
Capitán Drogan
LADO LUMINOSO
Respetado Capitán rebelde que emplea ataques coordinados para arruinar a las fuerzas enemigas y cambiar el curso de la batalla
Habilidades

Disparo coordinado
Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo. Si el aliado en la ranura de líder es un tanque, este ataque no se puede evadir.
Si es el turno de Drogan, aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. Si no es el turno de Drogan y el enemigo es del Imperio, inflige reducción de ataque durante 1 turno.
Si es el turno de Drogan, aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. Si no es el turno de Drogan y el enemigo es del Imperio, inflige reducción de ataque durante 1 turno.

Fuego de apoyo
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores e inflige daño especial dos veces al objetivo enemigo. Si ya estaba atenuado, inflige daño especial una vez más. Inflige Quemaduras al objetivo enemigo durante 2 turnos.
Si el objetivo enemigo ya tenía Quemaduras, se las inflige a un enemigo al azar que aún no las tenga.
Si el objetivo enemigo ya tenía Quemaduras, se las inflige a un enemigo al azar que aún no las tenga.

Plan de batalla
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de otro aliado objetivo y de los aliados con Estratagema hábil. Si el aliado objetivo no tenía Estratagema hábil, la obtiene hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.
Solicita asistencia a todos los aliados con Estratagema hábil. Drogan, otro aliado objetivo y los aliados con Estratagema hábil recuperan un 20 % de protección. Si el aliado objetivo es Rebelde, recupera un 30 % de protección adicional.
Estratagema hábil: +25 % de ataque y potencia.
Solicita asistencia a todos los aliados con Estratagema hábil. Drogan, otro aliado objetivo y los aliados con Estratagema hábil recuperan un 20 % de protección. Si el aliado objetivo es Rebelde, recupera un 30 % de protección adicional.
Estratagema hábil: +25 % de ataque y potencia.

Segundo al mando
Único· Nivel 7
Drogan tiene +50 % de potencia. Cuando se elimina su medidor de turno, recupera un 20 % de protección y obtiene un 60 % de ataque durante 1 turno (limitado a una vez por turno). La primera vez que Drogan usa Disparo coordinado en su turno, causa un 75 % más de daño.
Al inicio de la batalla, Drogan obtiene Estratagema hábil hasta el final de la batalla. Cuando un aliado con Estratagema hábil usa una habilidad durante su turno, Drogan ayuda causando un 30 % menos de daño (limitado a una vez por turno). Siempre que Drogan causa daño a un enemigo, él y todos los aliados con Estratagema hábil recuperan un 5 % de protección. Las estadísticas de Estratagema hábil se duplican para los aliados rebeldes.
Al inicio de cada encuentro, si el aliado en la ranura de líder es un tanque rebelde: Drogan obtiene un aumento de protección (100 %) durante 1 turno.
En Gran Arena: Drogan tiene +50 % de salud máxima.
Al inicio de la batalla, si el aliado en la ranura de líder es un tanque rebelde: Drogan es inmune al bloqueo de habilidad. Al inicio de cada uno de sus turnos, disipa todos los atenuadores de otro aliado al azar y recupera un 25 % de salud y de protección.
Al inicio de la batalla, si el aliado en la ranura de líder es un combatiente rebelde de apoyo: cada vez que Drogan asesta un golpe crítico, todos los aliados rebeldes obtienen un 10 % de medidor de turno.
Al inicio de la batalla, Drogan obtiene Estratagema hábil hasta el final de la batalla. Cuando un aliado con Estratagema hábil usa una habilidad durante su turno, Drogan ayuda causando un 30 % menos de daño (limitado a una vez por turno). Siempre que Drogan causa daño a un enemigo, él y todos los aliados con Estratagema hábil recuperan un 5 % de protección. Las estadísticas de Estratagema hábil se duplican para los aliados rebeldes.
Al inicio de cada encuentro, si el aliado en la ranura de líder es un tanque rebelde: Drogan obtiene un aumento de protección (100 %) durante 1 turno.
En Gran Arena: Drogan tiene +50 % de salud máxima.
Al inicio de la batalla, si el aliado en la ranura de líder es un tanque rebelde: Drogan es inmune al bloqueo de habilidad. Al inicio de cada uno de sus turnos, disipa todos los atenuadores de otro aliado al azar y recupera un 25 % de salud y de protección.
Al inicio de la batalla, si el aliado en la ranura de líder es un combatiente rebelde de apoyo: cada vez que Drogan asesta un golpe crítico, todos los aliados rebeldes obtienen un 10 % de medidor de turno.
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