Cal Kestis

Cal Kestis

LADO LUMINOSO

Un determinado usuario de la Fuerza que usa sus habilidades únicas para apoyar a sus aliados y manipular el curso de la batalla.

Habilidades

Corte elevado

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de defensa y de velocidad durante 1 turno. Mientras Cal esté en ciertos umbrales de salud, esta habilidad obtiene diferentes beneficios:

- Cuando tiene un 75 % o menos de salud: Obtiene aumento de robo de salud durante 1 turno
- Mientras tiene un 60 % o menos de salud: Ataca otra vez e inflige reducción de probabilidad de crítico durante 1 turno
- Mientras tiene un 40 % o menos de salud: Ataca una tercera vez e inflige confusión durante 1 turno

Ayúdame, BD-1

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores del aliado objetivo y este recupera un 45 % de salud. Si el aliado objetivo tiene toda su salud, en cambio recupera un 30 % de protección. Si el aliado objetivo tiene toda su salud y protección, le otorga inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos en su lugar. Si el aliado objetivo es del Lado Luminoso, obtiene aumento de precisión durante 2 turnos.

No tan rápido

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige reducción de evasión, reducción de velocidad y reducción de tenacidad a todos los enemigos durante 2 turnos, y todos los aliados obtienen aumento de daño crítico y aumento de velocidad durante 2 turnos. Todos los aliados que son algún usuario de la Fuerza neutral obtienen un 3 % de medidor de turno por cada atenuador resistido por los enemigos. Si un enemigo ya tenía reducción de velocidad, se le inflige aturdimiento durante 1 turno.

Soy persistente

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, todo aliado que sea usuario de la Fuerza neutral obtiene un 30 % de salud máxima y un 30 % de tenacidad. Cuando un aliado recibe un golpe crítico, este aliado y Cal recuperan un 5 % de salud y de protección. Si el aliado también es usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso o del Lado Oscuro, este aliado y Cal obtienen aumento de protección (10 %, acumulable, máximo 50 %) durante 2 turnos.

Por cada habilidad especial utilizada por cada personaje, Cal obtiene una acumulación de Persistencia, que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Si un oponente toma el primer turno de un encuentro, Cal obtiene 15 acumulaciones de Persistencia.

Persistencia: Al inicio de su turno, Cal hace lo siguiente según el número de acumulaciones de Persistencia que tiene:

- 10+ acumulaciones: él y todo usuario de la Fuerza neutral obtienen previsión durante 2 turnos
- 20+ acumulaciones: él y todo usuario de la Fuerza neutral obtienen un aumento de defensa y de protección (30 %) durante 2 turnos
- 30 acumulaciones: él inflige bloqueo de habilidad e inmunidad a los potenciadores a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir y todos los aliados obtienen un 50 % de medidor de turno, este efecto se duplica para todo usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso; las acumulaciones de Persistencia se reinician

En Guerras territoriales y si hay una aliada Ahsoka Tano (Fulcrum) con un Ómicron mejorado: Los efectos de Ómicron en solitario de Ahsoka ya no se desactivan cuando ella tiene aliados; este efecto persiste a pesar de una derrota

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