
Capitán Tarpals
LADO LUMINOSO
Un poderoso atacante gungan que aplasta a sus enemigos con daño de área y destroza a los enemigos con atenuadores.
Habilidades

¡Oye, tú!
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige conmoción durante 1 turno. Si el objetivo enemigo tenía potenciadores, los disipa y causa daño una vez más. Los aliados gungan obtienen ventaja durante 2 turnos.

Hora de auch
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño verdadero a todos los enemigos, así inflige un 10 % más de daño por cada enemigo con atenuadores. Elimina un 10 % del medidor de turno de todos los enemigos. Los enemigos que no tienen atenuadores reciben desequilibrio durante 1 turno. A los enemigos separatistas sin atenuadores se les inflige aturdimiento durante 1 turno, que no se puede resistir. Elimina 2 acumulaciones de Recarga del generador de escudo aliado. Esta habilidad no se puede evadir.

Sin rendirse
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo, así inflige un 10 % más de daño por cada atenuador que tenga, y solicita asistencia a otro aliado objetivo. Los aliados gungan obtienen aumento de daño crítico durante 1 turno y recuperan un 25 % de protección. Inflige Marcado al objetivo enemigo durante 1 turno, si aún no lo tiene. Si el objetivo enemigo es un separatista, inflige también al líder enemigo Marcado durante 2 turnos, que no se puede disipar, evadir o resistir.

Pienso en algo
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, el Capitán Tarpals pierde un 75 % de salud máxima y obtiene esa cantidad de protección máxima. Siempre que el Capitán Tarpals ataca fuera de turno, inflige daño verdadero adicional igual al 5 % de su protección máxima, que no se puede evadir, y él y su aliado gungan más débil recuperan un 5 % de protección.
Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado. Los aliados gungan obtienen un 10 % de penetración defensiva durante 1 turno (acumulable) por cada acumulación de Recarga eliminada del generador de escudo aliado.
El Capitán Tarpals obtiene un 1 % de medidor de turno cada vez que se le inflige un atenuador a un enemigo. Cada vez que un enemigo con atenuadores ataca al Capitán Tarpals, él contraataca.
Si hay un generador de escudo aliado activo: Al inicio del turno del Capitán Tarpals, disipa todos los atenuadores de sí mismo, ignora la Provocación y, siempre que ataca fuera de turno, inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno.
En Batallas territoriales: Al comienzo de cada encuentro, el Capitán Tarpals obtiene un 20 % de ataque por cada aliado gungan activo, y todos los aliados gungan obtienen un aumento de daño crítico durante 2 turnos y un 100 % de protección máxima hasta el final del encuentro.
Al comienzo del turno de cada aliado gungan, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado.
La primera vez que cada aliado gungan cae por debajo del 50 % de su salud, recupera un 100 % de salud y de protección. Al inicio del turno del Capitán Tarpals, si tiene más de un 50 % de protección máxima, todos los gungans obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos. De lo contrario, obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos.
Siempre que a un aliado gungan se le inflige confusión o aturdimiento, lo disipa, reinicia sus tiempos de recarga y obtiene un turno extra. Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, añade una acumulación de Escudo de plasma al generador de escudo aliado.
Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado. Los aliados gungan obtienen un 10 % de penetración defensiva durante 1 turno (acumulable) por cada acumulación de Recarga eliminada del generador de escudo aliado.
El Capitán Tarpals obtiene un 1 % de medidor de turno cada vez que se le inflige un atenuador a un enemigo. Cada vez que un enemigo con atenuadores ataca al Capitán Tarpals, él contraataca.
Si hay un generador de escudo aliado activo: Al inicio del turno del Capitán Tarpals, disipa todos los atenuadores de sí mismo, ignora la Provocación y, siempre que ataca fuera de turno, inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno.
En Batallas territoriales: Al comienzo de cada encuentro, el Capitán Tarpals obtiene un 20 % de ataque por cada aliado gungan activo, y todos los aliados gungan obtienen un aumento de daño crítico durante 2 turnos y un 100 % de protección máxima hasta el final del encuentro.
Al comienzo del turno de cada aliado gungan, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado.
La primera vez que cada aliado gungan cae por debajo del 50 % de su salud, recupera un 100 % de salud y de protección. Al inicio del turno del Capitán Tarpals, si tiene más de un 50 % de protección máxima, todos los gungans obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos. De lo contrario, obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos.
Siempre que a un aliado gungan se le inflige confusión o aturdimiento, lo disipa, reinicia sus tiempos de recarga y obtiene un turno extra. Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, añade una acumulación de Escudo de plasma al generador de escudo aliado.
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