
Capitán Silvo
LADO OSCURO
El Capitán Silvo es un pirata despiadado y sensible a la Fuerza que lidera una astuta tripulación durante la era de la Nueva República.
Habilidades

Cero paciencia
Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo y le inflige una reducción de evasión durante 1 turno. Si el enemigo tenía desequilibrio al inicio de esta habilidad, Silvo obtiene un medidor de turno igual a la cantidad eliminada del enemigo. Si el aliado en la ranura de líder es el Rey pirata Hondo Ohnaka, todos los piratas aliados recuperan un 10 % de salud y de protección.

Abrir la cámara
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo y le inflige desequilibrio durante 1 turno. Silvo obtiene Alerta durante 2 turnos y todos los demás piratas aliados obtienen un aumento de velocidad durante 1 turno. Si el Capitán Silvo o el Rey pirata Hondo Ohnaka son los aliados en la ranura de líder, los piratas aliados atacantes obtienen Frenesí durante 2 turnos. Además, si el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, todos los piratas aliados obtienen una acumulación de Beneficios.

Lo único que importa
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Elimina todo el medidor de turno del objetivo enemigo y todos los demás piratas aliados obtienen medidor de turno igual a la cantidad eliminada. Reduce la salud máxima del objetivo enemigo en un 10 % (acumulable) y los piratas aliados obtienen un 10 % de salud máxima (acumulable) durante el resto del encuentro.
Roba toda la curación continuada y la protección continuada de todos los enemigos, reinicia su duración y se la otorga a todos los piratas aliados. Siempre que el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, les inflige a todos los enemigos una reducción de robo de salud durante 2 turnos. Si no se robó ningún potenciador, los piratas aliados obtienen un aumento de robo de salud durante 2 turnos. Esta habilidad no se puede evadir o resistir.
Roba toda la curación continuada y la protección continuada de todos los enemigos, reinicia su duración y se la otorga a todos los piratas aliados. Siempre que el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, les inflige a todos los enemigos una reducción de robo de salud durante 2 turnos. Si no se robó ningún potenciador, los piratas aliados obtienen un aumento de robo de salud durante 2 turnos. Esta habilidad no se puede evadir o resistir.

¿Entonces motín?
Líder· Nivel 7
Cada vez que un pirata aliado termina su turno sin una acumulación de Beneficios, obtiene una acumulación de Ferocidad durante 1 turno. Los piratas aliados tienen +50 % de robo de salud. Mientras el Capitán Silvo esté activo, cada vez que un pirata aliado inicia su turno con más acumulaciones de Beneficios que el Capitán Silvo, recupera el 25 % de salud y de protección y obtienen un 50 % de ataque hasta el final de su turno. Cada vez que el Capitán Silvo le asiste a otro pirata aliado, ese pirata le roba una acumulación de Beneficios. Mientras Silvo tiene Beneficios, tiene -10 % de defensa, mientras no tiene Beneficios, tiene +10 % de evasión.

Pues ahora me pertenece
Único· Nivel 7
Al inicio del turno del Capitán Silvo, si Brutus tiene más acumulaciones de Beneficios que Silvo, a Silvo se le inflige una reducción de evasión durante 1 turno. Mientras Silvo tiene aumento de evasión o reducción de evasión, tiene +125 % de evasión. Mientras Silvo tiene curación continuada o protección continuada, tiene +200 % de tenacidad. Mientras él tiene aumento de robo de salud, tiene +100 % de potencia. Cada vez que un pirata aliado obtiene una acumulación de Beneficios, recupera un 10 % de salud. Si ya tenía salud máxima, recupera un 10 % de protección en su lugar.
Siempre que el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, los piratas aliados obtienen un 100 % de defensa y de penetración defensiva y 50 de velocidad durante 3 turnos al inicio del encuentro. Cuando Silvo pierde una acumulación de Beneficios, usa sigilo durante 1 turno. Si el Rey pirata Hondo Ohnaka o Maz Kanata es el aliado en la ranura de líder, se elimina el límite de Beneficios para el Capitán Silvo.
En Gran Arena: Cada vez que un enemigo con protección extra, aumento de protección o aumento de escudo ataca fuera de turno, pierde un 10 % de su protección máxima. Cada vez que un enemigo obtiene aumento de protección, se le inflige Exposición durante 1 turno; cada vez que un enemigo pierde medidor de turno, todos los aliados piratas recuperan un 25 % de salud y de protección y obtienen 1 acumulación de Beneficios. Cada vez que los aliados piratas obtienen aumento de protección, también obtienen un 5 % de medidor de turno.
Cada vez que el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, la primera vez que se derrota a cualquier pirata aliado, si tenía una acumulación de Beneficios, revive con el 100 % de salud y de protección.
Siempre que el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, los piratas aliados obtienen un 100 % de defensa y de penetración defensiva y 50 de velocidad durante 3 turnos al inicio del encuentro. Cuando Silvo pierde una acumulación de Beneficios, usa sigilo durante 1 turno. Si el Rey pirata Hondo Ohnaka o Maz Kanata es el aliado en la ranura de líder, se elimina el límite de Beneficios para el Capitán Silvo.
En Gran Arena: Cada vez que un enemigo con protección extra, aumento de protección o aumento de escudo ataca fuera de turno, pierde un 10 % de su protección máxima. Cada vez que un enemigo obtiene aumento de protección, se le inflige Exposición durante 1 turno; cada vez que un enemigo pierde medidor de turno, todos los aliados piratas recuperan un 25 % de salud y de protección y obtienen 1 acumulación de Beneficios. Cada vez que los aliados piratas obtienen aumento de protección, también obtienen un 5 % de medidor de turno.
Cada vez que el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, la primera vez que se derrota a cualquier pirata aliado, si tenía una acumulación de Beneficios, revive con el 100 % de salud y de protección.
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