
Cassian Andor (encubierto)
LADO LUMINOSO
Cassian utiliza sus talentos en la ofuscación para Socavar a sus enemigos y proteger a valiosos aliados.
Habilidades

Clem
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de velocidad durante 1 turno. Si ya tenía reducción de velocidad por esta habilidad, es Socavado durante 1 turno, que no se puede resistir. Si ya estaba Socavado, Socava a un enemigo al azar que no la tenga durante 2 turnos, que no se puede disipar.
Durante su turno, si todos los enemigos están Socavados, solicita asistencia a todos los demás aliados combatientes rebeldes.
Durante su turno, si todos los enemigos están Socavados, solicita asistencia a todos los demás aliados combatientes rebeldes.

Keef Girgo
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de los aliados combatientes rebeldes y obtienen Moral alta durante 1 turno, que no se puede copiar, y un 10 % de medidor de turno. Causa daño físico a todos los enemigos y una instancia adicional de daño a los enemigos Socavados. Socava al enemigo con menos medidor de turno durante 2 turnos.

Varian Skye
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
El aliado combatiente rebelde objetivo obtiene 50 de velocidad durante 1 turno y recupera un 20 % de salud y protección. Si todos los aliados son combatientes rebeldes, el aliado objetivo obtiene VIP hasta que reciba daño dos veces.
Cassian causa 30 000 de daño verdadero al objetivo enemigo, que no se puede evadir, y le inflige Cegar durante 1 turno. Socava al enemigo en la ranura de líder durante 1 turno, que no se puede resistir. Esta habilidad causa 15 000 más de daño verdadero por cada turno que un VIP ha tomado en este encuentro (acumulando un máximo de 150 000 de daño adicional).
En Gran Arena: Si todos los aliados son combatientes rebeldes, el aliado combatiente rebelde objetivo obtiene inmunidad al daño durante 1 turno. Los aliados combatientes rebeldes obtienen un 10 % de medidor de turno y salud máxima durante el resto del encuentro. Al objetivo enemigo se le inflige inmunidad a la curación durante 1 turno, que no se puede disipar o resistir, y si tenía Socavar, todos los demás enemigos sin Socavar son Socavados durante 1 turno, que no se puede resistir.
Cassian causa 30 000 de daño verdadero al objetivo enemigo, que no se puede evadir, y le inflige Cegar durante 1 turno. Socava al enemigo en la ranura de líder durante 1 turno, que no se puede resistir. Esta habilidad causa 15 000 más de daño verdadero por cada turno que un VIP ha tomado en este encuentro (acumulando un máximo de 150 000 de daño adicional).
En Gran Arena: Si todos los aliados son combatientes rebeldes, el aliado combatiente rebelde objetivo obtiene inmunidad al daño durante 1 turno. Los aliados combatientes rebeldes obtienen un 10 % de medidor de turno y salud máxima durante el resto del encuentro. Al objetivo enemigo se le inflige inmunidad a la curación durante 1 turno, que no se puede disipar o resistir, y si tenía Socavar, todos los demás enemigos sin Socavar son Socavados durante 1 turno, que no se puede resistir.

Tengo amigos por todas partes
Líder· Nivel 7
Los combatientes rebeldes aliados tienen +100 % de potencia y 50 % de defensa. Los enemigos Socavados tienen -25 de velocidad y no se les puede solicitar asistencia. Si todos los aliados son combatientes rebeldes, Cassian solo recibe 1 de daño de los ataques a menos que reciba un golpe crítico en ese turno. Los combatientes rebeldes aliados tienen +100 % de tenacidad hasta que un combatiente rebelde aliado es derrotado (excepto las unidades invocadas).
Al inicio del turno de VIP de Cassian, todos los enemigos Socavados pierden un 10 % de salud máxima durante el resto del encuentro y los combatientes rebeldes aliados obtienen un 10 % de penetración defensiva y ataque (acumulable) durante el resto del encuentro. Mientras un combatiente rebelde aliado tiene VIP de Cassian, todos los combatientes rebeldes aliados tienen +100 % de evasión de crítico.
Cada vez que un enemigo disipa Socavar, los combatientes rebeldes aliados obtienen un 20 % de medidor de turno. Cada vez que un enemigo disipa un potenciador de un combatiente rebelde aliado, es Socavado durante 1 turno, que no se puede resistir.
En Gran Arena: Los combatientes rebeldes aliados reciben daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual y obtienen inmunidad a la derrota instantánea, que no se puede copiar, disipar o prevenir, hasta que se derrota a un combatiente rebelde aliado (excepto las unidades invocadas). Cada vez que un aliado recibe daño mientras tiene VIP de Cassian, el tiempo de recarga de Varian Skye se reinicia. Al inicio del turno de VIP de Cassian, los combatientes rebeldes aliados obtienen un 5 % de maestría.
Al inicio del turno de VIP de Cassian, todos los enemigos Socavados pierden un 10 % de salud máxima durante el resto del encuentro y los combatientes rebeldes aliados obtienen un 10 % de penetración defensiva y ataque (acumulable) durante el resto del encuentro. Mientras un combatiente rebelde aliado tiene VIP de Cassian, todos los combatientes rebeldes aliados tienen +100 % de evasión de crítico.
Cada vez que un enemigo disipa Socavar, los combatientes rebeldes aliados obtienen un 20 % de medidor de turno. Cada vez que un enemigo disipa un potenciador de un combatiente rebelde aliado, es Socavado durante 1 turno, que no se puede resistir.
En Gran Arena: Los combatientes rebeldes aliados reciben daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual y obtienen inmunidad a la derrota instantánea, que no se puede copiar, disipar o prevenir, hasta que se derrota a un combatiente rebelde aliado (excepto las unidades invocadas). Cada vez que un aliado recibe daño mientras tiene VIP de Cassian, el tiempo de recarga de Varian Skye se reinicia. Al inicio del turno de VIP de Cassian, los combatientes rebeldes aliados obtienen un 5 % de maestría.

