
Crosshair (Marcado)
LADO LUMINOSO
Um franco-atirador implacável que trabalha com os aliados para superar seus traumas
Habilidades

Erro ou Acerto
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo 3 vezes e aplica Redução de Defesa nele por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se este ataque errar, aplica Exposição nele por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência.

Deixa Comigo
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, causando 10% mais dano para cada nível de amplificador de relíquia do Crosshair (Marcado). Chama o alvo aliado do Bad Batch para ajudar, causando 50% mais dano.
Se o Crosshair (Marcado) for o alvo aliado, ele não é chamado para ajudar. Em vez disso, remove 6 acúmulos de Abalo de si mesmo e aplica Atordoamento no alvo inimigo por 1 turno.
Se a Omega (Fugitiva) aliada está no espaço de Líder e o alvo inimigo sofreu dano com o ataque de um aliado do Bad Batch no turno anterior, reduz o tempo de recarga de Alvo Detido em 1.
Se o Crosshair (Marcado) for o alvo aliado, ele não é chamado para ajudar. Em vez disso, remove 6 acúmulos de Abalo de si mesmo e aplica Atordoamento no alvo inimigo por 1 turno.
Se a Omega (Fugitiva) aliada está no espaço de Líder e o alvo inimigo sofreu dano com o ataque de um aliado do Bad Batch no turno anterior, reduz o tempo de recarga de Alvo Detido em 1.

Alvo Detido
Especial· 8 turnos de recarga· Nível 7
O Crosshair (Marcado) ganha 200% de Dano de Acerto Crítico até o fim de seu turno.
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Retalho de Armadura até o fim do confronto (excluindo-se Lendas Galácticas e chefes de ofensivas).
Este ataque causa 50% mais dano com base na quantidade de turnos usada pelos inimigos e o Crosshair (Marcado) antes que Alvo Detido seja usado novamente (máx. 500%).
Este ataque não permite evasão e não pode ser usado se o Crosshair (Marcado) tiver Abalo.
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Retalho de Armadura até o fim do confronto (excluindo-se Lendas Galácticas e chefes de ofensivas).
Este ataque causa 50% mais dano com base na quantidade de turnos usada pelos inimigos e o Crosshair (Marcado) antes que Alvo Detido seja usado novamente (máx. 500%).
Este ataque não permite evasão e não pode ser usado se o Crosshair (Marcado) tiver Abalo.

Está na Minha Cabeça
Única· Nível 7
No início da batalha, o Crosshair (Marcado) ganha 200% de Defesa por 3 turnos e é afetado por 20 acúmulos de Abalo, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência.
Sempre que o Crosshair (Marcado) ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, ele remove 1 acúmulo de Abalo e ganha 15% do Medidor de Turno.
Quando todos os acúmulos de Abalo forem removidos, o Crosshair (Marcado) remove todas as penalidades de si mesmo, usa um turno de bônus e ganha 100% de Precisão enquanto estiver mirando em um inimigo Marcado.
Se não houver Lendas Galácticas, os ataques do Crosshair (Marcado) ignoram a Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas: sempre que o Crosshair (Marcado) for afetado por uma penalidade, ele a remove e ganha 5% de Ataque (cumulativo, máx. 100%) por 1 turno. Sempre que um aliado do Bad Batch com Tiro ao Alvo usa uma habilidade Especial, o Crosshair (Marcado) ajuda.
Abalo: -10% de Precisão por acúmulo, este efeito permanece mesmo depois da derrota
Sempre que o Crosshair (Marcado) ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, ele remove 1 acúmulo de Abalo e ganha 15% do Medidor de Turno.
Quando todos os acúmulos de Abalo forem removidos, o Crosshair (Marcado) remove todas as penalidades de si mesmo, usa um turno de bônus e ganha 100% de Precisão enquanto estiver mirando em um inimigo Marcado.
Se não houver Lendas Galácticas, os ataques do Crosshair (Marcado) ignoram a Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas: sempre que o Crosshair (Marcado) for afetado por uma penalidade, ele a remove e ganha 5% de Ataque (cumulativo, máx. 100%) por 1 turno. Sempre que um aliado do Bad Batch com Tiro ao Alvo usa uma habilidade Especial, o Crosshair (Marcado) ajuda.
Abalo: -10% de Precisão por acúmulo, este efeito permanece mesmo depois da derrota
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