
Crosshair (marcado)
LADO LUMINOSO
Un implacable francotirador que trabaja con sus aliados para superar sus cicatrices.
Habilidades

Impacto o fallo
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo 3 veces y le inflige reducción de defensa durante 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir. Si este ataque falla, le inflige exposición durante 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir.

Yo me encargo
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige 10 % más de daño por cada nivel de amplificador de reliquia que tenga Crosshair (marcado). Le solicita asistencia a un aliado de la Remesa mala, que inflige un 50 % más de daño.
Si Crosshair (marcado) era el aliado objetivo, no se le solicita asistencia y, en su lugar, elimina 6 acumulaciones de Alterado de sí mismo y aturde al objetivo enemigo durante 1 turno.
Si Omega (fugitiva) aliada está en la ranura de líder y el objetivo enemigo recibió daño físico del ataque de un aliado de la Remesa mala en el turno anterior, reduce el tiempo de recarga de Objetivo asegurado en 1.
Si Crosshair (marcado) era el aliado objetivo, no se le solicita asistencia y, en su lugar, elimina 6 acumulaciones de Alterado de sí mismo y aturde al objetivo enemigo durante 1 turno.
Si Omega (fugitiva) aliada está en la ranura de líder y el objetivo enemigo recibió daño físico del ataque de un aliado de la Remesa mala en el turno anterior, reduce el tiempo de recarga de Objetivo asegurado en 1.

Objetivo asegurado
Especial· 8 turnos de recarga· Nivel 7
Crosshair (marcado) obtiene un 200 % de daño crítico hasta el final de su turno.
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige Armadura rota hasta el final del encuentro (excepto las Leyendas galácticas y los jefes de asalto).
Este ataque causa un 50 % más de daño según la cantidad de turnos tomados por los enemigos y Crosshair (marcado) antes de que se use Objetivo asegurado de nuevo (máximo 500 %).
Este ataque no se puede evadir y no se puede usar si Crosshair (marcado) tiene Alterado.
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige Armadura rota hasta el final del encuentro (excepto las Leyendas galácticas y los jefes de asalto).
Este ataque causa un 50 % más de daño según la cantidad de turnos tomados por los enemigos y Crosshair (marcado) antes de que se use Objetivo asegurado de nuevo (máximo 500 %).
Este ataque no se puede evadir y no se puede usar si Crosshair (marcado) tiene Alterado.

Está en mi cabeza
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Crosshair (marcado) obtiene un 200 % de defensa durante 3 turnos y se le infligen 20 acumulaciones de Alterado, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.
Cada vez que Crosshair (marcado) obtiene una acumulación de Práctica de tiro, elimina 1 acumulación de Alterado y obtiene un 15 % de medidor de turno.
Cada vez que se eliminan todas las acumulaciones de Alterado, Crosshair (marcado) disipa todos los atenuadores de sí mismo y toma un turno extra. Obtiene un 100 % de precisión mientras marca como objetivo a un enemigo Marcado.
Si no hay Leyendas galácticas, los ataques de Crosshair (marcado) ignoran la protección.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas: Siempre que a Crosshair (marcado) se le inflige un atenuador, lo disipa y obtiene un 5 % de ataque (acumulable, máximo 100 %) durante 1 turno. Siempre que un aliado de la Remesa mala con Práctica de tiro usa una habilidad especial, Crosshair (marcado) asiste.
Alterado: -10 % de precisión por acumulación, este efecto persiste a pesar de una derrota.
Cada vez que Crosshair (marcado) obtiene una acumulación de Práctica de tiro, elimina 1 acumulación de Alterado y obtiene un 15 % de medidor de turno.
Cada vez que se eliminan todas las acumulaciones de Alterado, Crosshair (marcado) disipa todos los atenuadores de sí mismo y toma un turno extra. Obtiene un 100 % de precisión mientras marca como objetivo a un enemigo Marcado.
Si no hay Leyendas galácticas, los ataques de Crosshair (marcado) ignoran la protección.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas: Siempre que a Crosshair (marcado) se le inflige un atenuador, lo disipa y obtiene un 5 % de ataque (acumulable, máximo 100 %) durante 1 turno. Siempre que un aliado de la Remesa mala con Práctica de tiro usa una habilidad especial, Crosshair (marcado) asiste.
Alterado: -10 % de precisión por acumulación, este efecto persiste a pesar de una derrota.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.