Asajj Ventress (discípula oscura)

Asajj Ventress (discípula oscura)

LADO OSCURO

Antes aprendiz Sith y ahora la maestra de su propio camino. Asajj Ventress canaliza su pasado como discípula hasta la precisión despiadada. Cada golpe es una lección y cada victoria es un capítulo de su leyenda.

Habilidades

Golpes rápidos

Básico· Nivel 7
Causa daño físico a un objetivo enemigo. Si el objetivo enemigo tenía atenuadores, ataca otra vez.

Durante el turno de Asajj Ventress (discípula oscura), obtiene un 7 % de medidor de turno y le inflige reducción de tenacidad al objetivo enemigo durante 1 turno. De lo contrario, obtiene un 12 % de medidor de turno y Contraataque durante 1 turno.

Vuelve a mí

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige daño físico a todos los enemigos, otorga al aliado objetivo un aumento de potencia durante 1 turno e inflige Armadura rota al enemigo objetivo hasta el final del encuentro. Asajj Ventress (discípula oscura) y el aliado cazarrecompensas objetivo obtienen un aumento de penetración defensiva durante 2 turnos. La primera vez que se usa esta habilidad en un aliado cazarrecompensas que no sea Leyenda galáctica, se le otorga Discípula hasta el final de la batalla.

Ventress obtiene Represalia durante 2 turnos.

Discípula: +15 de velocidad e inmunidad al bloqueo de habilidad.

Conoce tu lugar

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo, le inflige Vulnerable durante 2 turnos y lo aturde durante 1 turno, si hay un aliado activo con Discípula, lo aturde durante 2 turnos en su lugar.

Disipa todos los atenuadores de Asajj Ventress (discípula oscura) y de todos los aliados con Discípula, y obtienen un 10 % de daño crítico (acumulable, máximo 100 %) hasta el final del encuentro por cada uno de sus atenuadores disipados de esta manera.

Solicita asistencia a todos los demás aliados con Discípula.

Acto desinteresado

Líder· Nivel 7
Al principio de la batalla, todos los cazarrecompensas aliados obtienen un aumento de la probabilidad de crítico y un aumento de ataque durante 2 turnos.

Si todos los aliados son cazarrecompensas: cada vez que un enemigo inicia su turno con más de 5 atenuadores, se le inflige confusión durante 2 turnos.

Cuando Asajj Ventress (discípula oscura) está en la ranura de líder, y no en la de aliado, se activa el siguiente contrato:

Contrato: Mientras haya un aliado activo con Discípula, ataca fuera de turno 10 veces. (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato).

Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados obtienen +50 % de penetración defensiva hasta el final del encuentro. Cada vez que un cazarrecompensas aliado revive, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno.

Entrena conmigo

Único· Nivel 7
Asajj Ventress (discípula oscura) tiene +75 % de salud máxima y de protección máxima, y un 20 % de ataque. Al inicio de la batalla, si el aliado en la ranura de líder es Boba Fett, descendiente de Jango, y no hay tanques aliados, los cazarrecompensas aliados obtienen protección extra (300 %) hasta el final del encuentro. Cada vez que a un aliado con Discípula se le causa daño, Ventress obtiene un 10 % de ataque (acumulable, máximo 50 %) hasta la próxima vez que usa su habilidad básica en su turno.

Cada vez que Ventress inicia su turno, los aliados con Discípula obtienen un 10 % de medidor de turno. Cada vez que un aliado con Discípula inicia su turno, les inflige reducción de evasión a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede resistir, y Ventress obtiene un 10 % de medidor de turno.

Cada vez que un aliado con Discípula usa una habilidad especial, le inflige anulación de protección al objetivo enemigo durante 1 turno, que no se puede evadir, y Ventress asiste. Cada vez que un aliado con Discípula usa su habilidad especial, en su turno, 4 turnos seguidos, obtiene un 100 % de ataque hasta el final del encuentro y su siguiente habilidad en su turno le inflige Vulnerable al objetivo enemigo, que no se puede disipar, evadir o resistir hasta el final del encuentro.

Cada vez que Ventress usa una habilidad en su turno, los aliados con Discípula asisten.

En Gran Arena: Todos los cazarrecompensas aliados obtienen un 50 % de salud máxima y potencia. Todos los demás aliados que no son Leyendas galácticas ni tanques cazarrecompensas obtienen Discípula hasta el final de la batalla. Cada vez que Ventress o los aliados con Discípula estén aturdidos, disipan ese efecto y obtienen un 50 % de medidor de turno.

Cada vez que Ventress obtiene un medidor de turno extra y recibe un 5 % de ataque (acumulable, máximo 150 %) hasta el final del encuentro. Ventress y todos los aliados con Discípula son inmunes a la reducción del medidor de turno. Cada vez que los enemigos atacan fuera de turno, los aliados con Discípula, y Ventress recuperan un 5 % de salud y de protección.