Más de lo que temes
Único· Nivel 7
Cassian tiene +50 % de evasión de crítico por cada enemigo Socavado y obtiene un 100 % de probabilidad de contraataque al inicio del turno de cada enemigo no Socavado hasta el final de su turno. Cassian es inmune a inmunidad a golpes críticos. Cada vez que Cassian ataca fuera de turno, se le inflige Vulnerable durante 1 turno.
Si no había Leyendas galácticas al inicio de la batalla, cada vez que hay 3 o más ataques fuera de turno durante el turno de un enemigo, ese enemigo es Socavado durante 1 turno, que no se puede resistir. Cada vez que un enemigo está Socavado, Cassian obtiene Valentía hasta que no haya enemigos Socavados. Cada vez que un enemigo está Socavado, Cassian obtiene un 10 % de medidor de turno. Cada vez que un enemigo Socavado elimina el medidor de turno de Cassian, todos los enemigos pierden un 25 % de medidor de turno.
Cada vez que un enemigo Socavado obtiene un potenciador de su aliado, ese aliado es Socavado durante 1 turno, que no se puede resistir, y al final del turno, todos los potenciadores se disipan del enemigo que obtuvo el potenciador y los combatientes rebeldes aliados tienen sus atenuadores disipados.
Al inicio del turno de VIP de Cassian, Cassian recupera la salud y protección al completo. Cada vez que VIP de Cassian usa una habilidad especial, el enemigo objetivo es Socavado durante 1 turno.
En Gran Arena: El enemigo que daña a un aliado con VIP es Socavado durante 1 turno, que no se puede disipar o resistir. Al inicio del turno de VIP de Cassian, también recupera la salud y protección completas del aliado más débil. Cada vez que VIP de Cassian usa una habilidad, el enemigo objetivo es Socavado durante 1 turno.
Si no había Leyendas galácticas al inicio de la batalla, cada vez que hay 3 o más ataques fuera de turno durante el turno de un enemigo, ese enemigo es Socavado durante 1 turno, que no se puede resistir. Cada vez que un enemigo está Socavado, Cassian obtiene Valentía hasta que no haya enemigos Socavados. Cada vez que un enemigo está Socavado, Cassian obtiene un 10 % de medidor de turno. Cada vez que un enemigo Socavado elimina el medidor de turno de Cassian, todos los enemigos pierden un 25 % de medidor de turno.
Cada vez que un enemigo Socavado obtiene un potenciador de su aliado, ese aliado es Socavado durante 1 turno, que no se puede resistir, y al final del turno, todos los potenciadores se disipan del enemigo que obtuvo el potenciador y los combatientes rebeldes aliados tienen sus atenuadores disipados.
Al inicio del turno de VIP de Cassian, Cassian recupera la salud y protección al completo. Cada vez que VIP de Cassian usa una habilidad especial, el enemigo objetivo es Socavado durante 1 turno.
En Gran Arena: El enemigo que daña a un aliado con VIP es Socavado durante 1 turno, que no se puede disipar o resistir. Al inicio del turno de VIP de Cassian, también recupera la salud y protección completas del aliado más débil. Cada vez que VIP de Cassian usa una habilidad, el enemigo objetivo es Socavado durante 1 turno.
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