
Baylan Skoll
LADO OSCURO
Un formidable antiguo Jedi cuyo compromiso para poner fin al ciclo de conflictos entre los Jedi y el Imperio lo llevó a buscar un poder mayor que todos ellos.
Habilidades

Eso ha sido un error
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si es el turno de Baylan Skoll, recupera un 5 % de salud y protección, y todos los mercenarios aliados obtienen un 5 % de medidor de turno y aumento de tenacidad durante 1 turno. De lo contrario, este ataque causa un 30 % menos de daño y provoca durante 1 turno.

Hay que destruir
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de todos los mercenarios aliados y causa daño físico al objetivo enemigo tres veces, desequilibrio e inflige una reducción de defensa y de ataque durante 2 turnos. Baylan Skoll provoca durante 2 turnos y todos los mercenarios aliados obtienen un aumento de ataque y de potencia durante 2 turnos.

Poder como nunca has soñado
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos, disipa todos sus potenciadores y los aturde durante 1 turno. Los enemigos que resistan este aturdimiento pierden un 50 % de medidor de turno en su lugar, que no se puede evadir ni resistir. Cada vez que se usa esta habilidad, Baylan obtiene un 5 % de tenacidad y, si tiene más de 40 acumulaciones de Soldado de la fortuna, todos los mercenarios aliados obtienen un 20 % de ataque (acumulable) durante el resto de la batalla; estos efectos persisten tras la derrota.
En Gran Arena: Los enemigos que resistan el aturdimiento de esta habilidad pierden un 100 % del medidor de turno en su lugar, que no se puede evadir ni resistir. Inflige Armadura rota a todos los enemigos hasta el final de la batalla. Cada vez que se usa esta habilidad, todos los mercenarios aliados obtienen 10 velocidad (acumulable, máximo 100) hasta el final de la batalla; este efecto persiste tras la derrota.
En Gran Arena: Los enemigos que resistan el aturdimiento de esta habilidad pierden un 100 % del medidor de turno en su lugar, que no se puede evadir ni resistir. Inflige Armadura rota a todos los enemigos hasta el final de la batalla. Cada vez que se usa esta habilidad, todos los mercenarios aliados obtienen 10 velocidad (acumulable, máximo 100) hasta el final de la batalla; este efecto persiste tras la derrota.

