Capitán Rex

Capitán Rex

LADO LUMINOSO

Un antiguo capitán del Batallón clon 501 y veterano de apoyo de incontables conflictos.

Habilidades

Apuntar, luego disparar

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces. Cuando el ataque asesta un golpe crítico, disipa todos los atenuadores del Capitán Rex y de otro soldado clon o aliado Fénix al azar.

Maestro tirador

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y los aturde durante 1 turno. Si este ataque asesta un golpe crítico, todos los aliados recuperan un 15 % de salud y protección. Si este ataque derrota al objetivo enemigo, reinicia los tiempos de recarga de todo soldado clon y aliado Fénix.

Fuego de contención

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige una reducción de tenacidad, que no se puede evadir, y confusión a todos los enemigos durante 2 turnos. Causa daño físico a todos los enemigos y les inflige una reducción de ataque durante 2 turnos. Todo aliado soldado clon y Fénix obtiene un 5 % de medidor de turno por cada atenuador infligido por esta habilidad y todos los aliados obtienen un aumento de probabilidad de crítico y un aumento de ataque durante 2 turnos.

El comandante perdido

Único· Nivel 7
El Capitán Rex obtiene un 25 % de probabilidad de crítico, un 40 % de salud máxima, 25 de velocidad y un 40 % de tenacidad.

Cuando otro aliado Fénix usa una habilidad especial, Rex le asiste causando un 40 % menos de daño. Cada vez que la salud de un soldado clon aliado cae por debajo del 50 %, recupera un 35 % de salud y de protección (limitado a una vez por turno) y obtiene un 50 % de defensa y un aumento de tenacidad durante 2 turnos. Cuando a un soldado clon o a un aliado Fénix se le inflige un atenuador, Rex obtiene un 5 % de medidor de turno por atenuador y todos los aliados recuperan un 5 % de salud y de protección.

En Gran Arena: Rex obtiene un 30 % de daño crítico, un 60 % adicional de salud máxima y 25 de velocidad.

En Gran Arena de 5c5 y cuando todos los aliados son Fénix al inicio de la batalla: Cuando a un aliado se le inflige bloqueo de habilidad o confusión, lo disipa e inflige 2 acumulaciones de daño continuado a todos los enemigos durante 3 turnos, que no se puede evadir ni resistir; cada vez que el Capitán Rex usa su habilidad básica recupera un 10 % de salud y de protección.

En Gran Arena de 3c3 y cuando todos los aliados son soldados clon al inicio de la batalla: Cuando un aliado asiste, tiene un 50 % de probabilidad de disipar todos los potenciadores del objetivo enemigo e inflige Armadura rota hasta el final del encuentro, que no se puede evadir ni resistir.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.