
Cere Junda
LADO LUMINOSO
Apoyo resistente que ayuda a sus aliados con una variedad de potenciadores y castiga a los oponentes rápidos.
Habilidades

Sigue luchando
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Todo aliado usuario de la Fuerza neutral obtiene aumento de tenacidad durante 2 turnos, y todos los aliados obtienen aumento de precisión durante 2 turnos.

Barrera de la Fuerza
Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Todos los aliados obtienen un 10 % de protección extra durante 2 turnos. Adicionalmente, obtiene un 5 % de protección extra por cada aliado Jedi activo y un 10 % de protección extra por cada aliado usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso durante 2 turnos. Todo aliado usuario de la Fuerza neutral obtiene aumento de defensa durante 2 turnos.
El aliado usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso más débil obtiene inmunidad al daño durante 1 turno.
El aliado usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso más débil obtiene inmunidad al daño durante 1 turno.

Ataque determinado
Especial· 10 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo, además de daño adicional equivalente al 10 % de la salud máxima del objetivo (máximo 200 %) por cada turno que haya recibido un enemigo durante este encuentro. Esta habilidad no está cargada desde el principio y no se puede evadir. Todo aliado usuario de la Fuerza neutral obtiene penetración defensiva durante 3 turnos.
El aliado usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso más débil recupera un 50 % de salud.
El aliado usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso más débil recupera un 50 % de salud.

Reavivación
Líder· Nivel 7
Todos los aliados tienen +20 % de defensa, de salud máxima y de protección máxima; se duplica para todo aliado usuario de la Fuerza neutral. Al inicio de cada encuentro, todo aliado usuario de la Fuerza neutral o Jedi obtiene aumento de protección (50 %) y aumento de tenacidad durante 2 turnos.
Si todos los aliados son usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso y no hay Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla: hasta que un aliado tome su primer turno, cada vez que un enemigo inicie su turno, todos los aliados usuarios de la Fuerza neutral obtienen un 5 % de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque (acumulable) hasta el final de la batalla. Mientras los aliados tienen un aumento de precisión, tienen +50 % de daño crítico. Todos los demás usuarios de la Fuerza neutral obtienen un 5 % de medidor de turno cada vez que otro aliado usuario de la Fuerza neutral recibe daño de un enemigo.
En Gran Arena, si todos los aliados son usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso y no hay Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla: Todos los aliados obtienen un 30 % de salud máxima y de protección máxima y son inmunes al bloqueo de habilidad y a la confusión. Al inicio de cada encuentro, todos los aliados usuarios de la Fuerza neutral y Jedi obtienen aumento de protección (75 %) en su lugar. Por cada instancia de daño que cualquier aliado usuario de la Fuerza neutral inflija al enemigo, obtiene un 10 % de ataque (acumulable) durante 2 turnos. Hasta que un aliado tome su primer turno, cada vez que un enemigo inicie su turno, todo aliado usuario de la Fuerza neutral obtiene un 10 % adicional de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque (acumulable) hasta el final de la batalla. Siempre que un aliado disipa un atenuador, recupera un 15 % de salud y protección, además de que obtiene ventaja durante 2 turnos. Cuando un aliado disipa un potenciador, recupera un 15 % de salud y de protección y, al final de su turno, obtiene previsión durante 2 turnos.
Si todos los aliados son usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso y no hay Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla: hasta que un aliado tome su primer turno, cada vez que un enemigo inicie su turno, todos los aliados usuarios de la Fuerza neutral obtienen un 5 % de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque (acumulable) hasta el final de la batalla. Mientras los aliados tienen un aumento de precisión, tienen +50 % de daño crítico. Todos los demás usuarios de la Fuerza neutral obtienen un 5 % de medidor de turno cada vez que otro aliado usuario de la Fuerza neutral recibe daño de un enemigo.
En Gran Arena, si todos los aliados son usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso y no hay Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla: Todos los aliados obtienen un 30 % de salud máxima y de protección máxima y son inmunes al bloqueo de habilidad y a la confusión. Al inicio de cada encuentro, todos los aliados usuarios de la Fuerza neutral y Jedi obtienen aumento de protección (75 %) en su lugar. Por cada instancia de daño que cualquier aliado usuario de la Fuerza neutral inflija al enemigo, obtiene un 10 % de ataque (acumulable) durante 2 turnos. Hasta que un aliado tome su primer turno, cada vez que un enemigo inicie su turno, todo aliado usuario de la Fuerza neutral obtiene un 10 % adicional de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque (acumulable) hasta el final de la batalla. Siempre que un aliado disipa un atenuador, recupera un 15 % de salud y protección, además de que obtiene ventaja durante 2 turnos. Cuando un aliado disipa un potenciador, recupera un 15 % de salud y de protección y, al final de su turno, obtiene previsión durante 2 turnos.

Unidad ante la adversidad
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Cere obtiene un 20 % de tenacidad por cada aliado usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro, un 20 % de protección máxima por cada aliado usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso y un 20 % de defensa por cada aliado Jedi.
Si todos los aliados son usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso y no hay Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla: al final de cada uno de sus turnos, los tiempos de recarga de Cere aumentan en 1. Cuando un enemigo toma un turno, los tiempos de recarga de Cere se reducen en 1.
Si todos los aliados son usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso y no hay Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla: al final de cada uno de sus turnos, los tiempos de recarga de Cere aumentan en 1. Cuando un enemigo toma un turno, los tiempos de recarga de Cere se reducen en 1.
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