Todo es inevitable
Líder· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Baylan Skoll obtiene un 30 % de ataque y todos los mercenarios aliados obtienen un 20 % de tenacidad y 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada mercenario aliado activo. Luego, los mercenarios aliados duplican sus acumulaciones actuales de Soldado de la fortuna.
Siempre que un mercenario aliado obtiene una acumulación de Rescate, todos los mercenarios aliados obtienen un 1 % de defensa (acumulable) hasta el final del encuentro y recuperan un 5 % de salud y protección.
Siempre que un mercenario aliado tiene aumento de robo de salud, obtiene un 25 % de daño crítico y aumento de protección (50 %) hasta que el aumento de robo de salud expira.
Siempre que un mercenario aliado tiene confusión o aturdimiento, lo disipa y todos los mercenarios aliados recuperan un 25 % de salud y protección.
Si no hay Leyendas galácticas enemigas, siempre que a un mercenario aliado se le inflige Miedo:
- Todos los mercenarios aliados obtienen un 50 % de protección máxima extra y ataque (acumulable) hasta el final del encuentro.
- Disipa todos los atenuadores de todos los mercenarios aliados y recupera un 50 % de salud y protección.
- Causa daño verdadero a todos los enemigos, que se puede evadir ni derrotarlos, los ciega durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir, e inflige inmunidad a la curación durante 1 turno, que no se puede disipar, evadir ni resistir.
Siempre que un mercenario aliado asiste o ataca fuera de turno, obtiene 2 acumulaciones de Soldado de la fortuna. La primera vez que la salud de cada mercenario aliado cae por debajo del 50 %, Baylan Skoll provoca durante 2 turnos, que no se puede disipar ni prevenir.
Mientras provoca, Baylan tiene +50 % de defensa, +30 % de tenacidad y Represalia hasta que la provocación expira.
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, Baylan provoca durante 2 turnos.
Si hay una Ahsoka enemiga que no sea Leyenda galáctica, los mercenarios aliados ignoran la protección, son inmunes a golpes críticos e inmunidad a la curación, inflige exposición a todos los enemigos e inmunidad a la curación durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir al inicio de cada uno de sus turnos.
Si no hay Leyendas galácticas enemigas, siempre que Baylan provoca, inflige Duda a todos los enemigos durante 1 turno.
Si Baylan no está provocando, siempre que un enemigo toma un turno extra se le inflige inmunidad a la curación durante 3 turnos, que no se puede disipar.
Siempre que un enemigo obtiene previsión, se le disipa e inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos en su lugar.
Siempre que un enemigo obtiene inspirar, reduce la evasión de todos los enemigos un 50 % (acumulable) hasta el final del encuentro y todos los mercenarios aliados obtienen un 80 % de defensa (acumulable) y un 50 % de protección extra (acumulable) hasta el final del encuentro.
Los enemigos derrotados no pueden revivir y los mercenarios aliados no no pueden ser derrotados al instante.
Siempre que un mercenario aliado obtiene una acumulación de Rescate, todos los mercenarios aliados obtienen un 1 % de defensa (acumulable) hasta el final del encuentro y recuperan un 5 % de salud y protección.
Siempre que un mercenario aliado tiene aumento de robo de salud, obtiene un 25 % de daño crítico y aumento de protección (50 %) hasta que el aumento de robo de salud expira.
Siempre que un mercenario aliado tiene confusión o aturdimiento, lo disipa y todos los mercenarios aliados recuperan un 25 % de salud y protección.
Si no hay Leyendas galácticas enemigas, siempre que a un mercenario aliado se le inflige Miedo:
- Todos los mercenarios aliados obtienen un 50 % de protección máxima extra y ataque (acumulable) hasta el final del encuentro.
- Disipa todos los atenuadores de todos los mercenarios aliados y recupera un 50 % de salud y protección.
- Causa daño verdadero a todos los enemigos, que se puede evadir ni derrotarlos, los ciega durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir, e inflige inmunidad a la curación durante 1 turno, que no se puede disipar, evadir ni resistir.
Siempre que un mercenario aliado asiste o ataca fuera de turno, obtiene 2 acumulaciones de Soldado de la fortuna. La primera vez que la salud de cada mercenario aliado cae por debajo del 50 %, Baylan Skoll provoca durante 2 turnos, que no se puede disipar ni prevenir.
Mientras provoca, Baylan tiene +50 % de defensa, +30 % de tenacidad y Represalia hasta que la provocación expira.
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, Baylan provoca durante 2 turnos.
Si hay una Ahsoka enemiga que no sea Leyenda galáctica, los mercenarios aliados ignoran la protección, son inmunes a golpes críticos e inmunidad a la curación, inflige exposición a todos los enemigos e inmunidad a la curación durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir al inicio de cada uno de sus turnos.
Si no hay Leyendas galácticas enemigas, siempre que Baylan provoca, inflige Duda a todos los enemigos durante 1 turno.
Si Baylan no está provocando, siempre que un enemigo toma un turno extra se le inflige inmunidad a la curación durante 3 turnos, que no se puede disipar.
Siempre que un enemigo obtiene previsión, se le disipa e inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos en su lugar.
Siempre que un enemigo obtiene inspirar, reduce la evasión de todos los enemigos un 50 % (acumulable) hasta el final del encuentro y todos los mercenarios aliados obtienen un 80 % de defensa (acumulable) y un 50 % de protección extra (acumulable) hasta el final del encuentro.
Los enemigos derrotados no pueden revivir y los mercenarios aliados no no pueden ser derrotados al instante.

