
Darth Malak
LADO OSCURO
Tanque Sith brutal que aterroriza y drena a los enemigos para mantenerse con vida
Habilidades

Rasgar
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige una reducción de tenacidad durante 2 turnos.

Tortura
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo, disipa todos sus potenciadores y lo conmociona durante 2 turnos. Si el objetivo ya tenía conmoción o Miedo, lo aturde durante 2 turnos.

Drenar vida
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño al objetivo enemigo equivalente al 100 % de su salud máxima y obtiene una acumulación de Infusión oscura hasta el final de la batalla. No se puede copiar, disipar o prevenir. Luego, recupera salud equivalente al daño infligido. Esta habilidad no se puede contraatacar o evadir y no está cargada desde el principio.
Infusión oscura: +35 % de ataque por acumulación (máximo 3 acumulaciones). Al máximo de acumulaciones, estas bonificaciones se duplican y los ataques básicos también infligen inmunidad a la curación durante 2 turnos.
Infusión oscura: +35 % de ataque por acumulación (máximo 3 acumulaciones). Al máximo de acumulaciones, estas bonificaciones se duplican y los ataques básicos también infligen inmunidad a la curación durante 2 turnos.

Terror constante
Único· Nivel 7
Darth Malak provoca durante 1 turno cuando se le inflige conmoción o Miedo a un enemigo. Los enemigos Sith no pueden obtener una bonificación al medidor de turno (excluye a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas). Al final de cada turno, a los enemigos que le asestaron daño continuado o un golpe crítico a Darth Malak en este turno se les inflige Miedo durante 1 turno. No se puede resistir o evadir.

Mandíbula de vida
Único· Nivel 7
Darth Malak recibe daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual, y al inicio de la batalla pierde toda la protección y obtiene esa cantidad de salud máxima.
Darth Malak obtiene un 35 % de evasión de crítico, de robo de salud, de tenacidad y de defensa cuando tiene menos del 75 % de salud, el doble cuando tiene menos del 50 % de salud y el triple cuando tiene menos del 25 % de salud.
Darth Malak obtiene un turno adicional la primera vez que alcanza cada uno de estos umbrales y se reinicia el tiempo de recarga de Drenar vida.
Darth Malak obtiene un 35 % de evasión de crítico, de robo de salud, de tenacidad y de defensa cuando tiene menos del 75 % de salud, el doble cuando tiene menos del 50 % de salud y el triple cuando tiene menos del 25 % de salud.
Darth Malak obtiene un turno adicional la primera vez que alcanza cada uno de estos umbrales y se reinicia el tiempo de recarga de Drenar vida.