Capitán Tarpals

Capitán Tarpals

LADO LUMINOSO

Un poderoso atacante gungan que aplasta a sus enemigos con daño de área y destroza a los enemigos con atenuadores.

Habilidades

¡Oye, tú!

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige conmoción durante 1 turno. Si el objetivo enemigo tenía potenciadores, los disipa y causa daño una vez más. Los aliados gungan obtienen ventaja durante 2 turnos.

Hora de auch

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño verdadero a todos los enemigos, así inflige un 10 % más de daño por cada enemigo con atenuadores. Elimina un 10 % del medidor de turno de todos los enemigos. Los enemigos que no tienen atenuadores reciben desequilibrio durante 1 turno. A los enemigos separatistas sin atenuadores se les inflige aturdimiento durante 1 turno, que no se puede resistir. Elimina 2 acumulaciones de Recarga del generador de escudo aliado. Esta habilidad no se puede evadir.

Sin rendirse

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo, así inflige un 10 % más de daño por cada atenuador que tenga, y solicita asistencia a otro aliado objetivo. Los aliados gungan obtienen aumento de daño crítico durante 1 turno y recuperan un 25 % de protección. Inflige Marcado al objetivo enemigo durante 1 turno, si aún no lo tiene. Si el objetivo enemigo es un separatista, inflige también al líder enemigo Marcado durante 2 turnos, que no se puede disipar, evadir o resistir.

Pienso en algo

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, el Capitán Tarpals pierde un 75 % de salud máxima y obtiene esa cantidad de protección máxima. Siempre que el Capitán Tarpals ataca fuera de turno, inflige daño verdadero adicional igual al 5 % de su protección máxima, que no se puede evadir, y él y su aliado gungan más débil recuperan un 5 % de protección.

Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado. Los aliados gungan obtienen un 10 % de penetración defensiva durante 1 turno (acumulable) por cada acumulación de Recarga eliminada del generador de escudo aliado.

El Capitán Tarpals obtiene un 1 % de medidor de turno cada vez que se le inflige un atenuador a un enemigo. Cada vez que un enemigo con atenuadores ataca al Capitán Tarpals, él contraataca.

Si hay un generador de escudo aliado activo: Al inicio del turno del Capitán Tarpals, disipa todos los atenuadores de sí mismo, ignora la Provocación y, siempre que ataca fuera de turno, inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno.

En Batallas territoriales: Al comienzo de cada encuentro, el Capitán Tarpals obtiene un 20 % de ataque por cada aliado gungan activo, y todos los aliados gungan obtienen un aumento de daño crítico durante 2 turnos y un 100 % de protección máxima hasta el final del encuentro.

Al comienzo del turno de cada aliado gungan, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado.

La primera vez que cada aliado gungan cae por debajo del 50 % de su salud, recupera un 100 % de salud y de protección. Al inicio del turno del Capitán Tarpals, si tiene más de un 50 % de protección máxima, todos los gungans obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos. De lo contrario, obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos.

Siempre que a un aliado gungan se le inflige confusión o aturdimiento, lo disipa, reinicia sus tiempos de recarga y obtiene un turno extra. Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, añade una acumulación de Escudo de plasma al generador de escudo aliado.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.