Maestro y aprendiz
Único· Nivel 7
Si Shin Hati es una aliada al inicio de la batalla, Baylan obtiene 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna. Si Marrok es un aliado al inicio de la batalla, Baylan obtiene otras 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna. Mientras Baylan está activo, él, Marrok y Shin obtienen un 10 % de evasión de crítico y un 20 % de evasión. Cuando un enemigo evade el ataque de Baylan, obtiene un 2 % de ataque (acumulable) durante el resto del encuentro.
Al inicio de su turno, Baylan recupera un 3 % de salud y de protección, y obtiene los siguientes efectos en función de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna:
45+ acumulaciones: Mientras Baylan está provocando, refleja un 45 % del daño que recibe (este daño no puede derrotar a los enemigos).
50+ acumulaciones: Cada vez que Baylan ataca a un enemigo que tiene Purga, también le inflige exposición durante 1 turno.
55+ acumulaciones: Cada vez que Baylan aturde a un enemigo, reduce su velocidad en 10 (acumulable, máximo 100) hasta el final de la batalla.
En Gran Arena: Al inicio de su turno, Baylan obtiene los siguientes efectos adicionales dependiendo de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna:
45+ acumulaciones: Cada vez que Baylan recibe daño mientras provoca, le otorga un aumento de velocidad a otro aliado mercenario aleatorio durante 1 turno si aún no la tenía.
50+ acumulaciones: Cada vez que Baylan ataca a un enemigo que tiene Purga, reduce su tenacidad en un 20 % (acumulable, máximo 100 %) hasta el final de la batalla.
55+ acumulaciones: Cada vez que Baylan aturde a un enemigo, también aumenta sus tiempos de recarga en 1.
Al inicio de su turno, Baylan recupera un 3 % de salud y de protección, y obtiene los siguientes efectos en función de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna:
45+ acumulaciones: Mientras Baylan está provocando, refleja un 45 % del daño que recibe (este daño no puede derrotar a los enemigos).
50+ acumulaciones: Cada vez que Baylan ataca a un enemigo que tiene Purga, también le inflige exposición durante 1 turno.
55+ acumulaciones: Cada vez que Baylan aturde a un enemigo, reduce su velocidad en 10 (acumulable, máximo 100) hasta el final de la batalla.
En Gran Arena: Al inicio de su turno, Baylan obtiene los siguientes efectos adicionales dependiendo de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna:
45+ acumulaciones: Cada vez que Baylan recibe daño mientras provoca, le otorga un aumento de velocidad a otro aliado mercenario aleatorio durante 1 turno si aún no la tenía.
50+ acumulaciones: Cada vez que Baylan ataca a un enemigo que tiene Purga, reduce su tenacidad en un 20 % (acumulable, máximo 100 %) hasta el final de la batalla.
55+ acumulaciones: Cada vez que Baylan aturde a un enemigo, también aumenta sus tiempos de recarga en 1.

Soldado de la fortuna
Único· Nivel 2
Al inicio de la batalla, Baylan Skoll obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada nivel de amplificador de reliquia que tenga.
Siempre que Baylan Skoll provoca, un mercenario aliado al azar obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna, y si Baylan tiene más de 3 acumulaciones, pierde 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna. Siempre que Baylan recibe daño mientras provoca, obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna.
Al inicio de su turno, todos los mercenarios aliados obtienen un 5 % de robo de salud (acumulable) y un 2 % de defensa (acumulable) por cada una de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna hasta el inicio del siguiente turno.
Siempre que Baylan Skoll provoca, un mercenario aliado al azar obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna, y si Baylan tiene más de 3 acumulaciones, pierde 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna. Siempre que Baylan recibe daño mientras provoca, obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna.
Al inicio de su turno, todos los mercenarios aliados obtienen un 5 % de robo de salud (acumulable) y un 2 % de defensa (acumulable) por cada una de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna hasta el inicio del siguiente turno.
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