
Bossk
LADO OSCURO
Tanque cazarrecompensas que regenera constantemente salud y protección.
Habilidades

La caza del más débil
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa el doble de daño y es un golpe crítico garantizado si el objetivo es el enemigo más débil.

Grupo de caza
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y aturdimiento durante 1 turno. Solicita la asistencia de los otros cazarrecompensas aliados, que infligen un 60 % menos de daño. Si el objetivo es el enemigo más débil, reduce los tiempos de recarga de todos los cazarrecompensas aliados que asisten en 1.

Instintos depredadores
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Bossk se disipa todos los atenuadores y recupera un 50 % de salud y gana frenesí y provocar durante 3 turnos. Todos los cazarrecompensas aliados ganan aumento de ataque durante 2 turnos.

Al acecho
Líder· Nivel 7
Todos los cazarrecompensas ganan +50 % de protección máxima y +50 % de tenacidad. Todos los cazarrecompensas aliados obtienen +100 % de defensa mientras tengan toda la salud. Cuando un enemigo sufre un atenuador o cuando resiste, todos los cazarrecompensas aliados recuperan un 5 % de salud y de protección. El siguiente contrato se activa cuando Bossk está en la ranura de líder y no en la ranura de aliado:
Contrato: Daña al enemigo más débil 10 veces. (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados ganan +50 de velocidad durante el resto de la batalla y se activan sus pagos.
Contrato: Daña al enemigo más débil 10 veces. (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados ganan +50 de velocidad durante el resto de la batalla y se activan sus pagos.

Ira trandoshana
Único· Nivel 7
Bossk tiene +50 % de defensa y +50 % de salud máxima mientras tenga provocar y gana +50 % de ataque y +50 % de robo de salud mientras ataca a enemigos potenciados. Cuando Bossk pierde provocar, obtiene provocar durante 1 turno si el enemigo más débil tiene protección.
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