군 동료는 속도 +40을 획득합니다. 비악당 반란군 공격자는 마스터리 25% 그리고 최대 체력 및 최대 보호 50%를 획득합니다. 제다이 반란군 탱커는 각 교전 시작 시 2턴 동안 방어력 100%를 획득하며, 도발할 때마다 1턴 동안 보호 증가 (50%)를 획득하며, 보호 증가가 있는 적에게 기본 능력을 사용할 때마다 추가로 최대 체력의 20%에 해당하는 체력 피해를 줍니다.
반란군 동료는 턴이 아닐 때 공격할 때 받는 25% 감소된 피해를 받으며 최대 체력 감소 및 역병에 면역이 됨, 적이 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 비악당 반란군 동료는 교전이 끝날 때까지 마스터리 1% (중첩됨)를 획득, 각 반란군 동료의 턴 시작 시, 모든 적의 예지력과 은신을 해제합니다.
턴 미터가 100% 이하인 적이 보너스 턴 미터를 획득할 때마다, 반란군 동료는 치명타 회피 100% (중첩됨)를 획득하고 제국 적은 1턴 동안 보너스 턴 미터를 획득할 수 없습니다. 반란군 동료의 턴 미터가 감소할 때마다, 1턴 동안 턴 미터를 다시 감소할 수 없습니다. 적이 부활할 때마다, 모든 반란군 동료는 턴 미터 10%를 획득합니다.
반란군 동료에 의해 버닝에 걸린 적은 체력을 회복할 수 없으며, 적에게 걸린 버닝이 해제되면 최대 체력의 20%를 피해로 받습니다. 반란군 동료가 적에게 버닝을 걸 때마다 그들은 1턴 동안 피해 면역을 획득합니다. 비악당 반란군 동료가 보호를 처음으로 모두 잃는 경우, 3턴 동안 두 번째 바람을 획득하며, 이는 복제할 수 없습니다.
동료 및 적은 쿨다운 조작에 면역됩니다.
두 번째 바람: 이 캐릭터가 처음으로 체력이 1%로 줄어들면, 이 버프를 해제하고 대신에 체력 및 보호 50%를 회복
반란군 동료는 턴이 아닐 때 공격할 때 받는 25% 감소된 피해를 받으며 최대 체력 감소 및 역병에 면역이 됨, 적이 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 비악당 반란군 동료는 교전이 끝날 때까지 마스터리 1% (중첩됨)를 획득, 각 반란군 동료의 턴 시작 시, 모든 적의 예지력과 은신을 해제합니다.
턴 미터가 100% 이하인 적이 보너스 턴 미터를 획득할 때마다, 반란군 동료는 치명타 회피 100% (중첩됨)를 획득하고 제국 적은 1턴 동안 보너스 턴 미터를 획득할 수 없습니다. 반란군 동료의 턴 미터가 감소할 때마다, 1턴 동안 턴 미터를 다시 감소할 수 없습니다. 적이 부활할 때마다, 모든 반란군 동료는 턴 미터 10%를 획득합니다.
반란군 동료에 의해 버닝에 걸린 적은 체력을 회복할 수 없으며, 적에게 걸린 버닝이 해제되면 최대 체력의 20%를 피해로 받습니다. 반란군 동료가 적에게 버닝을 걸 때마다 그들은 1턴 동안 피해 면역을 획득합니다. 비악당 반란군 동료가 보호를 처음으로 모두 잃는 경우, 3턴 동안 두 번째 바람을 획득하며, 이는 복제할 수 없습니다.
동료 및 적은 쿨다운 조작에 면역됩니다.
두 번째 바람: 이 캐릭터가 처음으로 체력이 1%로 줄어들면, 이 버프를 해제하고 대신에 체력 및 보호 50%를 회복

영원히 우리의 공주
고유· 티어 2
전투가 시작될 때 R2-D2는 전투가 끝날 때까지 최대 체력, 최대 보호, 공격력, 효력 75%를 획득하고, 1턴 동안 은신하며, 레아가 50%의 추가 피해를 가하는 특별 능력을 사용할 때마다 지원 공격합니다. R2-D2가 받는 피해가 20%까지 감소하고 R2-D2가 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다 반란군 동료는 체력 10%를 회복합니다.
모든 동료가 반란군인 경우, 턴이 시작될 때 그리고 각 적의 턴일 때, 레아가 피해를 받을 때까지 피해를 받지 않았다면, 레아는 대담함을 획득할 수 있으며, 이는 복제, 해제 또는 막을 수 없습니다. 레아가 대담함을 가지고 있는 상태에서 적의 턴이 끝날 때마다, 그녀는 최대 체력 2%를 획득하고, 모든 적은 전투가 끝날 때까지 마스터리 5% 그리고 방어력 및 인내 15%를 잃으며 레아는 궁극기 충전 4%를 획득합니다. 그녀가 대담함을 가지고 있는 동안, 각 턴이 끝날 때, 비악당 반란군 동료는 전투가 끝날 때까지 마스터리 5%(중첩됨)를 획득하고 레아는 궁극기 충전 4%를 획득합니다. 레아에게 도발 효과가 걸려 있으면 대담함을 획득할 수 없습니다.
턴이 시작될 때, 다른 모든 반란군 동료는 레아가 지난 턴에서 받은 피해의 100%만큼 체력을 회복, 체력이 이미 100%인 경우, 대신에 보호를 회복합니다.
반란군 공격자 또는 반란군 서포터 동료가 멍해짐에 걸리면 1턴 동안 추가 보호 (100%)를 획득합니다. 제다이 반란군 탱커가 자신의 턴에 능력을 사용할 때마다 레아가 지원 공격합니다.
대담함: 모든 동료는 노출 및 공포에 면역, 모든 동료는 공격력 및 인내 +50%를 획득
모든 동료가 반란군인 경우, 턴이 시작될 때 그리고 각 적의 턴일 때, 레아가 피해를 받을 때까지 피해를 받지 않았다면, 레아는 대담함을 획득할 수 있으며, 이는 복제, 해제 또는 막을 수 없습니다. 레아가 대담함을 가지고 있는 상태에서 적의 턴이 끝날 때마다, 그녀는 최대 체력 2%를 획득하고, 모든 적은 전투가 끝날 때까지 마스터리 5% 그리고 방어력 및 인내 15%를 잃으며 레아는 궁극기 충전 4%를 획득합니다. 그녀가 대담함을 가지고 있는 동안, 각 턴이 끝날 때, 비악당 반란군 동료는 전투가 끝날 때까지 마스터리 5%(중첩됨)를 획득하고 레아는 궁극기 충전 4%를 획득합니다. 레아에게 도발 효과가 걸려 있으면 대담함을 획득할 수 없습니다.
턴이 시작될 때, 다른 모든 반란군 동료는 레아가 지난 턴에서 받은 피해의 100%만큼 체력을 회복, 체력이 이미 100%인 경우, 대신에 보호를 회복합니다.
반란군 공격자 또는 반란군 서포터 동료가 멍해짐에 걸리면 1턴 동안 추가 보호 (100%)를 획득합니다. 제다이 반란군 탱커가 자신의 턴에 능력을 사용할 때마다 레아가 지원 공격합니다.
대담함: 모든 동료는 노출 및 공포에 면역, 모든 동료는 공격력 및 인내 +50%를 획득