
Darth Bane
LADO OSCURO
El Antiguo Lord Sith del que en susurros se dice que derrota a los enemigos mediante la fortaleza y la astucia, y quien cree que solamente los fuertes deben vivir para ejercer el poder de El Lado Oscuro
Habilidades

Amputar el alma
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y reduce su ataque un 20 % (acumulable) y Bane obtiene un 20 % de ataque (acumulable), que no se puede resistir, durante 2 turnos. Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Succión hasta el final del encuentro. Si este ataque derrota a un enemigo, obtiene 2 de Succión adicional.
Si la salud del objetivo enemigo es superior al 50 %, el ataque provocará un golpe crítico si es posible. Si su salud es inferior al 50 %, este ataque causa un 200 % más de daño.
Los enemigos derrotados por este ataque no pueden ser revividos.
Si la salud del objetivo enemigo es superior al 50 %, el ataque provocará un golpe crítico si es posible. Si su salud es inferior al 50 %, este ataque causa un 200 % más de daño.
Los enemigos derrotados por este ataque no pueden ser revividos.

Torbellino malévolo
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos dos veces, luego causa daño físico a todos los enemigos dos veces, causando un 10 % más de daño por cada potenciador disipado e inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos. Si el aliado en la ranura de líder es el Emperador eterno Sith, obtiene un 1 % de Carga definitiva por cada enemigo al que se le infligió daño de engañado o vinculado. Bane obtiene 5 de Succión hasta el final del encuentro.
Esta habilidad tiene +200 % de robo de salud.
En Gran Arena: Un 3 % adicional de Carga definitiva obtenida contra enemigos engañados o vinculados. Bane obtiene 5 de Succión adicionales.
Esta habilidad tiene +200 % de robo de salud.
En Gran Arena: Un 3 % adicional de Carga definitiva obtenida contra enemigos engañados o vinculados. Bane obtiene 5 de Succión adicionales.

Esencia de la dominación
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos en función de la salud máxima de Bane y aumenta sus tiempos de recarga en 1, que no se puede resistir. Bane succiona la salud máxima del objetivo enemigo, que no se puede resistir.
Los aliados Sith obtienen penetración defensiva, robo de salud, ataque y velocidad durante 2 turnos.
Succionar la salud máxima: Obtiene un porcentaje de salud máxima igual a la Succión de esta unidad hasta el final del encuentro y el objetivo pierde esa cantidad de salud máxima (acumulable, salvo jefes de asalto y Leyendas Galácticas).
En Gran Arena En cambio, aumenta los tiempos de recarga del enemigo en 2.
Elimina un 50 % del medidor de turno de todos los enemigos y los aliados Sith obtienen un 50 % de medidor de turno. Reduce la defensa y la tenacidad de todos los enemigos en un 20 % (acumulable), que no se puede resistir, hasta el final de la batalla.
Los aliados Sith obtienen penetración defensiva, robo de salud, ataque y velocidad durante 2 turnos.
Succionar la salud máxima: Obtiene un porcentaje de salud máxima igual a la Succión de esta unidad hasta el final del encuentro y el objetivo pierde esa cantidad de salud máxima (acumulable, salvo jefes de asalto y Leyendas Galácticas).
En Gran Arena En cambio, aumenta los tiempos de recarga del enemigo en 2.
Elimina un 50 % del medidor de turno de todos los enemigos y los aliados Sith obtienen un 50 % de medidor de turno. Reduce la defensa y la tenacidad de todos los enemigos en un 20 % (acumulable), que no se puede resistir, hasta el final de la batalla.

