
Capitán Han Solo
LADO LUMINOSO
Osado apoyo rebelde que se arriesga para revivir a aliados y confundir a enemigos.
Habilidades

Disparo debilitante
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige confusión durante 2 turnos. Los objetivos del Imperio no pueden resistir ni evadir este ataque, el cual les causa doble daño. Si Han tiene la salud llena, se gana un 30 % de medidor de turno.

Agacharse
Especial· 10 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores que tengan Han y otro aliado objetivo, y ambos recuperan una salud equivalente al 40 % de la salud máxima de Han y ganan un 25 % de medidor de turno. Luego, si el aliado objetivo tiene la salud llena, recupera también el 20 % de protección.
El tiempo de recarga de esta habilidad se reduce en 1 cuando un aliado sufre un atenuador.
El tiempo de recarga de esta habilidad se reduce en 1 cuando un aliado sufre un atenuador.

Buscar y rescatar
Especial· 7 turnos de recarga· Nivel 7
Revive a un aliado derrotado al azar con un 1 % de salud y un 0 % de medidor de turno. Si ese aliado es rebelde, recupera un 50 % de salud y obtiene un 50 % de medidor de turno.

Justo a tiempo
Único· Nivel 7
El capitán Han Solo tiene +15 % de probabilidad de crítico y +30 % de daño crítico. Además, al final de su turno, Han recupera una salud equivalente al 10 % de su salud máxima. Si Han tiene ya la salud llena, se cura en su lugar al aliado con la salud más baja. Cuando Han usa su ataque básico, gana +10 % de salud máxima (acumulable) durante 3 turnos.
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