CC-1119 "Appo"

CC-1119 "Appo"

LADO OSCURO

El comandante clon que marchó junto a Lord Vader durante la Operación Caída del Caballero.

Habilidades

Marcha imperial

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le otorga un aumento de penetración defensiva durante 2 turnos al aliado más fuerte que aún no la tiene. Durante el turno de Appo, les solicita asistencia a todos los demás atacantes aliados con aumento de penetración defensiva.

Caída del Caballero

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Le causa daño físico al objetivo enemigo y aturdimiento durante 1 turno. Appo y el soldado de Caída del Caballero obtienen aumento de daño crítico durante 2 turnos, luego le solicita asistencia a un soldado clon apoyo aliado del Lado Oscuro al azar. El aliado que asiste usa sigilo al final del turno de Appo durante 1 turno.

Sin testigos

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico y activa todas las acumulaciones de daño continuado en todos los enemigos. El soldado de Caída del Caballero asiste y obtiene Ventaja durante 2 turnos. Si Lord Vader está en la ranura de líder aliado y el objetivo enemigo tiene 8 o más acumulaciones de daño continuado, inflige Orden 66 al objetivo enemigo durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.

Orden 66: Inmune a los potenciadores y no puede revivir si recibe una derrota.

Puño de Vader

Único· Nivel 7
Los soldados clon aliados del Lado Oscuro obtienen 5 de velocidad por cada enemigo (excepto las invocaciones) al inicio de la batalla, el doble por cada Jedi y usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso enemigo, y si todos los aliados son del Imperio, invoca a un soldado de la Caída del Caballero en la ranura de aliado. Mientras un soldado de Caída del Caballero aliado está activo, Appo tiene +50 % de ataque.

Siempre que un enemigo es derrotado reduce el tiempo de recarga de Sin testigos en 1. Al inicio de su turno, Appo disipa previsión de todos los enemigos. Los enemigos a quienes les disipó previsión de está manera reciben exposición durante 2 turnos.

Al inicio del encuentro, si el aliado en la ranura de líder es Lord Vader y todos los demás aliados son soldados clon del Lado Oscuro, y no hay Leyendas Galácticas enemigas: Appo obtiene Comandante de Coruscant hasta la primera vez que es derrotado, hasta el final de la batalla.

Si el aliado en la ranura de líder es Lord Vader y todos los demás aliados son soldados clon del Lado Oscuro:
- Al inicio de la batalla, Appo recupera el 100 % de salud y protección.
- Al inicio del encuentro, el Lord Vader aliado y los soldados clon del Lado Oscuro obtienen Entrada dramática durante 2 turnos, que no se puede disipar.
- Appo obtiene 3 acumulaciones de Operación Caída del Caballero, que no se puede disipar o prevenir.

En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, Appo obtiene un 50 % de salud máxima, protección máxima y tenacidad. Al inicio del encuentro, les inflige Orden 66 a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.
Cada vez que Appo asesta un golpe crítico, obtiene un 50 % de ataque (acumulable) durante el resto del encuentro.

Cada vez que el soldado de Caída del Caballero es derrotado, le inflige Marca de muerte al enemigo más fuerte durante 1 turno. Al inicio de su turno, si un enemigo tiene Desarmar, les inflige 2 acumulaciones de daño continuado a todos los enemigos durante 1 turno.

Mientras Appo tiene Entrada dramática, cada que vez que inflige daño al objetivo enemigo, le inflige aturdimiento durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir.

Comandante de Coruscant: Este personaje no puede ser derrotado si hay un Lord Vader aliado activo.

Operación Caída del Caballero: Cuando el soldado de Caída del Caballero es derrotado, elimina 1 acumulación de Operación Caída del Caballero de Appo e invoca a un soldado de Caída del Caballero.

Entrada dramática: +25 % de ataque; inflige daño verdadero adicional equivalente al 10 % de salud máxima del objetivo, que no se puede evadir; obtiene un 20 % de medidor de turno y Entrada dramática durante 2 turnos si esta unidad derrota a un enemigo.

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