Cobb Vanth

Cobb Vanth

LADO LUMINOSO

El mariscal de Mos Pelgo hace justicia a quienes dañan a todos a quienes ha jurado proteger.

Habilidades

Piénsalo bien

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y obtiene un aumento de tenacidad durante 1 turno.

Si el enemigo objetivo era del Lado Oscuro, se le inflige reducción de ataque y los aliados alguaciles obtienen un aumento de ataque durante 1 turno.

Si el enemigo objetivo era del Lado Luminoso, se le inflige reducción de defensa y los aliados alguaciles obtienen un aumento de penetración defensiva durante 1 turno.

Si el enemigo objetivo era forajido, disipa todos sus potenciadores e inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno, que no se puede resistir, y disipa todos los atenuadores de todos los aliados alguaciles.

Justificado

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y otorga un turno extra a otro aliado alguacil al azar. Los aliados que han recibido daño desde su último turno obtienen Represalia durante 2 turnos; de lo contrario, obtienen Alerta durante 2 turnos. Los enemigos que han dañado a aliados alguaciles desde el último turno de Cobb reciben bloqueo de habilidad durante 1 turno; de lo contrario, se les inflige Vulnerable durante 1 turno.

Mediodías

Especial· 12 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo, aumentando un 50 % por cada aliado alguacil activo. Si este ataque es la primera vez que se usa esta habilidad contra el enemigo, pierden 50 de velocidad y se les inflige Distraer hasta el final del encuentro, que no se puede disipar o resistir, y no pueden causar daño a otro aliado alguacil hasta que dañen a Cobb.

Si todos los aliados son alguaciles, jawas o tuskens, obtienen potenciadores hasta el final del encuentro que no se pueden disipar o prevenir por cada enemigo único atacado por esta habilidad:

- 1 o más: Aumento de defensa
- 2 o más: Aumento de velocidad
- 3 o más: Ejecución

Esta habilidad no se puede evadir.

En Batallas territoriales: Disipa todos los atenuadores de todos los aliados y obtienen un 10 % de salud máxima (acumulable) durante el resto de la batalla; los aliados alguaciles recuperan un 25 % de salud y protección y obtienen un 25 % de medidor de turno; si el enemigo objetivo es forajido, solicita asistencia a todos los aliados alguaciles; los aliados alguaciles reciben daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual hasta el final del encuentro; reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 6; si esta habilidad derrota a un enemigo, revive a todos los aliados.

Ejecución: Cuando este personaje usa una habilidad especial, derrota al objetivo enemigo al instante y luego elimina este potenciador de todos los aliados.

Cuentan conmigo para protegerlos

Líder· Nivel 7
Al inicio de la batalla, los aliados alguaciles obtienen un 25 % de defensa, salud máxima y ataque, y 25 de velocidad (el triple si son apoyos). Al inicio del encuentro, los enemigos del Cártel Hutt, piratas, canallas y contrabandistas obtienen la etiqueta de forajidos. Cada vez que los enemigos forajidos obtienen medidor de turno extra, no pueden obtenerlo de nuevo durante 1 turno.

Aliados alguaciles de apoyo al inicio de la batalla:
- Reinician los tiempos de recarga de sus habilidades especiales cada vez que usan una habilidad básica en su turno.
- Cada vez que usan una habilidad especial, todos los aliados obtienen un 10 % de medidor de turno y los aliados alguaciles obtienen un 5 % de salud máxima (acumulable) hasta el final del encuentro.
- Cada vez que infligen un atenuador a un enemigo, al final del turno, también infligen una exposición al enemigo, que no se puede resistir, hasta el final del encuentro.
- Cada vez que infligen daño, infligen una instancia adicional de daño verdadero.
- Los efectos de probabilidad aumentan al 100 % en su rango máximo.
- No pueden ser derrotados mientras Cobb está activo y obtienen sigilo durante 2 turnos cada vez que su salud alcanza el 1 %.

Cobb, los jawas y los tuskens inician el encuentro con protección extra (75 %, acumulable) durante el resto del encuentro por aliado alguacil. Siempre que un aliado jawa o tusken aplica al menos 5 potenciadores a los aliados (1 si es provocar) o inflige al menos 5 atenuadores a los enemigos (1 atenuador si ese enemigo es forajido), ese aliado obtiene la habilidad otorgada Comisionar.

En Gran Arena: Si hay al menos 3 aliados alguaciles, los jawas inician la batalla con Comisionar. Siempre que un detonador térmico inflige daño a un enemigo, los aliados alguaciles también recuperan un 10 % de protección. Siempre que un enemigo obtiene medidor de turno extra, no puede obtenerlo de nuevo durante 1 turno. Siempre que Cobb usa una habilidad especial, los tanques jawas provocan y obtienen un 100 % de defensa durante 2 turnos. Los enemigos con sigilo tienen -100 % de precisión. Si hay un aliado jawa al inicio de la batalla, los aliados son inmunes a los detonadores térmicos.

(Consulta la habilidad Comisionar para ver una descripción de Comisionar.)

El Mariscal

Único· Nivel 7
Cobb tiene +10 de velocidad por cada aliado alguacil activo. Al inicio de la batalla, si hay un aliado jawa, Cobb obtiene Determinación de cazarrecompensas hasta el final del encuentro. Si hay un aliado tusken, Cobb es inmune a daño continuado.

Cuando un aliado alguacil recibe daño de un enemigo, a ese enemigo se le infligen Quemaduras durante 1 turno, que no se pueden resistir, y no puede recuperar salud ni protección mientras tenga Quemaduras. Los jawas y tuskens obtienen un 25 % de medidor de turno cada vez que otro aliado alguacil usa una habilidad especial.

Los enemigos del Lado Oscuro tienen -100 % de daño crítico. Los enemigos del Lado Oscuro pierden 50 de velocidad durante 1 turno cada vez que un aliado alguacil les asesta un golpe crítico. Los enemigos del Lado Luminoso tienen -100 % de tenacidad. Los enemigos del Lado Luminoso disipan sus potenciadores cada vez que asestan un golpe crítico a un aliado alguacil.

Los aliados alguaciles pueden ignorar los efectos de provocación para marcar como objetivo a los enemigos forajidos y no pueden ver su medidor de turno reducido por enemigos del Lado Luminoso ni sus tiempos de recarga aumentados por enemigos del Lado Oscuro en sus respectivos turnos enemigos.

Todos los aliados alguaciles recuperan salud y protección igual al daño que los enemigos hayan recibido durante el turno de Cobb. Cada vez que un enemigo empieza su turno, reduce el tiempo de recarga de Mediodías en 1 (2 si el enemigo es forajido). Los enemigos forajidos con Distraer no pueden asistir.

En Guerras territoriales y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Si hay al menos 3 aliados alguaciles y Cobb es el aliado en la ranura de líder, los tusken inician la batalla con Comisionar. Los tusken ya no consumen Ímpetu por Comisionar cada vez que usan una habilidad con más de 10 acumulaciones. Si hay un aliado tusken, los enemigos aturdidos no pueden obtener bonificación al medidor de turno. Todos los enemigos con Distraer no pueden asistir. Al inicio de su turno, los aliados alguaciles pueden ignorar los efectos de provocación si tienen al menos 10 acumulaciones de Ímpetu.

Cada vez que los aliados tusken usan Comisionar, reaniman a Cobb y a los aliados tusken con un 100 % de salud. Los aliados tusken son inmunes a daño continuado. Cada vez que los aliados tusken usan una habilidad especial, Cobb obtiene aumento de protección (100 %) durante 1 turno.

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