Coronel Ward portrait — SWGOH character

Coronel Ward

Mejores mods, counters y guía de build

LADO LUMINOSO

Ward, coronel experimentada de la Nueva República y expiloto rebelde, apoya a sus aliados en el campo de batalla.

Habilidades

Pistola bláster A180

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de evasión durante 1 turno. Si es el turno de Ward, también inflige reducción de defensa durante 1 turno.

Más buscados de la Nueva República

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores al aliado objetivo. La próxima vez que el aliado objetivo contraataque, inflige reducción de evasión al enemigo objetivo durante 1 turno.

Disipa sigilo de todos los enemigos. Cada enemigo que perdió sigilo de esta forma recibe Marcado durante 2 turnos. Inflige reducción de daño crítico y exposición a todos los enemigos durante 2 turnos.

Sobrevuelo de Alas-X

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos, les inflige Quemaduras e inmunidad a la curación durante 2 turnos.

Oficial de la Nueva República

Único· Nivel 7
Cada vez que un aliado de apoyo o sanador recibe daño por una habilidad enemiga mientras un aliado está provocando, Ward inflige al enemigo reducción de evasión durante 1 turno.

Cada vez que el enemigo disipa Contraataque de cualquier aliado, los aliados de la Nueva República obtienen un 10 % de ataque (acumulable, máximo 50 %) al atacar a enemigos fuera de turno. Cada vez que los aliados activan exposición fuera de turno, obtienen aumento de daño crítico durante 1 turno. Cada vez que Ward usa Sobrevuelo de Alas-X, si algún enemigo tiene A la fuga, todos los aliados de la Nueva República asisten la próxima vez que cualquier aliado contraataca.

Si todos los aliados eran de la Nueva República al inicio de la batalla: Cada vez que un aliado tanque provocador recibe daño, el enemigo que lo dañó recibe bloqueo de habilidad durante 1 turno. Si hay una Leyenda galáctica de la Nueva República aliada o no hay otras Leyendas galácticas en la batalla, cada vez que un aliado sanador o de apoyo recibe daño por una habilidad enemiga mientras un aliado está provocando, aumenta todos los tiempos de recarga del enemigo que lo dañó (excepto jefes de incursión y Leyendas galácticas) y el enemigo obtiene 1 acumulación de A la fuga.

En Gran Arena: Al inicio de la batalla, todos los aliados de la Nueva República obtienen un 10 % de potencia y tenacidad por cada aliado de la Nueva República hasta el final de la batalla.

Si todos los aliados son de la Nueva República al inicio de la batalla, los enemigos inician la batalla con 2 acumulaciones de A la fuga. Si hay una Leyenda galáctica de la Nueva República aliada o no hay otras Leyendas galácticas en la batalla, cada vez que los enemigos obtienen una acumulación de A la fuga, Ward les inflige una acumulación adicional de A la fuga (una vez por turno del enemigo objetivo). Cuando los enemigos reciben daño de A la fuga, también son expuestos durante 1 turno.

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