Cinta Kaz

Cinta Kaz

LADO LUMINOSO

Una fría e intrépida asesina altamente hábil en la irrupción de las defensas enemigas.

Habilidades

Quemadura de bláster

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de defensa durante 1 turno. Si está Socavado, esta reducción de defensa no se puede disipar.

Cinta usa sigilo durante 1 turno.

Lucha a muerte

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Cinta usa sigilo durante 2 turnos.

Inflige Brecha al objetivo enemigo durante 1 turno. Si se les inflige Brecha con esta habilidad, les inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno. Si se les bloquea la habilidad con esta habilidad, les inflige Marca de muerte durante 1 turno, que no se puede disipar.

Esta habilidad no puede ser resistida por enemigos Socavados.

Guerrera de raza intrépida

Único· Nivel 7
Cada vez que un combatiente rebelde aliado usa una habilidad especial contra un enemigo Socavado, Cinta asiste.

Cada vez que Cinta usa una habilidad mientras está oculta en su turno, inflige exposición al enemigo objetivo durante 2 turnos. Cada vez que Cinta ataca fuera de turno mientras está oculta, sus ataques tienen +100 % de probabilidad de crítico, 50 % de daño crítico y penetración defensiva.

Cada vez que un combatiente rebelde aliado recibe daño de un enemigo Socavado, reduce el tiempo de recarga de Lucha a muerte en 1 (una vez por turno). Cada vez que un enemigo Socavado inflige un atenuador a un combatiente rebelde aliado, Cinta obtiene aumento de velocidad durante 1 turno.

En Guerras territoriales: Al inicio de la batalla, Cinta usa sigilo durante 1 turno.

Cinta tiene +100 % de defensa y salud máxima. Cada vez que los enemigos causan daño a Cinta mientras está oculta, son Socavados durante 1 turno. Si ya están Socavados, inflige inmunidad a la curación durante 1 turno, que no se puede disipar o resistir.

Los combatientes rebeldes aliados tienen +100 % de penetración defensiva al atacar a los enemigos afectados por los atenuadores de Cinta de Lucha a muerte.

Cada vez que un enemigo con Marca de muerte es derrotado, todos los combatientes rebeldes aliados recuperan un 100 % de salud y protección, obtienen 10 de velocidad (acumulable, máximo 50), y Cinta obtiene un 100 % de daño crítico durante el resto de la batalla.

Los combatientes rebeldes aliados obtienen un 10 % de ataque (acumulable) por cada enemigo Socavado. Si todos los enemigos están Socavados, los combatientes rebeldes aliados son inmunes a derrota instantánea y a los efectos de reducción de salud máxima.

Cada vez que un enemigo usa una habilidad especial, Cinta obtiene un 15 % de medidor de turno, duplicado si ese enemigo está Socavado.

Cada vez que un combatiente rebelde aliado pierde VIP, disipa todos los atenuadores de todos los combatientes rebeldes aliados y otorga a todos los combatientes rebeldes aliados un 25 % de medidor de turno.

Solo estoy aquí por ti

Único· Nivel 7
Cada vez que Cinta causa daño a un enemigo, Cinta y Vel recuperan un 5 % de salud y protección, el doble si el enemigo está Socavado, y Vel obtiene 1 acumulación de Defensa resistente (máximo 8) durante 2 turnos.

Si Vel está activa, cada vez que el sigilo de Cinta se disipa, Cinta usa sigilo y obtiene un 100 % de ataque durante 1 turno.

Cinta obtiene un 10 % de medidor de turno (una vez por turno) cada vez que un combatiente rebelde aliado recibe daño de un enemigo con atenuadores, y un 10 % adicional de medidor de turno si ese aliado es Vel.

Cada vez que un combatiente rebelde aliado causa daño a un enemigo con atenuadores fuera de turno, Cinta disipa todos sus atenuadores. Si ese enemigo está Socavado, disipa todos los atenuadores de Vel.

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