
Bastila Shan (caída)
LADO OSCURO
Fuerte Apoyo Sith que inflige un gran número de atenuadores que incluyen conmoción, Miedo y Meditación de batalla corrompida
Habilidades

Asalto Sith
Básico· Nivel 7
Inflige daño especial al objetivo enemigo y causa un bloqueo de habilidad durante 1 turno. Este ataque causa un 10 % más de daño y tiene +10 % de probabilidad de crítico por cada aliado Sith activo.

Rayos salvajes
Especial· 2 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige daño especial al objetivo enemigo y lo conmociona durante 3 turnos. Si el objetivo ya tenía conmoción, inflige daño especial adicional a todos los enemigos. Esta bonificación de daño no se puede contraatacar. Esta habilidad no se puede evadir.

Miedo
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige Miedo al objetivo enemigo y a otro enemigo al azar durante 1 turno. No se puede copiar o disipar. Cuando expira cada uno de estos Miedos, inflige reducción de ataque, reducción de daño crítico, reducción de evasión, reducción de velocidad, exposición y desequilibrio durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir.
A todos los demás enemigos les inflige reducción de ataque, reducción de daño crítico, reducción de evasión, reducción de velocidad, exposición y desequilibrio durante 2 turnos.
Miedo: Pierde el turno siguiente, no puede usar habilidades y no puede evadir. Aumenta los tiempos de recarga en 1 y Miedo expira al recibir daño de un ataque.
A todos los demás enemigos les inflige reducción de ataque, reducción de daño crítico, reducción de evasión, reducción de velocidad, exposición y desequilibrio durante 2 turnos.
Miedo: Pierde el turno siguiente, no puede usar habilidades y no puede evadir. Aumenta los tiempos de recarga en 1 y Miedo expira al recibir daño de un ataque.

Meditación de batalla corrompida
Único· Nivel 7
Al comienzo del turno de Bastila, todos los enemigos pierden un 3 % de medidor de turno (el doble contra objetivos que no sean Jedi o Sith) y se les inflige Meditación de batalla corrompida durante 1 turno. Luego, Bastila recupera un 1 % de protección por cada atenuador a los enemigos.
Meditación de batalla corrompida: -30 % de probabilidad de crítico y -30 % de probabilidad de contraataque (el doble contra objetivos que no sean Jedi o Sith).
Meditación de batalla corrompida no se puede disipar.
Meditación de batalla corrompida: -30 % de probabilidad de crítico y -30 % de probabilidad de contraataque (el doble contra objetivos que no sean Jedi o Sith).
Meditación de batalla corrompida no se puede disipar.

Aprendiz Sith
Único· Nivel 7
Bastila y el personaje en la ranura de líder tienen +50 % de defensa, potencia y tenacidad, y obtienen previsión durante un turno al inicio de la batalla.
Si el líder de Bastila es otro Sith, cuando a un enemigo se le inflige Marca de muerte, Miedo, marcado o conmoción ambos obtienen un 5 % de ataque (acumulable hasta 100 %) durante el resto de la batalla. Esta habilidad no aplica a los personajes en la ranura de aliado.
Si el líder de Bastila es otro Sith, cuando a un enemigo se le inflige Marca de muerte, Miedo, marcado o conmoción ambos obtienen un 5 % de ataque (acumulable hasta 100 %) durante el resto de la batalla. Esta habilidad no aplica a los personajes en la ranura de aliado.

Vínculo de fuerza
Único· Nivel 2
Si Darth Revan está en la ranura de líder: Bastila y Revan tienen +70 % de salud máxima y +70 % de robo de salud, y Darth Revan también recupera protección con Meditación de batalla corrompida. Los aliados son inmunes a todos los atenuadores durante una habilidad usada por un enemigo con Meditación de batalla corrompida (excepto atenuadores de los jefes de asalto y las Leyendas galácticas).
Si el Caballero Jedi Revan está en el escuadrón enemigo: Bastila obtiene ventaja y previsión durante un turno al inicio de los turnos del Caballero Jedi Revan.
Si el Caballero Jedi Revan está en el escuadrón enemigo: Bastila obtiene ventaja y previsión durante un turno al inicio de los turnos del Caballero Jedi Revan.
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