
Cara Dune
LADO LUMINOSO
Un tanque canalla/rebelde que obtiene beneficios al ser liderado por cualquiera de los dos.
Habilidades

Buscapleitos de bares
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si hay un aliado canalla en la ranura de líder, Cara Dune obtiene sigilo hasta el final de su siguiente turno. Si hay un aliado rebelde en la ranura de líder, Cara Dune pierde el sigilo y obtiene provocación durante dos turnos.

Estrategia improvisada
Especial· 2 turnos de recarga· Nivel 7
Cara Dune obtiene un aumento de potencia durante un turno y luego causa daño físico a todos los enemigos y elimina el 50 % de su medidor de turno. Los enemigos del Imperio quedan aturdidos por un turno.

Infiltrada
Único· Nivel 7
Mientras tiene sigilo, Cara Dune tiene +100 % de probabilidad de crítico y +50 % de daño crítico. Cuando Cara Dune pierde la provocación, obtiene sigilo durante un turno al principio de su siguiente turno.

Ex soldado de choque rebelde
Único· Nivel 7
Cara Dune obtiene inmunidad a los golpes críticos durante dos turnos y +100 % de medidor de turno cada vez que un enemigo del Imperio sea derrotado, y la mitad de esa cantidad para los enemigos que no sean del Imperio. Si Cara Dune tiene aumento de potencia al ser derrotada, se reanima con un 50 % de su salud máxima y obtiene aumento de potencia durante un turno.
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