
Jefe Nebit
LADO LUMINOSO
Tanque jawa astuto con sinergias de sigilo que puede reducir los tiempos de recarga.
Habilidades

Disparo protector
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 70 % de otorgar un aumento de protección equivalente al 20 % de la salud máxima de Nebit durante 3 turnos a un aliado al azar que no tenga sigilo.

Negociaciones entretenidas
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Nebit provoca durante 2 turnos y obtiene curación continuada durante 3 turnos. Reduce en 1 los tiempos de recarga de todos los aliados jawa y droides.

Emboscada del desierto
Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y solicita asistencia a un aliado al azar que inflige un 20 % menos de daño. Si el aliado que asiste es un jawa o un droide, pides ayuda a otro aliado al azar. Todos los jawa que asistan ganan sigilo durante 3 turnos.

Grupos de asalto
Líder· Nivel 7
Los aliados jawa y droides obtienen un 30 % de probabilidad de crítico e infligen reducción de probabilidad de crítico durante 3 turnos tras un golpe crítico.
En Guerras territoriales: Cuando un aliado jawa causa daño a un enemigo, disipa todos los potenciadores de ese enemigo. Por cada potenciador disipado, se le inflige al enemigo un detonador térmico durante 2 turnos que no se puede disipar, prevenir ni resistir.
Cuando un enemigo recibe daño de un detonador térmico, los aliados jawa recuperan un 5 % de salud y de protección, obtienen un 5 % de medidor de turno y hay una probabilidad del 50 % de infligir al enemigo un detonador térmico durante 2 turnos, que no se puede disipar, prevenir ni resistir.
En Guerras territoriales: Cuando un aliado jawa causa daño a un enemigo, disipa todos los potenciadores de ese enemigo. Por cada potenciador disipado, se le inflige al enemigo un detonador térmico durante 2 turnos que no se puede disipar, prevenir ni resistir.
Cuando un enemigo recibe daño de un detonador térmico, los aliados jawa recuperan un 5 % de salud y de protección, obtienen un 5 % de medidor de turno y hay una probabilidad del 50 % de infligir al enemigo un detonador térmico durante 2 turnos, que no se puede disipar, prevenir ni resistir.
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