Capitán Enoch

Capitán Enoch

LADO OSCURO

Capitán siniestro de la guardia que mantiene a sus fuerzas luchando incluso al borde de la derrota.

Habilidades

Muere bien

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y elimina un 5 % del medidor de turno. Si el objetivo tiene Ruina, causa daño otra vez.

Durante el turno del Capitán Enoch, si el objetivo enemigo tiene Ruina, los remanentes imperiales aliados obtienen un aumento de daño crítico durante 1 turno y reducen en 1 el tiempo de recarga de Última orden.

Última orden

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de todos los remanentes imperiales aliados y obtienen un aumento de protección (60 %) durante 2 turnos y un 20 % de medidor de turno y todos los enemigos afectados por Ruina pierden un 5 % de medidor de turno. Los aliados afectados por Degradación obtienen un aumento de evasión de crítico durante 2 turnos. Pide ayuda a otro aliado con Degradación al azar e inflige un 40 % menos de daño.

Si todos los aliados eran remanentes imperiales al inicio de la batalla, los atacantes obtienen ventaja durante 1 turno.

Árbitro de la degradación

Líder· Nivel 7
Los remanentes imperiales aliados tienen un +50 % de evasión de crítico y +75 de potencia y +15 de velocidad.

Al inicio de la batalla, si todos los aliados son remanentes imperiales y no hay otros aliados del Imperio con la etiqueta de líder, siempre que otro remanente imperial aliado no droide cae al 1 % de salud a causa de un golpe no crítico, si tiene menos de 9 acumulaciones de Degradación, recupera el 100 % de su salud y de protección y obtiene una acumulación de Degradación (máximo: 9) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Otros remanentes imperiales aliados no droides son inmunes a la inmunidad a la curación.

Durante su turno, siempre que usa Muere bien, si un remanente imperial aliado tiene menos de 3 acumulaciones de Degradación y menos del 50 % de salud, causa daño verdadero igual al 100 % de su salud máxima, que no se puede evadir.

Los aliados con Degradación tienen +50 % de evasión de crítico y tenacidad y +150 % de salud máxima.

Cada vez que un remanente imperial aliado obtiene una acumulación de Degradación, provoca durante 1 turno y los remanentes imperiales tanques aliados provocan durante 1 turno.

Degradación: Límite de -10 % de salud por acumulación; no puede usar robo de salud.

Centinela siniestro

Único· Nivel 7
El Capitán Enoch obtiene un 75 % de defensa por cada remanente imperial aliado activo.

Cada vez que un remanente imperial aliado obtiene una acumulación de Degradación, inflige Ruina a todos los enemigos que no se puede copiar, disipar o evadir hasta el final del encuentro.

Los enemigos (excepto las Leyendas galácticas) tienen -450 % de probabilidad de crítico. Al inicio del turno de cada remanente imperial aliado, disipa la ventaja de todos los enemigos y pierden un 25 % de ataque durante 2 turnos.

En Batallas territoriales: Los remanentes imperiales aliados obtienen un 150 % de salud máxima. Cuando un remanente imperial aliado recibe daño de un enemigo, otros remanentes imperiales aliados obtienen un 5 % de medidor de turno.

Al inicio de cada encuentro, los remanentes imperiales aliados obtienen un aumento de protección (200 %) durante 3 turnos que no se puede disipar.

Cada vez que un remanente imperial aliado es derrotado, inflige daño verdadero a todos los enemigos igual al 30 % de su salud máxima, además de un 30 % adicional de su salud máxima por cada nivel de amplificador de reliquia. Este daño no puede derrotar a los enemigos y no se puede evadir.