
Jefe Nass
LADO LUMINOSO
Un líder escandaloso que comanda con orgullo a los gungans de Otoh Gunga y utiliza su tecnología única para lograr la victoria.
Habilidades

Orden del jefe
Básico· Nivel 7
Inflige reducción de ataque al objetivo enemigo durante 1 turno y solicita asistencia a otro aliado gungan aleatorio, que inflige un 30 % más de daño.
Durante el turno del Jefe Nass, recupera un 30 % de protección, obtiene un 10 % de protección máxima (acumulable, máximo 100 %) hasta el final del encuentro, y le inflige Vulnerable al objetivo enemigo durante 1 turno.
Durante el turno del Jefe Nass, recupera un 30 % de protección, obtiene un 10 % de protección máxima (acumulable, máximo 100 %) hasta el final del encuentro, y le inflige Vulnerable al objetivo enemigo durante 1 turno.

Favor de Bombad
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de los aliados gungan y obtienen un 25 % de medidor de turno y Represalia durante 2 turnos.
Los aliados recuperan un 20 % de protección. Si hay un generador de escudo aliado activo, le elimina 1 acumulación de recarga.
Los aliados gungan obtienen beneficios adicionales según su rol:
- Atacantes: Aumento de daño crítico durante 2 turnos
- Tanques: Provocan durante 2 turnos
- Apoyos y sanadores: Aumento de velocidad durante 2 turnos
Los aliados recuperan un 20 % de protección. Si hay un generador de escudo aliado activo, le elimina 1 acumulación de recarga.
Los aliados gungan obtienen beneficios adicionales según su rol:
- Atacantes: Aumento de daño crítico durante 2 turnos
- Tanques: Provocan durante 2 turnos
- Apoyos y sanadores: Aumento de velocidad durante 2 turnos

Orden intimidante
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa los potenciadores de todos los enemigos. Si un enemigo estaba potenciado, elimina un 25 % de su medidor de turno. Si era un separatista, en cambio elimina un 50 % de su medidor de turno.
Le inflige exposición al objetivo enemigo durante 2 turnos y les inflige a todos los enemigos una reducción de defensa, 2 de daño continuado e inmunidad a la curación durante 2 turnos.
Le inflige exposición al objetivo enemigo durante 2 turnos y les inflige a todos los enemigos una reducción de defensa, 2 de daño continuado e inmunidad a la curación durante 2 turnos.

Jefe de Otoh Gunga
Líder· Nivel 7
Los aliados gungan tienen +30 % de protección máxima, de ataque y +30 de velocidad.
Cada vez que un aliado gungan ataca fuera de turno, inflige reducción de velocidad durante 1 turno. La primera vez que la salud de cada aliado gungan caiga por debajo del 50 %, obtiene un 50 % de protección extra durante 2 turnos.
Si hay un generador de escudo aliado, cada vez que pierde una acumulación de recarga, los aliados gungan obtienen un 5 % de protección máxima (máximo 50 %) hasta el final del encuentro. Si el generador de escudo es derrotado, los aliados gungan obtienen un 50 % de medidor de turno. Al final del turno de cada aliado gungan, cada uno elimina una acumulación de Recarga.
Si todos los aliados son gungans al inicio de la batalla: Invoca a un generador de escudo a la batalla si la ranura de aliado está disponible.
En Guerras territoriales: Los gungans obtienen un 50 % de protección máxima y 30 de velocidad.
Al comienzo del turno de cada aliado gungan, recupera un 20 % de protección y disipa todos sus atenuadores.
Cuando un aliado gungan tiene confusión o aturdimiento, lo disipa, recupera un 75 % de protección y obtiene 4 de protección continuada (10 %) durante 2 turnos.
Cada vez que un aliado gungan ataca fuera de turno, inflige reducción de velocidad durante 1 turno. La primera vez que la salud de cada aliado gungan caiga por debajo del 50 %, obtiene un 50 % de protección extra durante 2 turnos.
Si hay un generador de escudo aliado, cada vez que pierde una acumulación de recarga, los aliados gungan obtienen un 5 % de protección máxima (máximo 50 %) hasta el final del encuentro. Si el generador de escudo es derrotado, los aliados gungan obtienen un 50 % de medidor de turno. Al final del turno de cada aliado gungan, cada uno elimina una acumulación de Recarga.
Si todos los aliados son gungans al inicio de la batalla: Invoca a un generador de escudo a la batalla si la ranura de aliado está disponible.
En Guerras territoriales: Los gungans obtienen un 50 % de protección máxima y 30 de velocidad.
Al comienzo del turno de cada aliado gungan, recupera un 20 % de protección y disipa todos sus atenuadores.
Cuando un aliado gungan tiene confusión o aturdimiento, lo disipa, recupera un 75 % de protección y obtiene 4 de protección continuada (10 %) durante 2 turnos.

Resiliencia Ankura
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, el Jefe Nass pierde un 75 % de salud máxima y obtiene esa cantidad de protección máxima.
Al inicio del turno del Jefe Nass, obtiene potencia igual al 50 % de su porcentaje de protección actual hasta el inicio de su siguiente turno. Cada vez que a los enemigos se les inflige reducción de velocidad, tienen -25 % de probabilidad de crítico y de ataque.
Si hay un generador de escudo aliado activo: Cada vez que un aliado gungan pierde medidor de turno, obtiene un 10 % de su protección máxima actual (acumulable) hasta el final de la batalla, y cada vez que el Jefe Nass inflige un atenuador, causa daño verdadero al objetivo afectado.
Al inicio del turno del Jefe Nass, obtiene potencia igual al 50 % de su porcentaje de protección actual hasta el inicio de su siguiente turno. Cada vez que a los enemigos se les inflige reducción de velocidad, tienen -25 % de probabilidad de crítico y de ataque.
Si hay un generador de escudo aliado activo: Cada vez que un aliado gungan pierde medidor de turno, obtiene un 10 % de su protección máxima actual (acumulable) hasta el final de la batalla, y cada vez que el Jefe Nass inflige un atenuador, causa daño verdadero al objetivo afectado.