Solo los fuertes sobreviven
Líder· Nivel 7
Los aliados Sith tienen +30 % de ataque y +30 de velocidad. Los aliados Sith no se pueden revivir. Los enemigos del Lado Luminoso tienen -10 de velocidad, el doble para los Jedi.
Al inicio de la batalla, los aliados obtienen un aumento de defensa, un aumento de evasión y un aumento de salud durante 2 turnos.
Cuando un aliado Sith es derrotado, los tiempos de recarga de Bane se reinician, recupera un 50 % de salud y obtiene un 50 % de medidor de turno.
Mientras Bane está activo: al final de cada uno de sus turnos, el aliado Sith más débil recibe daño igual al 15 % de la salud máxima de Bane y Bane obtiene un 5 % de salud máxima por cada aliado Sith durante el resto de la batalla. La primera vez que la salud de otro aliado Sith que no sea Leyenda galáctica supere el 30 %, se reduciría al 30 % o menos de salud, se le otorga un turno adicional y es derrotado al inicio de ese turno adicional, luego Bane obtiene un 5 % de salud máxima, de protección máxima y de ataque, más 5 de velocidad y un 5 % adicional de salud máxima, de protección máxima y de ataque, más 5 de velocidad por cada nivel de amplificador de reliquia que tenía el aliado Sith derrotado.
Al inicio de la batalla, los aliados obtienen un aumento de defensa, un aumento de evasión y un aumento de salud durante 2 turnos.
Cuando un aliado Sith es derrotado, los tiempos de recarga de Bane se reinician, recupera un 50 % de salud y obtiene un 50 % de medidor de turno.
Mientras Bane está activo: al final de cada uno de sus turnos, el aliado Sith más débil recibe daño igual al 15 % de la salud máxima de Bane y Bane obtiene un 5 % de salud máxima por cada aliado Sith durante el resto de la batalla. La primera vez que la salud de otro aliado Sith que no sea Leyenda galáctica supere el 30 %, se reduciría al 30 % o menos de salud, se le otorga un turno adicional y es derrotado al inicio de ese turno adicional, luego Bane obtiene un 5 % de salud máxima, de protección máxima y de ataque, más 5 de velocidad y un 5 % adicional de salud máxima, de protección máxima y de ataque, más 5 de velocidad por cada nivel de amplificador de reliquia que tenía el aliado Sith derrotado.

Regla de dos
Único· Nivel 7
Bane tiene +20 % de probabilidad de crítico, de daño crítico y +50 % de robo de salud.
Siempre que tiene confusión, obtiene un 10 % de salud máxima (acumulable) hasta el final de la batalla. Cada vez que un enemigo comienza su turno, Bane obtiene 5 de velocidad (máximo 100) hasta el final de la batalla.
Al inicio de la batalla, si solo hay otro aliado no invocado presente y es un Sith: Bane recibe daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual y obtiene un 350 % de defensa. Siempre que su otro aliado obtiene Carga definitiva, obtiene un 2 % adicional de Carga definitiva y se producen los siguientes efectos para Bane y el otro aliado Sith:
- Inmune al bloqueo de habilidad, al aumento del tiempo de recarga, inmunidad a la curación, al aturdimiento y a la reducción del medidor de turno.
- Obtiene un 75 % de salud máxima
- Obtiene un 75 % de protección máxima hasta la primera vez que recibe una derrota
- Ignora los efectos de provocación
- Al inicio de su turno, recupera un 35 % de protección y disipa todos los atenuadores de sí mismo
- Cuando Bane u otro aliado son derrotados: El aliado restante obtiene un 5 % de daño crítico, de ataque y de potencia, más un 15 % adicional de estas estadísticas por nivel de amplificador de reliquia del personaje derrotado, hasta el final de la batalla
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, si solo hay otro aliado no invocado presente y es Sith:
- Bane obtiene un 75 % de maestría, de salud máxima y de protección máxima
- Cada vez que un enemigo es derrotado, Bane obtiene un 10 % de salud máxima, de protección máxima y de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla.
- Al inicio de la batalla, Bane toma un turno extra
Estos efectos persisten si Bane es derrotado.
Siempre que tiene confusión, obtiene un 10 % de salud máxima (acumulable) hasta el final de la batalla. Cada vez que un enemigo comienza su turno, Bane obtiene 5 de velocidad (máximo 100) hasta el final de la batalla.
Al inicio de la batalla, si solo hay otro aliado no invocado presente y es un Sith: Bane recibe daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual y obtiene un 350 % de defensa. Siempre que su otro aliado obtiene Carga definitiva, obtiene un 2 % adicional de Carga definitiva y se producen los siguientes efectos para Bane y el otro aliado Sith:
- Inmune al bloqueo de habilidad, al aumento del tiempo de recarga, inmunidad a la curación, al aturdimiento y a la reducción del medidor de turno.
- Obtiene un 75 % de salud máxima
- Obtiene un 75 % de protección máxima hasta la primera vez que recibe una derrota
- Ignora los efectos de provocación
- Al inicio de su turno, recupera un 35 % de protección y disipa todos los atenuadores de sí mismo
- Cuando Bane u otro aliado son derrotados: El aliado restante obtiene un 5 % de daño crítico, de ataque y de potencia, más un 15 % adicional de estas estadísticas por nivel de amplificador de reliquia del personaje derrotado, hasta el final de la batalla
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, si solo hay otro aliado no invocado presente y es Sith:
- Bane obtiene un 75 % de maestría, de salud máxima y de protección máxima
- Cada vez que un enemigo es derrotado, Bane obtiene un 10 % de salud máxima, de protección máxima y de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla.
- Al inicio de la batalla, Bane toma un turno extra
Estos efectos persisten si Bane es derrotado.
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