
กัปตันฟาสม่า
ฝ่ายมืด
ฝ่ายสนับสนุนฝ่ายปฐมภาคีพลัง ทำลายสูง สามารถเพิ่มการ โจมตีให้แก่พันธมิตร ได้เป็นจำนวนมาก
ความสามารถ

บุกพิฆาต
พื้นฐาน· ระดับ 7
สร้างความเสียหายทางกายแก่ศัตรูเป้าหมาย
และทำค่าป้องกันลดลงนาน 2 ตาเมื่อทำคริติคอลฮิต หากการโจมตีไม่ใช่คริติคอลฮิต ฟาสม่ามีโอกาส 50% ที่จะได้เปรียบนาน 2 ตาแทน
และทำค่าป้องกันลดลงนาน 2 ตาเมื่อทำคริติคอลฮิต หากการโจมตีไม่ใช่คริติคอลฮิต ฟาสม่ามีโอกาส 50% ที่จะได้เปรียบนาน 2 ตาแทน

สวนสนามฉลองชัย
พิเศษ· คูลดาวน์ 6 เทิร์น· ระดับ 7
พันธมิตรทั้งหมดได้ค่าเทิร์นมิเตอร์ 50% และได้เปรียบนาน 2 ตา

ระดมยิง
พิเศษ· คูลดาวน์ 4 เทิร์น· ระดับ 7
สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 90% ที่จะทำค่าความเร็วลดลงนาน 2 ตา

ยิงเมื่อพร้อม
ผู้นำ· ระดับ 8
พันธมิตรฝ่ายปฐมภาคีมีค่าอิทธิฤทธิ์ +20% ได้เอฟเฟกต์ได้เปรียบนาน 2 ตาเมื่อเริ่มการประจัญบานแต่ละครั้ง และจะไม่โดนคริติคอลฮิตขณะที่มีเอฟเฟกต์ได้เปรียบอยู่ ทุกครั้งที่พันธมิตรโจมตีจะมีโอกาส 20% ที่เรียกพันธมิตรแบบสุ่มมาช่วย โอกาสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าพันธมิตรที่โจมตีเป็นฝ่ายปฐมภาคี หากพันธมิตรดังกล่าวเคยมีเอฟเฟกต์ได้เปรียบ พวกเขาจะได้เอฟเฟกต์กลับคืนมานาน 2 ตา
ขณะอยู่ในสงครามเขตแดน: เพิ่มโอกาส +10% ในการเรียกพันธมิตรแบบสุ่มมาช่วย, ผู้กองฟาสม่าจะมีความเร็ว +100, ทุกครั้งที่พันธมิตรฝ่ายปฐมภาคีโจมตีนอกตาต่อสู้ พันธมิตรฝ่ายปฐมภาคีจะฟื้นฟูพลังชีวิตกับพลังคุ้มกัน 5%, เมื่อใดก็ตามที่พันธมิตรฝ่ายปฐมภาคีได้รับเอฟเฟกต์ได้เปรียบก็จะได้พลังโจมตี 10% (ซ้อนเพิ่มได้) ด้วยตลอดการต่อสู้ที่เหลือ, พันธมิตรฝ่ายปฐมภาคีทั้งหมดจะได้ค่าเทิร์นมิเตอร์ 7.5%
ขณะอยู่ในสงครามเขตแดน: เพิ่มโอกาส +10% ในการเรียกพันธมิตรแบบสุ่มมาช่วย, ผู้กองฟาสม่าจะมีความเร็ว +100, ทุกครั้งที่พันธมิตรฝ่ายปฐมภาคีโจมตีนอกตาต่อสู้ พันธมิตรฝ่ายปฐมภาคีจะฟื้นฟูพลังชีวิตกับพลังคุ้มกัน 5%, เมื่อใดก็ตามที่พันธมิตรฝ่ายปฐมภาคีได้รับเอฟเฟกต์ได้เปรียบก็จะได้พลังโจมตี 10% (ซ้อนเพิ่มได้) ด้วยตลอดการต่อสู้ที่เหลือ, พันธมิตรฝ่ายปฐมภาคีทั้งหมดจะได้ค่าเทิร์นมิเตอร์ 7.5%