
Aurra Sing
LADO OSCURO
Cazarrecompensas letal que causa más daño al tener sigilo
Habilidades

Disparo debilitante
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo con un 70 % de probabilidad de aturdirlo durante 1 turno. Aurra Sing obtiene un 20 % de medidor de turno si el objetivo estaba atenuado.

Apremio
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Aumenta el ataque y la probabilidad de crítico de Aurra Sing durante 3 turnos y causa +35 % más de daño con su próxima habilidad. Si ya tenía sigilo, obtiene un turno extra.

Francotirador experto
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a un objetivo enemigo. Si el objetivo está derribado, este ataque causa un 200 % más de daño y se reinicia el tiempo de recarga de esta habilidad (solo se puede derribar a jefes de asalto.) Si todos los aliados eran cazarrecompensas y no eran Leyendas galácticas al inicio de la batalla, este ataque les causa un 200 % más de daño a los objetivos aturdidos y se reinicia el tiempo de recarga de esta habilidad.

Plan de acción
Líder· Nivel 7
Los aliados cazarrecompensas y canallas tienen +30 % de ataque si usan sigilo. Al inicio de la batalla o cada vez que un aliado cazarrecompensas derrote a un enemigo, todos los atacantes cazarrecompensas aliados obtienen sigilo durante 2 turnos. Si Aurra Sing está en la ranura de líder y no la ranura de aliado, se activa el siguiente contrato:
Contrato: Usa una habilidad 10 veces al estar potenciado (solo los cazarrecompensas pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los aliados cazarrecompensas obtienen +50 % de probabilidad de contraataque y se activan sus pagos. Los aliados cazarrecompensas recuperan un 25 % de protección y obtienen un 25 % de medidor de turno cada vez que se derrota a un enemigo.
Contrato: Usa una habilidad 10 veces al estar potenciado (solo los cazarrecompensas pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los aliados cazarrecompensas obtienen +50 % de probabilidad de contraataque y se activan sus pagos. Los aliados cazarrecompensas recuperan un 25 % de protección y obtienen un 25 % de medidor de turno cada vez que se derrota a un enemigo.

Asesino implacable
Único· Nivel 7
Aurra Sing tiene +40 % de daño crítico. Esta bonificación se dobla cuando tiene sigilo. Cada vez que un cazarrecompensas aliado derrote a un enemigo, Aurra Sing obtiene un 10 % de probabilidad de crítico (acumulable) durante el resto de la batalla.
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