
사나 스타로스
라이트 사이드
악당이 반란군 동조자로 변해 팀이 범위 효과 피해를 처리하는 데 도움을 줍니다
능력

칩샷
기본· 티어 7
대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 취약을 겁니다. 적이 이미 취약 상태인 경우, 1턴 동안 모든 적에게 취약을 겁니다.

강압의 교훈
특수· 4 턴 쿨다운· 티어 7
반란군 악당 탱커는 보호 20%를 회복합니다. 비탱커 반란군 동료 및 사나에게 걸린 모든 디버프를 해제하며, 2턴 동안 치명타 확률 증가 및 은신을 획득합니다. 그다음 모든 은신 상태의 동료에게 치명타 피해 +100%로 지원 공격을 요청합니다.

영리한 조준 스캐터블라스터
특수· 3 턴 쿨다운· 티어 7
모든 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 인내 감소를 겁니다. 목표 고정에 걸린 모든 적에게 다시 피해를 주고 1턴 동안 비틀거림을 겁니다.

반란군 동조자
리더· 티어 7
반란군 악당 탱커의 방어력, 최대 체력, 최대 보호가 30% 증가하며 비탱커 반란군 동료 또는 사나가 공격으로 피해를 받을 때마다 턴 미터 15%를 획득합니다. 반란군 동료와 사나는 공격력과 효력이 30% 증가합니다. 전투가 시작될 때 반란군 동료와 사나는 능력을 사용할 때까지 보호 증가 (100%)를 획득합니다.
반란군 동료 또는 사나가 턴 미터가 100% 미만이고 보너스 턴 미터를 획득할 때마다 적을 치명타로 공격할 때까지 치명타 피해 (중첩됨)를 25% 획득합니다. 반란군 악당이 적의 턴 미터를 제거한 경우, 해당 적은 최대 체력의 20%에 해당하는 주며, 이는 회피할 수 없습니다. 이 피해로 적을 쓰러뜨릴 수는 없습니다. 각 턴에서 반란군 동료와 사나가 한 번 이상 피해를 입으면 남은 전투에서 최대 체력 25% (중첩됨, 최대 200%)를 획득합니다. 반란군 동료나 사나가 적을 치명타로 공격할 때마다 1턴 동안 목표 고정을 걸며, 이는 회피할 수 없습니다. 적이 목표 고정에 걸릴 때마다 반란군 악당 탱커의 쿨다운이 1 감소합니다.
영역 전쟁 중: 반란군 악당과 사나는 멍해짐에 면역이 됩니다. 전투가 시작될 때 반란군 악당 탱커는 1턴 동안 도발하며 반란군 악당과 사나는 1턴 동안 인내 증가로 시작합니다. 이 능력으로 목표 고정에 저항할 수 없습니다. 반란군 동료와 사나가 각 턴에 여러 대상에게 한 번 이상의 피해를 처음 줄 때마다, 모든 적의 모든 버프를 해제하고 1턴 동안 치유 면역을 겁니다.
반란군 동료 또는 사나가 턴 미터가 100% 미만이고 보너스 턴 미터를 획득할 때마다 적을 치명타로 공격할 때까지 치명타 피해 (중첩됨)를 25% 획득합니다. 반란군 악당이 적의 턴 미터를 제거한 경우, 해당 적은 최대 체력의 20%에 해당하는 주며, 이는 회피할 수 없습니다. 이 피해로 적을 쓰러뜨릴 수는 없습니다. 각 턴에서 반란군 동료와 사나가 한 번 이상 피해를 입으면 남은 전투에서 최대 체력 25% (중첩됨, 최대 200%)를 획득합니다. 반란군 동료나 사나가 적을 치명타로 공격할 때마다 1턴 동안 목표 고정을 걸며, 이는 회피할 수 없습니다. 적이 목표 고정에 걸릴 때마다 반란군 악당 탱커의 쿨다운이 1 감소합니다.
영역 전쟁 중: 반란군 악당과 사나는 멍해짐에 면역이 됩니다. 전투가 시작될 때 반란군 악당 탱커는 1턴 동안 도발하며 반란군 악당과 사나는 1턴 동안 인내 증가로 시작합니다. 이 능력으로 목표 고정에 저항할 수 없습니다. 반란군 동료와 사나가 각 턴에 여러 대상에게 한 번 이상의 피해를 처음 줄 때마다, 모든 적의 모든 버프를 해제하고 1턴 동안 치유 면역을 겁니다.

거의 믿을만한 전문가
고유· 티어 7
사나는 반격 확률 +35% 및 치명타 확률 +20%를 획득합니다. 각 반란군 동료의 턴 시작 시, 사나가 공격을 회피할 때마다, 또는 사나가 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 모든 비악당 동료가 1턴 동안 의심 상태가 되며, 이는 복제 또는 저항할 수 없습니다. 비 공격자 반란군 악당이 특별 능력을 사용할 때마다 사나가 지원 공격을 하며, 사나가 이런 방식으로 지원 공격할 때마다, 그녀는 보호 20%를 회복하고 반란군 동료들은 그 절반을 회복합니다. 적이 목표 고정에 걸릴 때마다, 사나는 턴 미터 5%를 획득합니다.
의심: 속도 -10, 치명타 확률 +100% (치명타 확률 증가는 중첩되지 않음)
의심: 속도 -10, 치명타 확률 +100% (치명타 확률 증가는 중첩되지 않음)
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